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Posté : 12 juin 2011, 01:38
par DivadYug
S'il n'a pas le système de commandement de BF2 avec le commandant et ses squads, les ordes, les demandes de ravaitaillement et d'artillerie, ... je le vois plus comme un BFBC3 qu'un BF3...
C'est vraiment dommage! Pourquoi laisser un système comme celui-là? Faut être naze!/$"!
Sinon merci des infos. Je hâte de l'avoir en main au grand risque d'être déçu sur quelques points; non par leur gameplay au poil, mais par quelques choix très discutables de leur part.
Posté : 12 juin 2011, 01:48
par dranozir
Y a un truc que je pige pas. Pourquoi le pilote aurai plus de chance d'y laisser la vie que ses passager ? Parce que il met plus de temps a sortir du véhicule ?
Posté : 12 juin 2011, 01:58
par DivadYug
dranozir a dit :
Y a un truc que je pige pas. Pourquoi le pilote aurai plus de chance d'y laisser la vie que ses passager ? Parce que il met plus de temps a sortir du véhicule ?
C'est EAraliste ;)
Posté : 12 juin 2011, 02:01
par SanD
DivadYug a dit :
dranozir a dit :
Y a un truc que je pige pas. Pourquoi le pilote aurai plus de chance d'y laisser la vie que ses passager ? Parce que il met plus de temps a sortir du véhicule ?
C'est EAraliste ;)
A vrai dire osef que ce soit réaliste ou non. Autant aller sur ARMA. Le but ici est de combler certaines lacunes que BFBC2 possédait.
Posté : 12 juin 2011, 02:18
par drOops
dranozir a dit :
Y a un truc que je pige pas. Pourquoi le pilote aurai plus de chance d'y laisser la vie que ses passager ? Parce que il met plus de temps a sortir du véhicule ?
Comme ça il fera bien gaffe à là où il va. Je trouve ça plutôt bien.
Posté : 12 juin 2011, 02:19
par DivadYug
SanD a dit :
DivadYug a dit :
dranozir a dit :
Y a un truc que je pige pas. Pourquoi le pilote aurai plus de chance d'y laisser la vie que ses passager ? Parce que il met plus de temps a sortir du véhicule ?
C'est EAraliste ;)
A vrai dire osef que ce soit réaliste ou non. Autant aller sur ARMA. Le but ici est de combler certaines lacunes que BFBC2 possédait.
Je faisais juste une blague avec le mot. T'avais pigé non?
Tu lis leur logo "EA" en anglais et le reste du mots "raliste" en français. Quand tu le prononce vite ça sonne comme irréaliste ;)
Posté : 12 juin 2011, 02:21
par Deuzerre
C'est rEAliste alors.
Posté : 12 juin 2011, 02:41
par SanD
DivadYug a dit :
Je faisais juste une blague avec le mot. T'avais pigé non?
Tu lis leur logo "EA" en anglais et le reste du mots "raliste" en français. Quand tu le prononce vite ça sonne comme irréaliste ;)
Haha non j'avais pas capté :D
C'était juste une remarque :)
Posté : 12 juin 2011, 02:55
par ricardo
Ça serait franchement plus sympa que le "Spot 3d" ne se fasse qu'en visant un ennemi plus d'une seconde. C'est la feature la plus sympa et la plus pourrie de BFBC2.
Par contre, pour ceux qui râlaient contre BFBC2 et son mode rush sur des maps étroites, j'ai l'impression que vous allez retrouver le même type de gameplay.
Posté : 12 juin 2011, 03:15
par KaB
ricardo a dit :
Par contre, pour ceux qui râlaient contre BFBC2 et son mode rush sur des maps étroites, j'ai l'impression que vous allez retrouver le même type de gameplay.
Pour l'instant on en est certain uniquement sur les petites maps infanterie. Rien ne dit que ce sera la même sur les grandes et moyennes.
Sinon je trouve ça toujours très con de dire que c'est BC3 ou non. Pourquoi ne pas supposer qu'ils cherchent surtout à faire un mélange judicieux entre BF2 et BC2 ? Et perso dans tout ce que j'ai pu voir jusque là, je n'attribue aucune ressemblance de quoique ce soit à l'un plus qu'à l'autre. On est à mon avis réellement face à quelque chose de nouveau.
