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Posté : 17 mai 2011, 12:14
par DiDay
Le truc des points c'est pas mal sinon, genre Bad Company 2 est un des rares jeux où je vois du teamplay même sur un serveur public et à toutes heures. J'imagine que c'est parcequ'un médic peut faire plus de points qu'un mec qui frag.
Posté : 17 mai 2011, 12:23
par jewok
C'est peut être parce que le médic peut fraguer ...
Enfin c'est quand même hallucinant comme idée. Tu va payer ton jeu pour te retrouvé bannis 3 jours plus tard pour des raisons obscures ...
A la limite récompenser les bons joueurs pourquoi pas, mais punir les mauvais ...
Et récompenser les bons joueurs, ça ne dois pas se faire avec de l'argent, sinon on va se retrouver avec plein de chinois. Reste la possibilité de débloquer des armes quand on joue bien, par exemple de débloquant un certain nombre de succès et ... wait what?
Posté : 17 mai 2011, 13:57
par Regnareb
Il y a un système du genre dans Savage 2, sauf qu'au lieu de juger les mauvais joueurs (qui étaient très peu sur ce jeu d'ailleurs), on ne juge que les excellents joueurs.
EchelonIV a dit :
D'autres jeux ont déjà expériementés le systême de dénonciation, comme "League of Legend". Vous pouvez "reporter" les joueurs pour divers motifs. Au final même si cela est sensé aboutir a des suspensions des comptes, rien ou presque n'est jamais fait. Cela sert à donner l'illusion qu'il y a un systême coercitif en place et incite par là même à bien se conduire.
En résumé, ce genre de systême n'est qu'une carotte au bout d'un baton, voir un baton tout court.
Ce système est implémenté sur HoN et ça marche plutôt bien. Enfin c'est pas le même niveau c'est sur, rien qu'avec les match replays.
Posté : 17 mai 2011, 14:02
par Hazeman
Sinon on peut aussi récompenser les bons clients avec des offres promotionnelles, ça nous fidéliserais encore plus et si un joueur à une majorité de mauvaise évaluations des autres joueurs ces promotions disparaissent (ainsi que la possibilité d'utilisé le chat vocal), j'ai tous les Half Life tous les Portal on m'offre le DLC Portal 2 : Quand Shell rencontre Freeman, par exemple.
Je n'y crois bien sûr pas mais ça pourrait être sympa, et la fidélisation personnalisé serait une bonne idée et facilement applicable sur une plateforme comme Steam ... ;)
Parce que bon ou mauvais joueur c'est un peu nul comme système pour récompenser les gens : Un type arrive tout juste sur Shatered Horizon, il se fait plombé tout les seconde est n'arrive à rien avec le gameplay assez dépaysant du jeu au bout de 5 minutes il craque rage-quit PAF ! mauvaise évaluation, il va sur CS:S il dégomme tout le monde en HS certain dise qu'ils cheat mauvaise évaluation ...
Mais bon après si c'est bien appliqué que les joueurs se sente responsable de leur vote ça peut quand même être une bonne idée ! J'imagine bien un vote en fin de manche à la RO pour choisir la MAP sauf que là on vote pour le meilleur joueur de la partie pourquoi pas ...
Ps : Le DLC cité ci-dessus n'existe pas :O
Posté : 17 mai 2011, 14:18
par Niveks
Shana a dit :
Ca me fait penser au système de tribunal des joueurs qu'il compte instaurer sur League Of Legends où les joueurs "porteraient plainte" contre un joueur lambda avec screenshots comme preuve et où les joueurs ayant eu des problème avec ce joueur lambda pourraient appuyer les charges contre lui.
le système du tribunal est entièrement automatique, c'est les 4-9 rapports qu'un mec se prend dans une partie qui fait foi, impossible de fausser les données, les gens ont juste a voter comme si ils voteraient pour une vidéo youtube, je vois pas ou est le problème. Les témoins ont pas beaucoup de chance de tomber sur ce cas vu la masse des votes a moins qu'ils soient 24/24 sur le tribunal, et qu'ils se souviennent de ce que le mec a dit/fait. De plus, les gens qui votent trop souvent contre la majorité sont pénalisés, et je pense pas que plus de 40% des gens de LoL soient des connards, y'a quand même des gens bien dans le tas, on en croise tout le temps en partie, c'est ceux qui ferment leur gueule et qui se contentent de jouer.
