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Posté : 27 nov. 2008, 22:27
par MAX-k
drloser a dit :
MAX-k a dit :
N'empêche que je persiste : Les effets de tir ne sont pas réalistes.
Tu parles desquels ? Y a un seul tir à la hanche dans toute la vidéo et c'est justement sur un type à 5m. Dans ArmA, tu ne tires jamais en rafale infinie avec un fusil d'assaut et il est très difficile de toucher quelqu'un sans épauler à plus de 5m.
Je parlais de l'effet de tir épaulé ,quand on le voit tirer en première personne : L'arme ne remonte que de 2px, puis retombe instantanément. Et le tir à la hanche, ben voilà, quoi, c'est normalement un tir d'urgence : Quand on est pris au dépourvu ou en train de recharger (normalement, si on respecte les drills militaires, il restera toujours une cartouche chambrée).

Posté : 27 nov. 2008, 22:57
par Naudec
C'est sûr que c'est beau mais il va falloir attendre février... 2010 pour faire tourner ça à fond avec plus de 60 FPS sur une config à portée de prix.

Et puis qu'ils nous fassent un joli moteur graphique très bien, j'aime beaucoup. Mais par pitié j'aimerais surtout un jeu optimisé (en particulier qui reste à peu près beau quand on baisse les graphismes), stable (pas de plantages après 30 minutes de jeu sans sauvegarde) et pas trop buggé (pas de char sur le dos avec rotation de la tourelle à l'infini). J'ai parfois été à deux doigts de jeter l'ordi par la fenêtre sur ArmA premier du nom.

Posté : 27 nov. 2008, 22:59
par drytaffin
Whoa ! ça à l'air de poutrer sec !

Posté : 27 nov. 2008, 23:01
par SPhoenix
Pour ceux qui ont ArmA, on voit tout de suite à quel point ArmA2 est basé sur ArmA.
Donc niveau optimisation, je me fais pas trop de souci, vu le boulot que les devs ont abattu sur ce point entre la 1.00 et la 1.14.

D'autant plus que maintenant c'est optimisé pour les doubles cores (je veux dire, ArmA2).

Posté : 27 nov. 2008, 23:05
par SPhoenix
Ce qui ne veut pas dire que ca tournera sur ces plateformes avec la même feature list et les mêmes paramètres graphiques.

:)

Posté : 28 nov. 2008, 00:21
par T3tsu0
J'ai commencé à regarder, je me suis...."bof". Après je suis venu ici et j'ai lu vos commentaires et j'ai donc décidé de regarder la vidéo entièrement et..................j'ai vraiment pas trouvé ça exceptionnel graphiquement. La modélisation de la végétation est juste hideuse, l'animation des personnages en courant est risible, tout comme celle des hélicos. Enfin bon je suis pas conquis, mais j'attend de voir un vrai trailer HD sur une version PC finie. Oué je suis exigeant :p

Posté : 28 nov. 2008, 00:26
par SPhoenix
T3tsu0: c'est tout simplement qu'on s'en tape.
Il t'affichera un nombre impressionnant d'objets, bien plus que dans les jeux nekste-gène trop kikoolol c bo et tu auras une scène relativement vide devant les yeux. Mais tu peux l'avoir pendant une heure devant toi en courant tout droit.

Posté : 28 nov. 2008, 00:36
par T3tsu0
Pas besoin d'être désagréable. Concernant l'affichage de nombreux objets, c'est certainement pas dans la vidéo que tu as vu ça. Et pour les "jeux....kikoolol" je suis assez bien placé dans le secteur pour faire le tri assez rapidement. Et c'est à ce titre que je me permet de dire que cette vidéo n'est pas particulièrement impréssionnante. Et même si tu t'en tape, pour reprendre tes mots, on est sur un forum et donc libre d'écrire. Sur ce...enjoy :)

Posté : 28 nov. 2008, 00:41
par lodjo
Je ne pense pas qu'il faille une aussi grosse config que ça pour faire tourner AII. Au minimum la cfg doit être très accessible, au max dans la ligné des derniers titres qui sortent sur PC. Et apparemment ce n'est pas la carte graphique qui va le plus trinquer, mais le procc (même si un quad-core me semble un peu gros comme recommandation, je ne pense pas qu'AII gère l'utilisation des 4 cœurs, donc la fréquence fera le gros de la différence sur les procc double-coeur).

En tout cas moi qui n'ai jamais touché à Arma, c'est assez tentant (de mon point de vue un bf like, peut-être est-ce un sacrilège pour les oreilles de certains comme expression :p). Je trouve quand même, entre autre, le rendu général des animations assez rigide, la destruction des bâtiments totalement irréaliste (sur une ancienne news ça ressemble à de vulgaires animations prédéfinies lorsqu'un bâtiment se prend un explosif). Mais bon, le jeux à l'air d'avoir pas mal d'autres point fort, et ce ne sont pas non plus des détails qui vont franchement nuire au plaisir de jouer.