Et l'histoire du wii u j'ai rien compris.
Posté : 12 juin 2011, 03:24
par K3vZ
Moi rien que voir qu'il y a encore du Kill Move au couteau ca me fait chier.
Voir une map couloir, même dédiée à l'infanterie, ca me gave.
Je serai rassuré en voyant une map gigantesque avec une séquence gameplay à bord d'un avion de chasse.
Pour le moment, hormis la claque graphique, ca me semble trop proche du très mauvais Bad Compagny 2.
Posté : 12 juin 2011, 04:07
par blaKofi
En ce qui me concerne, je ne comprend pas qu'on puisse jouer en mode normal à BC2, avec les spot3D, les marqueurs sur les grenades,les demi chargeurs pour tuer quelqu'un...C'est 10 fois plus sympa en hardcore.
Pour le Général, je pense que c'est une fonction qui n'est plus adaptée aux style de joueur actuel. Les plus belles parties que j'ai pu faire sur BF2 c'était en LAN, avec un Général qui savait ce qu'il faisait.
J'ai quand même eu l'occasion de nombreuse parties très sympa sur le net mais aujourd’hui la plupart des joueurs veulent fragger, et ils ne prendraient pas leurs rôle au sérieux.
D'ailleurs qu'en est-il de l'envoi de véhicule lorsqu’on se retrouve à pied en plein désert?
A part ça c'est sympa le fait de pouvoir refuser d'être réanimer. Même si, la réanimation durant plusieurs secondes, le risque d'être remis sur pied sous le feu est assez limité.
Posté : 12 juin 2011, 04:20
par drytaffin
C'est bien moins pire que ce qui était annoncé "crument" dans la dernière news, c'est même l'inverse, je trouve ça rempli de bonnes idées.
blaKofi a dit :En ce qui me concerne, je ne comprend pas qu'on puisse jouer en mode normal à BC2, avec les spot3D, les marqueurs sur les grenades,les demi chargeurs pour tuer quelqu'un...C'est 10 fois plus sympa en hardcore.
Tu cherches la merde pas vrai ?
C'est un vieux débat qui a lieu sur BC et les CoD et c'est inutile de revenir la dessus. (d'autant qu'on sait tous que jouer en Harcore, ça fait un peu beauf).
Posté : 12 juin 2011, 04:47
par SanD
K3vZ a dit :
Voir une map couloir, même dédiée à l'infanterie, ca me gave.
Je serai rassuré en voyant une map gigantesque avec une séquence gameplay à bord d'un avion de chasse.
Je pense que tu n'as pas trop de soucis à te faire. DICE sait pertinemment que les avions de chasse sont attendus au tournant. La déception serait énorme s'ils ne pouvaient être correctement exploités. Il y aura forcément des maps du style Atacama Desert ou Heavy Metal.
Posté : 12 juin 2011, 05:45
par DivadYug
Si on précommande pas le jeux d'après-vous il y aurat-il une autre manière d'avoir les trucs bonus qui vienne avec par la suite? Soit via un code qu'on trouvera sur le net soit par micro payment? Quelqu'un a quelque chose la-dessus?
-> Je viens de lire sur leur site officiel:
"Précommandez Battlefield 3 en édition limitée pour recevoir le pack additionnel numérique Battlefield 3: Retour à Karkand sans frais supplémentaires!"
Donc je suppose que via les micropayment le pack additionnel sera accessible à tous.
Mais du coup si tu achètes l'édition limité, tu y gagnes quoi à précommander?
Posté : 12 juin 2011, 07:01
par GrinderFurax
j'espère que toutes les regen seront virées en hardcore...
j'aimerais bien également un communiqué sur l'implantation d'une balistique, ça limiterait les pourrissages systématiques de parties par les hordes de sniper (histoire que n'importe quel boulet sans skill arrête de jouer pour être dans le top des frags et commence à jouer un peu teamplay, avec des vraies classes, comme un homme...)
en tout cas je ne suis que moyennement convaincu des features proposées
La notion de squad leader peut être intéressante en équipe avec des potes avec un serveur TS derrière, mais casse un peu l'intérêt du jeu quand on joue avec des inconnus. Le système de respawn du BC2 était le seul qui me donnait vraiment envie de jouer à des jeux multi sans mes potes, car on était sûr d'être constamment dans l'action.
