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Posté : 18 juin 2011, 08:24
par Korhanos
Bah en même temps ils vont pas dire le contraire. Et puis si sa leur fait plaisir d'y croire..
Posté : 18 juin 2011, 09:28
par Waroxed
On peut leur faire croire n'importe quoi à ces joueurs consoles, ensuite ils s'empresseront d'aller troller avec la conscience tranquille sur les forums PC. Heureusement qu'ils ne se comportent pas tous de la même façon... La différence entre la version PC et PS3 est bien présente et pas qu'un peu. Le plus flagrant sont les effets de fumée et de feu, c'est très vilain. Il y a aussi les ombres qui ne sont pas projetées par les sources de lumière (hormis le soleil).
Posté : 18 juin 2011, 11:59
par Maylolkoi
Ils exagèrent peut-être, mais je trouve ça assez moche d'aller chercher autant de défaut sur une vidéo aussi pourrit.
Je pense notamment à toi Waroxed, où dans ton premier commentaire tu cites une chié de différences invérifiables encore.
C'est clair que le jeu doit être revu à la baisse sur console et on se doute assez bien de ce qui va sauter en premier. Mais franchement là, ça a l'air beau et même "si on peut faire croire n'importe quoi aux joueurs consoles [...]" je ne pense pas que le fait d'acheter BF3 quand on est un possesseur de PS3 soit de l'arnaque.
Posté : 18 juin 2011, 12:25
par itsnotme
Maylolkoi a dit :
Ils exagèrent peut-être, mais je trouve ça assez moche d'aller chercher autant de défaut sur une vidéo aussi pourrit.
Je pense notamment à toi Waroxed, où dans ton premier commentaire tu cites une chié de différences invérifiables encore.
C'est clair que le jeu doit être revu à la baisse sur console et on se doute assez bien de ce qui va sauter en premier. Mais franchement là, ça a l'air beau et même "si on peut faire croire n'importe quoi aux joueurs consoles [...]" je ne pense pas que le fait d'acheter BF3 quand on est un possesseur de PS3 soit de l'arnaque.
Désolé pour tous les joueurs consoles si les joueurs PC (comme moi) vont vous saouler avec le PC c'est plus beau, le PC est bien meilleurs, etc... Mais ça fait bien longtemps que l'on attends un jeu qui ne soit pas fait pour console puis porter sur PC (avec toutes les restrictions que cela implique) alors laisse nous profiter un petit du retour à l'heure de gloire du PC. Même si le PC est toujours rester plus puissant que les consoles les jeux ne l'exploitait pas correctement sauf du coup tout le monde pensais le contraire. (sauf pour quelque exception Crysis 1 notament)
Ensuite je pense sincèrement que l'arnaque sur console comme sur PC serait d'acheter COD et non BF3, sinon si tu as le PC adéquat il est clair qu'il faut acheter sur PC. (ne serait-ce que pour jouer en 32vs32 et avoir les maps agrandis pour l'occasion)
drytaffin a dit :
itsnotme a dit :
On voit ceux n'ayant pas jouer à BF2.
***
J'ai du mal à voir le rapport. Je ne soutiens pas particulièrement le couteau en arme à part ou en touché bindée mais je ne comprends pas en quoi touché bindée = couteau qui foire.
C'est le cas dans BC2 mais ils peuvent très bien arranger ça... tu bindes une touche qui donne un coup de couteau classique et rapide, ça marche aussi.
Justement je ne parle que du couteau de BFBC2 je ne sait pas comment ça marche sur les autres jeux , et le rapport est de pouvoir comparer les deux manière de "cutter" dans les BF. Je ne faisais que comparer les points positifs et négatifs de chacune des méthodes afin de montrer pourquoi certain préfère un couteau à équiper plutôt qu'une animation.
Posté : 18 juin 2011, 12:29
par nAKAZZ
Vous avez remarqué que la modélisation de l'appartement (sur la droite après le script+QTE) diffère entre la version PC et la version PS3 (plus simpliste dans cette seconde) ?
Donc, apparemment, l'optimisation du jeu sur consoles ne se ferait pas uniquement via des réglages "classiques" (textures, éclairages dynamiques, particules, etc.) mais aussi au niveau de la modélisation des maps.
Étonnant.
Posté : 18 juin 2011, 12:31
par Maylolkoi
itsnotme a dit : Blabla
Je ne suis pas un joueur console.
Pas besoin de m'écrire un roman, je voulais simplement dire que certains commentaires étaient un poil exagérés, dans l'état actuelle des choses. En fait les seules critiques qu'on peut faire pour le moment à la version PS3 ont déjà été énoncées dans la news.