En groupe, en usant de TP, ça doit être vraiment sympa comme expérience =)

Posté : 28 nov. 2008, 00:41
par SPhoenix
Je n'avais pas l'intention d'être désagréable, désolé :)

Mais en gros, ceux qui n'ont jamais joué à OFP/ArmA nous opposent toujours le même argument: "c'est moche".
Eh bien oui, c'est vrai, mais en même temps c'est un jeu sans concurrent et qui auquel on joue jusqu'à ce qu'il y ait un remplacant.
Preuve que les graphismes importent peu dans un jeu si addictif :)

Posté : 28 nov. 2008, 00:50
par Slowry

Posté : 28 nov. 2008, 01:17
par MAX-k
ElTyranos a dit :
MAX-k a dit :
normalement, si on respecte les drills militaires, il restera toujours une cartouche chambrée
La première chose qu'on m'a appris sur le FAMAS c'est comment inspecter la chambre pour s'assurer qu'elle est bien vide. Je sais pas de quels militaires du parle dans dans notre armée à nous ils deconnent pas avec les balles en chambre. Et puis au combat tu t'éclate pas à compter tes coups, tu change de chargeur quand ton arme a percutée dans le vide. En plus si tu réarme avec une balle en chambre elle est ejectée.
Non, quand tu changes de chargeur, tu ne vérifies pas que ta chambre est vide : Tu enlèves ton chargeur, tu mets ton chargeur et tu fais un mouvement de charge. Le tout en moins de 3 secondes, suivant les techniques NTTC (Nouvelles Techniques de Tir de Combat). On vérifie que la chambre est vide quand on prend l'arme, mais pas quand on s'en sert. J'étais élève officier de la Composante Aérienne belge. Comme ça, tu sauras tout.

Ce que tu racontes prouve bien que tu n'as jamais été militaire : Il ne faut jamais percuter dans le vide. Ca signifierait que tu viens de gaspiller un coup sur la détente pour rien. Sans compter que dans ce cas, les risques d'enrayage augmentent énormément du fait que les gaz sont perdus.

Tu ne veux quand même pas m'apprendre à me servir d'une arme alors que ça a été mon métier ? Je sais très bien que quand tu recharges, tu perds une douille ou une cartouche. N'empêche qu'en utilisation de terrain, tu dois toujours t'arranger pour avoir une cartouche (et donc non une douille) dans ta chambre, histoire de pouvoir tirer un coup au cas où.

Si y a encore un autre kikoolol qui veut essayer de dire que j'ai tort, qu'il s'abstienne, ça en devient presque lassant.

Posté : 28 nov. 2008, 01:22
par l0ve
Bof.

C'est pas très argumenté ce que je vais dire, mais c'est le premier mot qui m'est venu après avoir vu la vidéo. J'ai joué à Arma1 et les autres, j'ai décroché après le premier volet d'Opération Flashpoint. C'est plus un concept qu'un jeu, personnellement je m'ennuie.

Je retourne sur Call of Duty 5 <-- Ironique.

Posté : 28 nov. 2008, 01:22
par rgk
MAX-k a dit :

de la Composante Aérienne belge.
Tout s'explique ! Tu n'as pas besoin de vérifier que ta chambre est vide, puisqu'elle l'est forcément !



(je tiens à préciser que c'est juste pour l'humour, pas une attaque)

Posté : 28 nov. 2008, 01:30
par MAX-k
rgk a dit :
(je tiens à préciser que c'est juste pour l'humour, pas une attaque)
J'avais compris ^_^

Posté : 28 nov. 2008, 02:03
par gatOo
Méme y jouer la manette, ça doit être du grand n'importe quoi, j'ai jamais joué a arma1, mais déja j'avais du mal avec OPF sur pc alors ça la manette de 360 :sh

Posté : 28 nov. 2008, 02:15
par Spam_One
Bof, j'ai trouvé que ça ressemble trop à Arma premier du nom.
Y'a un sacré effort sur certains trucs (la modélisation des persos par exemple), mais d'autres choses viennent gâcher le plaisir : animations de morts toujours aussi pourries, pas de ragdoll sur les corps encore j'imagine...
Je trouve ça tellement 90's le manque de ragdoll sur les corps ca me rend fou.
Le manque total d'expression sur la face des types pdt qu'ils tirent.

