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Posté : 27 juil. 2011, 13:34
par Chaka
Posté : 27 juil. 2011, 13:46
par Netsabes
Non, apparemment ils veulent faire un jeu uniquement pour leurs copains : "We contacted StreumOnStudio for more information about the game, but that was ages ago and they never got back to me." (Rock Paper Shotgun :
http://www.rockpapershotgun.com/2011/07 ... g-quality/ )
Posté : 27 juil. 2011, 14:17
par drloser
J'ai l'impression qu'ils ont tellement peur de se planter qu'ils font tout pour ne pas sortir leur jeu ou pour le faire dans la plus grande discrétion. C'est peut-être une espèce d'acte manqué... Ou alors une fausse impression de ma part.
Posté : 27 juil. 2011, 14:22
par warlock
C'est pas leur fanboy de CPC qui vont leur donné á manger, et ca je crois qu'ils ont pas compris. Le manque flagrant de communication de leur par m'a fait être vraiment douteux sur leur titre.
Posté : 27 juil. 2011, 14:55
par Chaka
Posté : 27 juil. 2011, 15:09
par tranxen
Mes infos sont peut être obsolètes, mais deux d'entre eux sont(étaient) sur Nofrag sous le nom de Kirumi et Skacky, l'un des deux (ou les deux) est étudiant à l'HEAJ (Namur, Belgique), ils sont une partie des créateurs du mod source Bisounours party. Donc je ne pense pas qu'ils vont finir SDF.
Posté : 27 juil. 2011, 15:14
par Erkin
Anzy sur CPC :
Ca a varié le long du dev, mais en résumé/moyenne pour la partie dev :
2,3 codeurs ; 3,5 infographistes 2D/3D ; 2,3 level designers; 2 zikos sound design.
Sachant que les 35h on a jamais connu, en moyenne par semaine c'est 60+ ^^.
Posté : 27 juil. 2011, 15:16
par Chaka
Posté : 27 juil. 2011, 19:17
par Neya
Ils ont quasiment tous un boulot à côté de ce que je sais.
Posté : 27 juil. 2011, 20:25
par kibot
drloser a dit :
J'ai vu le jeu deux fois, idem pour Shua je crois, et nous avons préféré ne pas écrire d'article dessus, car nous sommes vraiment très sceptiques sur ce que ça va donner et nous ne voulions pas mettre des bâtons dans les roues d'un jeune studio qui essaie de se lancer, même si ce n'est pas très intègre de notre part.
Je ne suis donc pas le seul à penser que ce jeu à l'air nul. Au niveau artistique, le jeu transpire horriblement le moteur source(presque déjà dépassé techniquement à sa sortie, malgrès les efforts récents de valve pour tenir le moteur à jour), ce qui ne lui donne rien d'autre que d'un air de mod payant pour half-life: textures, sprites, sons, maps sont horriblement moches et une IA qui à l'air toujours aussi conne.
Néanmoins, ce jeu n'a peut être tout simplement pas la prétention d'être autre chose qu'un mod solo payant pour HL2, surtout quand on pense à la comm.
J'espère que le gameplay sera intéressant, mais pour l'instant, de ce que j'ai pu voir, ça m'a l'air d'être du gunfight mou comme dans HL2 avec des ironsight.
Et puis merde, du head bobbing(que j'espère désactivable) quand on avance ?
You gain Brouzouf
Posté : 27 juil. 2011, 20:31
par Mangeurdenfants
Il n'y a que le level design qui m'inquiète, le seul passage vraiment ouvert qu'on a vu en vidéo ce sont les rues des deux trailers gameplay...
Posté : 27 juil. 2011, 21:29
par drloser
C'est aussi le level design qui m'inquiète : il y a beaucoup de grands couloirs et de grandes pièces vides. C'est un choix de leur part : ils ont préféré faire des grandes maps un peu vides, plutôt que des petites bourrées de détails pour que le joueur soit plus libre de se balader.
Posté : 27 juil. 2011, 22:07
par T0Y
De même j'ai rien contre le moteur vieillissant. mais ces grand espaces vides me laissent perplexe. Espérons que le gameplay fasse oublier ou changent ce potentiel défaut en un avantage.
Reste la communication qui est une catastrophe, je veux bien croire qu'il aient pas le temps de trop mettre l'accent dessus, mais je suis sur qu'il auraient pu trouver quelqu'un qui avec quelques heures de taff par semaine auraient pu leur assurer une visibilités et des contacts avec la presse JV bien meilleure. En fait là on se dit "mince dommage personne ne va remarquer ce jeu".
Posté : 27 juil. 2011, 23:50
par Kuredent
Une question me viens quand au manque de communication. Pourquoi tant d'inquiètude à cet égard ? si le jeu est bon, il se fera repérer par les initiés et s'il ne l'est pas, personne n'en sera déçu, non ?
En plus, ce n'est pas l'affluence de communication qui rend un jeu bon. Je me suis bien plus amusé sur pirate, vicking and knight, illustre inconnu, que sur call of duty black ops.
Posté : 27 juil. 2011, 23:57
par Mangeurdenfants
Le problème c'est qu'actuellement on se pose plein de questions sur le jeu et à cause du manque de communication on manque de réponses ou d'indices. Par exemple pour le level design personne ne semble chaud... ils pourraient embrayer en montrant une vidéo où le level design est mis en lumière pour qu'on soit fixé.
Sur le papier le jeu me plait, mais qu'en est-il en pratique ? J'espère qu'il y aura une démo jouable.
Posté : 28 juil. 2011, 01:52
par Chaka
Posté : 29 juil. 2011, 18:56
par StiX
Pour ma part, ce jeu m'intrigue...
Il n'a pas l'air à la pointe de la technologie mais ça me tracasse pas trop. C'est fait par des passionnés, donc ça vaut au moins le coup de regarder ça de plus près.
Puis surtout, le test ici:
http://www.factornews.com/test-532-E_Y_ ... mancy.html
pique d'avantage ma curiosité...
(par contre, sortir leur jeu si près de Deus Ex... ça ne va certainement pas leur rendre service. C'est (à priori) dommage)
Posté : 29 juil. 2011, 19:01
par Mangeurdenfants