Posté : 12 juin 2011, 13:03
par ddzev
Le tout m'a l'air très réfléchi et bien foutu. Pour moi il manque juste le retour de la rosace: "Hey, laissez-moi monter !", "Reçu !", "Merci !"
Toute la base du teamplay est là, l'absence de cette feature dans BC2 m'a fait un choc.
Posté : 12 juin 2011, 13:13
par Mikplayeur
Rappel de BF2 et des premières info de son E3. Beaucoup de promesses et quelques unes non respectés comme par exemple les jumelles lasers, les transports pilotés par l'IA (ex : black hawk) etc...
En gros un petit récapitulatif des choses qui ne vont pas ou qui pourrait changer en mieux :
- Afficher la santé ou des dégâts localisés.
- Spot 3D à oublier : revenir au recoupement à la BF1942 et indiquer dans le tchat le secteur ou se trouve l'ennemi ou dans un tchat spécifique (à voir pour un marqueur peu précis sur la carte).
- Jumelles lasers : suivi en temps réel du véhicule ou zone sur la carte et permet un guidage pour les véhicules. Le joueurs doit continuellement cibler avec les jumelles sinon la cible ne sera plus verrouillé laser et sa position sur la carte ne sera pas rafraichi.
- Revaloriser les kills : ex :
Infantry kill tank -> 3pts
Tank kill Infantry -> 1pts
etc... (je sais que c'est un peu fait depuis BFBC2
mais les pts ne veulent plus rien dire, c'est des XP)
- Reste trop proche de BFBC2 et de ses récompenses incessantes à la CoD à chaque frag. Trop envahissant.
- Commander reviens !
- Un SDK ! (non, pas un DSK)
- Y a intérêt qu'ils nous foutent des maps ouvertes et d'une taille jamais vu. (promesse)
- Acheminement sur le terrin plus sympa, pas d'attente de véhicules, beaucoup moins de marche...
Je pense à un système où le commander à un vrai intérêt et donc il peut spawner des véhicules éloigné du combat qui se dirigent (IA) vers des points stratégiques désignés (possibilité de prendre l'ennemi en tenaille). Les fantassins peuvent ensuite voir la disponibilité et respawner dans les véhicules en route pour le combat et prendre leur contrôle. Même système pour les avions
-> cela éviterai baserape, attente de véhicules, tk pour véhicules...
- Rien n'a été prévu pour éviter les choses inhérentes à la série comme :
* les tk intentionnels
* le baserape
* le spam grenade (haa... Titan 2142...)
* les attentes de véhicules à la base
* le brouillard de guerre : limite insupportable en jet.
- Pour le spam grenade on peu simplement limiter le nombre de grenades disponibles, par soldat et aussi par squad. Les grenades ne peuvent être récupérés par une caisse de munition seulement après un certain temps, minutes (cooldown).
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Shuppo_Shu a dit :
je suis tout de même curieux de voir ce que ça donne une map multi sous la pluie.
FH2 -> map : Anctoville
Posté : 12 juin 2011, 13:47
par LeBonhomme
Un bon gros BFBC2.2 en perspective :
- On remplace le vert pas le bleu dans l'interface criarde.
- On mentionne le commandant pour faire plaisir aux anciens sans avoir même envisagé l'idée de le ré-implémenter un jour (z'allez les attendre vos largages de munitions dans le métro, c'est moi qui vous le dit).
- Les serveurs dédiés ou LAN offline, pas trop d'infos vraiment claires pendant l'E3 (sauf si j'ai loupé quelque chose). Ça sent bon la cartouche (SDK idem me semble-t-il).
- Bien essayé le coup des véhicules qui n'explosent pas instantanément, on verra si ça bouge après deux pains de C4.
- Le tir de suppression, ce sera probablement une énième valeur hexadécimale modifiable sur un fichier .ini que les petits merdeux auront localisé deux jours après la sortie. Conséquence : jeux online infesté de cheaters jusqu'au premier patch.
