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Posté : 11 juil. 2011, 20:09
par sgt_canardo
Miro- a dit :

Pour la liberté de mouvement dont tu sembles t'inquiéter, tu n'as pas de soucis à te faire. Dans RO1 un petit muret te bloquait ? Bah dans RO2 tu le sautes ou l'enjambes avec une anim sympa. Le lean pas en cover mode est identique à RO1 et plus riche de surcroît mais je vais pas tout dévoiler :)
Ba ça fait plaisir tout ça. Heureusement que je me suis ruiné pendant les solde steam pour attendre le 30 aout.

Posté : 11 juil. 2011, 20:56
par Naudec
Miro- a dit :
Et pour les bots perso "pour remplir un serveur" c'est que soit ton serveur a une ambiance de merde et des règles de kikoolol donc personne vient jouer dessus, soit que le jeu est dead comme RO actuellement.
Aucunement besoin de mettre des bots sur ton serveur à la sortie d'un jeu comme RO2 comme argument pour y attirer des joueurs. Ça aura à mon avis l'effet inverse…
De toute façon, on ira tous sur le Wild Bunch 50 slots !

Posté : 11 juil. 2011, 21:03
par Pipou
Un gros problème avec le lean de RO1 (à l'époque où je jouais en team), c'était une grosse différence entre le placement de la caméra et la position du modèle du joueur, qui du coup, sur certaines maps avec des tranchées, permettait à un défenseur de tirer sans être vu

Posté : 11 juil. 2011, 22:59
par Erkin
Miro- : Un serveur n'est pas forcément remplit non stop, il faut bien que quelques joueurs commencent à se connecter pour faire venir les autres, et les bots sont parfait dans ce genre de situation.

Sinon le système de cover automatique, on peut s'en passer dans le jeu sans être désavantagé ?

Posté : 11 juil. 2011, 23:25
par sgt_canardo
Qui a dis qu'il était automatique?

Posté : 11 juil. 2011, 23:33
par Erkin
Façon de parler, le personnage est bien "collé" contre un élément de couverture c'est ça ?

Posté : 11 juil. 2011, 23:53
par vingt-2
Non on est pas spécialement désavantagé si on se démerde bien, mais ça met a l'abris "les parties qui dépassent".

Posté : 11 juil. 2011, 23:57
par blaKofi
vingt-2 a dit :
Pendant les trois minutes de vidéos, on voit une trentainesde joueurs mourir avec une unique balle dans le buffet. Faut pas déconner. On ne voit que deux blood emmiters, il n'est donc touché que deux fois.

C'est pas le fait qu'il dise ça qui m'agace, mais qu'il en fasse un affirmation, suivit d'un jugement radicale. Je trouve que c'est fort regrettable, et que cette attitude ne mérite pas le respect. J'apprécie, et tu as pu le remarquer sur les autres news à propos du jeu, renseigner et répondre aux questions. Mais là le but était clairment de biatcher.
Ce qui n'était clairement pas mon but, je déteste les trolls et je n'ai aucun apriori sur ce jeu.

"Du coup je ne vois plus trop l'intérêt d'un tel jeu..."
JE ne vois pas l'intérêt d'un tel jeu, c'est un avis personnel qui ne demandait qu'a être discuté.

J'ai expliqué pourquoi j'avais écrit ça quelques posts plus bas:
"Vers 1.50min on voit le joueur tirer dans le dos d'un autre (ou d'un bot). Et même avec une arme imprécise, il n'a pas pu le louper."

Apparemment si, les armes sont assez imprécises pour ne pas toucher à moyenne distance. Ce n'est pas un reproche. Le jeu est comme ça, point barre.

Je comprend que la communauté des joueurs RO veuille défendre le jeu, mais le but d'un forum c'est aussi de pouvoir échanger des avis.
Pour ma part je me ferais un plaisir de l'essayer le moment venu.

Posté : 12 juil. 2011, 02:19
par casper
Les armes sont extrêmement précises bien au contraire, c'est juste que les joueurs que l'on voit jouer sont mauvais. Enfin mauvais, apparemment les conditions lors du "tournage" étaient vraiment pas terribles d'après ce qu'ils expliquent.

Posté : 12 juil. 2011, 11:32
par Miro-
Erkin a dit :
Façon de parler, le personnage est bien "collé" contre un élément de couverture c'est ça ?
Une fois que tu maîtrise le cover mode, tu peux te sortir d'un tas de situation plutôt délicates, qui sont un peu plus ardues si tu le fais en lean simplement. C'est pas pour faire joli que TWI à implémenter ce système, ça sert vraiment. Moi-même je n'ai pas encore tout saisi des rouages et fonctions du cover-mode :)

Posté : 12 juil. 2011, 14:30
par Mangeurdenfants
@blaKofi : Au sujet de la précision : l'arme tire là où elle pointe (il faut ajouter à ça la balistique bien sûr), seulement quand elle est à la hanche elle se déplace. Il faut donc gérer ses mouvements si on veut faire des tirs correct à la hanche.

Dans les vidéos qu'on a vu, ils n'ont pas trop l'air de s’embarrasser à le faire.

Pour résumer, il n'y a pas de dispersion des balles aléatoire quand tu tires, mais le free aim à la hanche est là pour te compliquer un peu la vie. L'avantage avec ce système, c'est que tu te pisses dessus de joie quand tu maîtrises le truc.

Posté : 12 juil. 2011, 20:25
par Greyhunter
Ne pas avoir une arme qui tire automatiquement au centre de l'écran, c'était vraiment une bonne idée des devs, ça évite les petites tricheries faites maison (genre un point au feutre sur l'écran) et ça permet d'avoir une vraie belle balistique. Du coup on se sent vraiment fier quand on arrive à tirer correctement à la hanche, et encore plus quand on le fait au fusil à verrou!

Pour les bêta-testeurs qui sont ici (vingt-2 et d'autres?), vous pensez qu'il serait possible de demander à Tripwire de commencer à diffuser de VRAIES vidéos de gameplay (pas des trucs filmés au caméscope, dans des parties remplies de bots et de 2-3 joueurs ne connaissant pas le jeu), ou d'autoriser les bêta-testeurs à en diffuser?
Je ne demande pas ça seulement parce que j'en crève d'envie, mais aussi parce qu'au moins une bonne grosse vidéo de gameplay non-stop, capturée correctement, jouée entre humains et montrant vraiment ce que donne le jeu pourrait rassurer pas mal de monde.

Posté : 12 juil. 2011, 22:09
par drloser
Il faudrait que les bêta testeurs fasse une bonne vidéo ingame : une séquence de 1 min ininterrompue. Qu'ils présentent ça à Tripwire et qu'ils voient si ça leur plait.

Un peu comme ce qu'avait fait Activision pour MW2 : http://www.youtube.com/watch?v=V4PMRFkx ... r_embedded