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Posté : 17 juin 2011, 13:26
par Chaka

Posté : 17 juin 2011, 13:29
par drloser
GaLaK a dit :
Ah et j'ai oublié de parler de la latence à l'input, pour ceux qui ont un peu de ping ça doit être gênant au minimum, voir désagréable
Carmack en parle dans une précédente interview, et fait remarquer que "l'input lag" sur la plupart des jeux consoles est déjà supérieur à 100ms (sur Halo 2, je crois que c'est plus de 150ms). Comme personne ne râle, à priori ce n'est pas si problématique que ça.

Posté : 17 juin 2011, 13:36
par kal
Et cette histoire de syncro verticale c'est un peu bizarre, pourquoi ne pas utiliser du triple buffering? les consoles sont si justes que ça niveau mémoire vidéo?
GaLaK a dit :
Ah et j'ai oublié de parler de la latence à l'input, pour ceux qui ont un peu de ping ça doit être gênant au minimum, voir désagréable.

Après en 2025 quand on sera tous fibré (haha on y croit) pourquoi pas.
Même en fibre y aura une belle latence. ca dépend bien sûr d'où sont les serveurs et d'où est l'utilisateur mais ce sera pas beaucoup mieux qu'actuellement (par contre devrait plus y avoir de soucis de bande passante). S'ils utilisent un protocole TCP (c'est bien probable) tu peux même multiplier le ping par trois... ouch.

Le problème c'est que le ping s'ajoute à la latence que tu as déjà sur ta machine (c'est pas aussi grave que sur les consoles mais t'as quand même l'écran, la cg, la souris/le clavier, le cpu etc)

A mon avis même en fibre on doit dépasser (ou pas loin) les 100-150ms des consoles.

Posté : 17 juin 2011, 13:51
par GaLaK
Et techniquement plus on voudra compresser les flux, plus il y aura de la latence. Donc pour baisser la latence il faudrait une bande passante vraiment conséquente selon moi.

@drloser : En même temps sur console t'as pas la précision du PC, et des "aimbot" du coup cet inputlag est pas ressenti de la même façon, non ?

Posté : 17 juin 2011, 14:13
par __MaX__
@Canisquare, karibou, Wodash

Je veux bien pour Moore, mais ça ne change rien au fait que vous parlez de démos techniques et que ça n'a STRICTEMENT rien avoir avec un jeu temps réel.

On peut retourner le truc dans tous les sens, si aujourd'hui (toujours le même exemple) Samaritan affiche ce qu'elle affiche... c'est surtout parce que l'environnement est restreint, il n'y a aucune charge en terme d'IA, d'interaction où tout mécanisme présent dans un jeu normal.

Imaginer que dans 5 ans, on ait a disposition des jeux de la qualité de démos techniques surréalistes comme le fait Futuremark, dans un environnement streamé à la perfection comme un GTA avec des modèles, particules, animations, physiques aussi détaillés que dans Samaritan tout ça à 60fps... il faudrait que les développeurs se sortent un peu plus les doigts du cul que ces 5 dernières années.

Et puis bon, même les démos techniques citées là, c'est vraiment loin de la qualité d'une scène CGI.

Aussi, il ne faut pas négliger non plus l'aspect commercial dans tout ça.

Quel est l’intérêt pour un constructeur / développeur de te filer une techno largement au dessus des autres tous les 6 mois, alors que les joueurs peuvent s'en contenter pendant plusieurs années tout en remplissant les comptes bancaires des dits constructeurs / devs ?

Posté : 17 juin 2011, 14:40
par karibou
Si les nouvelles consoles sony/MS arrivent dans 2ans, on risque bien de voir des jeux avec un rendu semblable à la démo de l'UE 3.9 (le truc qui ressemblait à Blade Runner).

2 ans c'est peu. Par contre on va pouvoir relever le niveau du SDA à Avatar, et là on est reparti pour un cycle de console.

Posté : 17 juin 2011, 14:48
par drloser
kal a dit :
Même en fibre y aura une belle latence. ca dépend bien sûr d'où sont les serveurs et d'où est l'utilisateur mais ce sera pas beaucoup mieux qu'actuellement (par contre devrait plus y avoir de soucis de bande passante). S'ils utilisent un protocole TCP (c'est bien probable) tu peux même multiplier le ping par trois... ouch.
Entre chez moi et nofrag.com, j'ai un ping de 3ms avec la fibre. Si je monte à 9ms, je crois que je m'en remettrai.

Posté : 17 juin 2011, 16:51
par kal
drloser a dit :
kal a dit :
Même en fibre y aura une belle latence. ca dépend bien sûr d'où sont les serveurs et d'où est l'utilisateur mais ce sera pas beaucoup mieux qu'actuellement (par contre devrait plus y avoir de soucis de bande passante). S'ils utilisent un protocole TCP (c'est bien probable) tu peux même multiplier le ping par trois... ouch.
Entre chez moi et nofrag.com, j'ai un ping de 3ms avec la fibre. Si je monte à 9ms, je crois que je m'en remettrai.
Si les serveurs sont à Paris c'est sûr que tu seras bien placé. Mais bon y a aussi la latence de l'application (un test de ping, c'est pas des gros flux de paquets bien lourds), la latence de la machine à distance (GPU, code du jeu etc), la latence de ta machine à toi pour afficher les images, la latence de ton clavier/souris/écran etc.

Et puis bon, je parle même pas des pauvres gens qu'habitent à une certaine distance de Paris :)

Posté : 17 juin 2011, 21:55
par PanzerIV
Merde 2 ans pour les nouvelles consoles!? Ça va être long avant qu'on ai enfin une vrai augmentation de qualité sur PC alors.. et personnellement j'crois pas trop au Cloud Gaming, surtout avec le Canada et ses horribles services d'Internet étant les pires de tout les pays industrialisé côté qualité/prix. Ici c'est une utopie d'avoir la fibre partout et si on l'avait ça serait comme 80$/Mois.