Après c'est super que BF3 soit développé en priorité sur PC, mais ça n'a rien a voir avec ce dont je parlais.
nKZz a dit :
Vous avez remarqué que la modélisation de l'appartement (sur la droite après le script+QTE) diffère entre la version PC et la version PS3 (plus simpliste dans cette seconde) ?
Ca ne serait pas étonnant, même si la ps3 peut bouffer du poly on est loin d'un PC. J'ai aussi cru voir quelques modèles particulièrement low def, mais j'ai la flemme de comparer avec la vidéo PC.
Sinon, sans vouloir te contredire, changer la définition d'un modèle ou retirer des assets d'un level fait partie des "réglages" classiques tout autant que la réduction des tailles de textures.
Posté : 18 juin 2011, 15:47
par BunnyToon
Ou peut-être simplement que la map a été modifiée. La première vidéo de BF3 date de mars ou avril. Ça ne serait pas surprenant qu'ils aient modifié la map depuis.
Posté : 18 juin 2011, 16:34
par itsnotme
BunnyToon a dit :
Ou peut-être simplement que la map a été modifiée. La première vidéo de BF3 date de mars ou avril. Ça ne serait pas surprenant qu'ils aient modifié la map depuis.
J'espère pas je préfère largement la répartition des immeuble du premier screen, sans compter les différences de graphisme bien sur. On peut quand même remarquer que les immeubles sont vraiment moins détaillé sur consoles. Après la répartition des immeubles est totalement différentes même les couleurs de voitures le son bizarre.
Par contre le screen laisse pensée que l'on pourra choisir son équipement même en solo (différence de lunettes sur l'arme entre les deux screen)
Posté : 18 juin 2011, 17:04
par HAL9000
Il semblerait aussi que certains éléments du décore apparaissent puis disparaissent allègrement, telles que les boitiers d'air conditionnée :
Et sinon, les grenades seront-elles toujours aussi brillantes sur PC ?? ça fait chelou je trouve.
Posté : 18 juin 2011, 17:45
par Link
En même temps, bc2 a lui aussi un clipping dégueulasse avec pas mal d'objets qui apparaissent au dernier moment, ça plus leur système de LOD trop visible, ça fait vraiment tâche sur leur précédent moteur. C'est sûrement un problème facile à régler en changeant certaines variables mais c'est pas modifiable par les joueurs.
Sinon, on s'en tape un peu que les jeux soient moche et que les consoles tirent le pc vers le bas au niveau visuel, le problème c'est plus le fait d'avoir un fps conçu pour être joué au pad qui pourrit souvent le gameplay sur pc.
Pour le moment Ea axe son marketing sur le fait d'avoir un jeu conçu pour le PC, mais si ils gardent le même gameplay pour toutes les plateformes (j'ai gros doutes à ce niveau), ça sera pas si différents des autres jeux multiplateformes mis à part graphiquement.
Posté : 18 juin 2011, 18:14
par SPhoenix
Link a dit :
Sinon, on s'en tape un peu que les jeux soient moche et que les consoles tirent le pc vers le bas au niveau visuel, le problème c'est plus le fait d'avoir un fps conçu pour être joué au pad qui pourrit souvent le gameplay sur pc.
Amen, tu as parfaitement résumé mon sentiment.
Sinon, le spot 3D, ça va? :-)
Posté : 18 juin 2011, 18:25
par Link
Pas vraiment, il a un gosse trisomique et un autre autiste, derp :p
Posté : 18 juin 2011, 18:48
par itsnotme
BFBC2 est pour moi le meilleur portage console sur PC et le gameplay est adapter au PC même s'il est différent des BF classique (Bad Company oblige). Je pense que l'on a pas de soucis de gameplay à prévoir DICE a toujours su faire des jeux PC (bugger à la sortie certes).
Moi je m'en tape pas que les jeux soient moche ou non, car l'innovation à son lot d'intérêt. Et certaine amélioration esthétique change radicalement le gameplay, la gestion de la fumée par exemple ou encore la destruction des décors (même si ce n'est pas véritablement à classée dans la partie esthétique). Après il est clair que la qualité graphique n'est pas le plus important et passe après la jouabilité notamment.
Posté : 18 juin 2011, 23:01
par GaLaK
Notez qu'entre la version PC de l'E3 et cette version PS3, on est pas sur la même build du jeu (ça se voit entre autre au crosshair) ce qui explique certaines différences je pense.
Posté : 19 juin 2011, 13:54
par KaB
Du coup ça va leur demander 2x plus de boulots et d'argent.
@galak : ils ont simplement changé le scope avec un holographic, ça veut peut être plutôt dire qu'on pourra personnaliser son arme en solo avant le début d'une mission.