En fait la partie qui m'a vraiment plu, c'est tout au début ou la vue secoue ds tous les sens. Je ne sais pas si c'est mis en scène, mais j'aimerai que ce soit comme ça.
Quand on compare ce moment avec par exemple la fusillade ds les bois, ca fait un peu pitié. Les types sont posés la, ds une fausse forêt et ratatatata.
On sent le coté trop synthétique, et c'est la que ca manque d'effet next-gen modérés : dof, lumiere volumetrique, particules, etc.
M'enfin ouais, il affiche des distances de vues que peu de jeux proposent, alors on va pas trop lui demander.

Posté : 28 nov. 2008, 11:35
par Lestat
Je ne suis pas habitué à ArMA donc peu impressionné... Après ça donne envie c'est sûr et ça sera une bonne occasion de s'y mettre et de découvrir le jeu.
La modélisation est vraiment bluffante pour certains trucs (le clébard au début, l'hélico, les armes) mais l'animation fait franchement pitié et j'ai l'impression que les impacts sur les corps sont les mêmes que dans OP:Flashpoint...

C'est un jeu d'"intégriste" super hard à prendre en main ou ça demande juste un peu d'entraînement? C'est une simulation je suppose non ?

Posté : 28 nov. 2008, 12:39
par crittendon
Je ne pense pas que ce soir si "hard" que ça. Comme tout jeu il faut un peu de temps pour comprendre les mécanismes, il ne s'agit pas de débarquer et de buter tout ce qui bouge. Tu passes peut être pour un noob un peu plus longtemps sur ce jeu que sur d'autres car il y a pas mal de paramètres à prendre en compte mais rien d'insurmontable. Pour moi, le plus dur au début a été de me diriger sur la map, je trouvais ça extrêmement chiant et pas fun du tout. Avant de comprendre l'importance des véhicules et le travail de squad/équipe. Une fois compris ça, on commence à prendre son pied.

Posté : 28 nov. 2008, 14:23
par SPhoenix
Lestat a dit :
C'est un jeu d'"intégriste" super hard à prendre en main ou ça demande juste un peu d'entraînement? C'est une simulation je suppose non ?
Objectivement: prise en main immédiate, c'est un FPS comme les autres.
Il faut juste être prêt à crever d'un instant à l'autre dans une embuscade, et de courir pendant 10 minutes pour arriver à l'objectif, et passer 5 minutes à discuter les tactiques d'assaut, etc.

Mais le jeu en lui-même demande peu de prise en main.
Ce sont juste des réflexes différents.

Posté : 28 nov. 2008, 15:51
par Slowry

Posté : 28 nov. 2008, 16:30
par drloser
C'est plus le rythme qui est radicalement différent. Dans un jeu comme CoD4, tu tues au minimum 100 personnes par heure. Dans ArmA2, c'est plutôt 10 personnes par heure.

Posté : 28 nov. 2008, 16:31
par gonza
j'attends surtout d'avoir un perso qui bouge mieux (je vais vous faire hurler mais si il bougeait comme dans BF2 ou COD4 ça m'irais très bien c'est pas si arcade que ça je trouve pour moi un gars sportif peut bouger comme dans BF2 (je ne parle pas du bunny hoping hein !)
perso ce qui m'agace dans arma c'est de ne pas pouvoir bouger en même temps que je recharge ou que je change d'arme ou que je regarde à la jumelle, ou metre 3 seconde à se coucher
si un jour on me tire dessus je mettrai pas longtemps a bouffer le sol je pense (j'espère moins longtemps que dans arma)

franchement , vous êtes en plein combat vous recharger votre arme et juste a ce moment la un ennemis arrive et vous met en joue , vous pensez que dans la vrais vie vous allez continuer a changer de chargeur tranquillement sans broncher !!

j'attends aussi 2 camps plus équilibrés au niveau armement et véhicule

pour les graphs, il faut relativiser dans des couloir c'est pas très difficile de faire un jeu super beau, dans arma la map est quand même monstrueuse

Ce qui compte c'est la beauté intérieur
rien a foutre des graphiques même si je ne cracherais pas dessus (ceux d'arma me vont très bien)
juste avant arma je jouais a OFP et les graph étaient affreux (et alors je m'amusais bien)

de plus pour moi arma est un outils de création (tu créer ton scénario ([Pub]et même en temps réelle avec VTS[/Pub])) et c'est toujours différent grace aux IA qui réagissent au tires
tout dépend de la mission ça peut être nul ou ça peut être excellent

OFP/Arma on adore ou on déteste

PS : dans la vidéo on peut voir que les parachute sont enfin dirigeable (rien que ça c'est énorme) j'ai été le premier a gueuler sur ce point dans le bugtraker arma

Posté : 28 nov. 2008, 16:42
par Slowry

Posté : 28 nov. 2008, 17:28
par Biscuit
gonza a dit :
rien a foutre des graphiques
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