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Posté : 26 déc. 2008, 17:41
par Keisar
drloser a dit :
- Les jeux programmés pour tourner sur consoles puis portés sur PC (GTA 4, GoW)
Ces étonnant, GoW j'ai jamais réussi a le finir a cause de suppression de sauvegarde automatique :/
Et GTA4 rame...

ça coûterais vraiment plus chère de faire deux dev bien séparées ? Surtout que un modèle 3D est fais sous 3Dmax donc c'est juste l'exportation, ça repose uniquement sur le moteur non ?

Posté : 26 déc. 2008, 17:46
par moSk
Un jeu c'est un peu plus que des modèles 3D.

Posté : 26 déc. 2008, 17:59
par drloser
Ca ne veut pas dire grande chose "faire deux développements bien séparés". Les versions consoles et PC sont forcéments très liées. Une animation, par exemple, ça bouffe pas mal de mémoire. Sur PC, tu peux te permettre de faire des tonnes d'animations très détaillées. Sur console, il faut faire beaucoup plus attention. Or, les animations sont intimement liées au gameplay. Si tu n'es pas capable d'intégrer sur une version console une animation permettant à ton IA de sauter à travers une fenêtre, ça implique de changer ton level design et ton IA. Alors ok, dans l'idéal tu sortirais deux jeux vraiment différents, mais ça demande beaucoup plus de budget.

Infinity Ward a pu se permettre de modifier le gameplay de CoD4 par exemple : sur console, tu ne peux pas leaner ce qui, mine de rien, signifie beaucoup en terme de gameplay. DICE, eux ils font excactement ce que tu préconises : ils sortent BF2 sur PC et BF2: Modern Combat sur X360 qui sont deux jeux très différents. Par contre, ça leur coûte 2x plus cher...

Pour les développeurs, l'idéal en terme de coût et de résultat, c'est de développer en paralléle en concevant des outils et un moteur capable de fonctionner aussi bien sur PC que sur console. Dans l'idéal, un programmeur, un artiste ou un level designer doit pouvoir créer un élément sans avoir à se soucier de la plateforme. C'est ce que John Carmack prétend avoir réussi à faire avec l'id Tech 5. Reste encore le problème du controleur : gamepad et souris... Mais ça c'est une autre histoire.

Ce qui est sûr, c'est que les portages sont toujours moins bons, les jeux développés en paralléle donnent de biens meilleurs résultats, mais l'idéal ce sera toujours 2 jeux distincts.