- Le coup des capacités véhicules en fonction de la classe de la bidasse (fumigènes, tout ça) à mes yeux insupportable sur BFBC2. Ils n'en ont pas parlé, on peut donc s'inquiéter.
Trop d'interrogations, risque de déception élevé.
Bon bah, j'vais précommander.
Posté : 12 juin 2011, 14:27
par ildarion
Ce serait idiot et avec peu d’intérêt de révéler tout le multijoueur d'un coup!
De toutes façon, il y aura la closed beta, puis l'open beta. Sans compter un éventuel leak
Posté : 12 juin 2011, 14:29
par drOops
ddzev a dit :
Le tout m'a l'air très réfléchi et bien foutu. Pour moi il manque juste le retour de la rosace: "Hey, laissez-moi monter !", "Reçu !", "Merci !"
Toute la base du teamplay est là, l'absence de cette feature dans BC2 m'a fait un choc.
Franchement c'est un des trucs que j’attends le plus.
Posté : 12 juin 2011, 16:22
par Oncle-BOB
ildarion a dit :
Ce serait idiot et avec peu d’intérêt de révéler tout le multijoueur d'un coup!
Je ne trouve pas... a partir du moment ou il ne compte pas proposer de demo et qu'ils mettent en avant des pré-commande, je trouve que c'est un minimum d'avoir des informations sur ce que tu achètes... par contre révéler le solo la je trouve vraiment idiot car ca spoile l'histoire et comment cela se déroule.
Pour ce qui est du commandant c'était une belle feature dans les précédents bf mais le fait qu'un joueur puisse prendre ce post (et non une IA assé intelligente pour nous guidez sur le champs de bataille) c'était pas vraiment une bonne idée car souvent des boulets occupait le post et les bon commandants était très très rare...
Mais cette fonction n'était pas vraiment "fun" a jouer hors dans ce bf3 le coté "fun" est fort mise en avant par les dev, à mon avis cette fonction passera à la trappe dans bf3...
Posté : 12 juin 2011, 16:40
par blaKofi
drytaffin a dit :
C'est bien moins pire que ce qui était annoncé "crument" dans la dernière news, c'est même l'inverse, je trouve ça rempli de bonnes idées.
blaKofi a dit :En ce qui me concerne, je ne comprend pas qu'on puisse jouer en mode normal à BC2, avec les spot3D, les marqueurs sur les grenades,les demi chargeurs pour tuer quelqu'un...C'est 10 fois plus sympa en hardcore.
Tu cherches la merde pas vrai ?
C'est un vieux débat qui a lieu sur BC et les CoD et c'est inutile de revenir la dessus. (d'autant qu'on sait tous que jouer en Harcore, ça fait un peu beauf).
Non je n'ai pas dû suivre ce débat, surtout que je ne joue quasiment pas à COD.
Mais venant des joueurs ici, je trouve bizarre de préférer un mode avec, entre autres, l'auto regen, le spot3d et la croix de visée.
Pour la mini-map, c'est le principal manque en hardcore, on doit attendre de mourir pour avoir une vue des positions alliées.
Je ne suis pas un très bon joueur mais le jeu en équipe me semble vraiment mieux en valeur dans ce mode.
Étant donné qu'on perd sa vie très rapidement et qu'il n'y a pas d'auto-regen (ou très peu), le médecin est indispensable.
Idem lorsqu'on pose une bombe quand l'objectif est surveillé, les fumigènes et une bonne couverture sont essentiels parce qu'on ne peux pas encaisser une rafale le temps d'armer.
Oncle-BOB-> il y aura une open beta en Septembre, ça devrait donner une bonne idée du jeu.
Pour les préco, c'est un peu basé sur la confiance mais tu devrais pouvoir l'annuler si la beta ne te plait pas.
Posté : 12 juin 2011, 16:46
par Grodzilla
Pour la mini-map, c'est le principal manque en hardcore, on doit attendre de mourir pour avoir une vue des positions alliées.
regarde bien dans les commandes clavier, tu as un bind spéciale pour la carte, même en Hardcore.
Posté : 12 juin 2011, 16:49
par ildarion
Le hardcore c'est surtout l'orgie des snipers et des campers au shotgun.