Posté : 17 mai 2011, 14:24
par Servietsky
Avec certaines limites, le système pourrait fonctionner. Genre ne se cantonner qu'aux cas d'insultes ou de nuisances sonores, corroborés par des logs sécurisé (et non des screenshots facilement photoshopables).
Et surtout, mettre la priorité sur la carotte plutôt que sur le baton. Et NE PAS récompenser les joueurs qui dénoncent.
Posté : 17 mai 2011, 14:26
par drloser
Niveks a dit :
le système du tribunal est entièrement automatique, c'est les 4-9 rapports qu'un mec se prend dans une partie qui fait foi, impossible de fausser les données, les gens ont juste a voter comme si ils voteraient pour une vidéo youtube, je vois pas ou est le problème.
Sauf que la justice populaire, c'est souvent de la merde. Pour reprendre ton exemple des vidéos, il y a quelques réalisations NoFrag qui ont été signalées aux modérateurs de Dailymotion, car des bien pensants les jugeaient offensantes (Oh mon dieu, il y a hitler dans la vidéo ! C'est un scandale, ils sodomisent une marmotte !). La censure du grand public est beaucoup plus sévère que celle des autorités officielles.
Pour en revenir aux FPS, sur TF2 je suis sûr qu'on m'aurait "accusé" car je n'ai aucun scrupule à faire du spawnkill ou du sticky camp. On est dans un FPS compétitif que diable ! Si l'adversaire vous déteste, c'est que vous faites bien votre boulot.
Exploiter des techniques de pute, c'est ça le jeu compétitif. Nooky a un screenshot regroupant tous les gens qui l'ont insulté sur CoD6 à cause de son über skill. Je crois que ça résume bien le problème.
Posté : 17 mai 2011, 14:36
par Niveks
Ah ouais, les plaintes au spawnkill dans TF2 sur les serveurs publics, ça va couler à flots. Pourtant, je pense pas trouver un jeu ou il est plus difficile de spawnkill a proprement parler que tf2.
Ce système peut faire peur aux gens vu qu'il n'y a pas de règles établies pour les raisons, il ne faut juste pas passer comme un trou du cul aux yeux des gens.
Servietsky a dit :
Et NE PAS récompenser les joueurs qui dénoncent.
Ou alors récompenser, mais au hasard, histoire que les gens ne commencent pas a compter le nombre de jeux qu'ils pourront gagner en exploitant le système.
Posté : 17 mai 2011, 15:15
par Arak-iri
Le risque est la dérive liée au niveau du joueur.
SI le type est mauvais mais sympa, ses ésquipiers vont rager et voter contre lui.
Si le mec est trop boon et les massacre, ils vont rager et voter contre lui meme si il est fair play.
Si le mec est sympa, ils vont pas s’emmerder à voter pour lui (que pour mon cul).
Posté : 17 mai 2011, 16:57
par xan
Niveks a dit :
je pense pas trouver un jeu ou il est plus difficile de spawnkill a proprement parler que tf2.
Parcequ'il y a encore plus simple que 8 grenades indélogables sur la porte de sortie du spawn dans un autre jeu ?
Posté : 17 mai 2011, 17:30
par Servietsky
8 grenades qui seront délogées par le premier demoman ou soldier un tant soit peu prudent. Pour le reste, c'est assez difficile de tenir une position sur Tf2 quand l'armoire à pharmacie des adversaires est à 5 mètres.
Pour en revenir au sujet principal:
Le risque est la dérive liée au niveau du joueur.
SI le type est mauvais mais sympa, ses ésquipiers vont rager et voter contre lui.
Si le mec est trop boon et les massacre, ils vont rager et voter contre lui meme si il est fair play.
Si le mec est sympa, ils vont pas s’emmerder à voter pour lui (que pour mon cul).
Totalement d'accord, d'où la nécessité de pénaliser les joueurs avec une autre base que la simple parole d'un (ou plusieurs) ragix.
Posté : 17 mai 2011, 18:29
par Elscorcho
Il est con ce gros.
Posté : 18 mai 2011, 01:37
par feTzu
excellente nouvelle. ca me motivera encore plus de me connecter à un serveur de temps en temps et d'aligner quelques frags.. sauf que je serai plus juste kické mais fiché maintenant.
J'espère qu'il à prévu d'embaucher des "modérateurs" par centaine si il compte vraiment mettre ce système en place; parce que des abus il y en aura, forcément.