Posté : 03 juin 2011, 00:00
Pas tout à fait, un mini jeu ça peut etre amusant alors qu'une QTE c'est souvent stupide
C'est exactement comme ça que je vois les QTE. Putain, merci Shenmue...drytaffin a dit :
Ça revient quasiment au même.
En fait, mourir dans Rage, c'est faire un break Dance-Dance-Revolution sur son clavier, je vais aimer!
Je veux bien, mais je ne trouvais pas spécialement R6, SWAT ou OFP "chiants à mourir" en solo. Je dois avoir des goûts de chiasse.(surtout que les jeux solo qui ont des ennemis avec des capacités identiques au joueurs sont chiants à mourir du fait de la "non-surprise" que constitue leur capacités. Ce genre de réflexion est clairement plus valable pour un multi ou le jeu se doit d’être équilibré, que sur les jeux solo ou tu dois sauver le monde à toi tout seul)
j'avais oublié de rajouter "dans la plupart des jeux".Fishbed a dit :
Je veux bien, mais je ne trouvais pas spécialement R6, SWAT ou OFP "chiants à mourir" en solo. Je dois avoir des goûts de chiasse.
Tu me parles de gadget pour voir sous les portes dans R6 ou dans SWAT, ou de OFP "DR" (beurk, je te parle de l'oeuvre d'art, pas de ses gosses bâtards), on doit pas avoir le même âge ;)Tr3a a dit :
j'avais oublié de rajouter "dans la plupart des jeux".
Mais le truc, c'est que tu me sors trois exemple de jeux certes solo, mais avec néanmoins une composante "multi": tu n'est pas tout seul contre le reste du monde dans ces 3 jeux, tu as une team d'IA ou de potes qui te suivent, donc tes capacités n'ont pas à être supérieures à celle des bots en face.(et encore... je ne parlerais pas pour le premier OFP que je n'avais pas testé, mais swat et R6, c'est toi qui gère tes bots, et sachant qu'un esprit humain sera toujours plus vicelard qu'une IA, les capacités supérieures se pose là.)(et puis OFP DR honnêtement, il est à chier et chiant à mourir.)
J'allais oublier, dans R6 tu as des gadgets que n'ont pas les ennemis, du genre les flashs, le gadget permettant de voir sous les portes etc...
Donc ouais, moyen les capacités identiques...
Rho please Tr3a, je veux bien rêver, mais n'allons pas trop loin dans l'hallucination collective... Je vois pas en quoi la difficulté retorse peut expliquer un mode pareil - une quicksave ça marche aussi bien, et surtout ça ne t'impose pas la scène ridicule de t'imaginer en train de jouer à casse-tête pour te ressuciter au milieu d'un firefight (oui parce que bon j'imagine que tu peux utiliser ça dès que tu crèves, que tu sois seul ou, plus probablement, sous les yeux de l'ennemi... bref)Surtout que s'ils l'ont créée cette putain de feature c'est qu'il y a surement une raison de taille, du genre si tu ne l'utilise pas tu ne va pas pouvoir terminer le jeu à cause de la difficulté ultra retorse.
N'oubliez pas qu'on parle d'un jeu ID, et qui en passant est clairement plus impressionnant en terme de rythme que 95% des productions FPS à venir.