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Posté : 15 mai 2011, 21:56
par ATP
khanlid a dit :
J'ai lu sur l'autre post quelqu'un dire qu'avec une gtx285 ça tournait bien, quelqu'un pour confirmer svp ?
Je possède ce gpu avec un E6850 et 4Go de ram, et effectivement aucun problème à signaler : en 1680x1050 c'est parfaitement jouable, même si je n'ai pas tenté pour le moment de voir ce que ça donnerait TAF. A signaler par contre depuis les patchs de la nuit précédente : fréquent retours bureau, et plus aucun problème d'absence de son si ce n'est sur une map récalcitrante.
[edit] bon, par contre je viens de le faire tourner avec Fraps, ce que je n'avais pas fait jusqu'alors, et ingame j'ai un framerate qui varie entre minimum un chouia plus de 50fps dans les scènes d'action (j'entends par des lignes de front avec pas mal de joueurs face à face). Après vérification, j'étais TAF et j'ai un peu tripatouillé les cfg à la mano après un coup de BrinkConfig. Je me souviens en particulier d'une option que j'ai touché sur cet utilitaire, configurable avec une valeur allant de 0 à 2 en fonction du nombre de core qu'on possède. Bref, je sens qu'il va falloir que je reparte sur un cfg "sain" et y aille molo avec les tweaks histoire de monter le framerate.
Posté : 15 mai 2011, 22:04
par BaToU
Q6600 et GTX570 TAF 1080p, j'ai le jeu qui crash un peu dont une fois à cause des driver Nvidia. J'ai aussi le problème du son qui fou le camp.
Posté : 15 mai 2011, 22:38
par ricardo
J'aurais tout de même imaginé un meilleur classement que 9ème titre le plus joué sur Steam. Il y a autant de joueurs qu'à L4D2 !
Posté : 15 mai 2011, 23:03
par Blackfox
Ca dépend du driver. Sur une HD6970 donc :
Avec les Catalyst 11.5 et 11.5a et quelques soient les tweaks que je pourrais appliquer (J'ai passé la nuit dernière à faire des tests) : C'est merdique, avec un cycle de chute de FPS à 5 voire 2 toutes les 10 secondes environ => Absolument injouable.
Avec les Catalyst 11.3 et quelques soient etc... => Ca marche moyennement, j'oscille entre 15 et 60 FPS (Oui, parce que si je n'active pas la synchro verticale, c'est toujours autant la catastrophe) c'est "fluide", je ne rencontre pas de freeze intempestif comme avec les 11.5 => Ca tourne, c'est jouable, mais c'est quand même pas la saint slip pour autant.
Tout ça alors que d'autres jeux plus gourmands (et plus beaux) tournent mieux. C'est con, parce que le jeu est vraiment sympathiquement énorme.
Posté : 15 mai 2011, 23:29
par anaconda
Blackfox a dit :
Ca dépend du driver. Sur une HD6970 donc :
Avec les Catalyst 11.5 et 11.5a et quelques soient les tweaks que je pourrais appliquer (J'ai passé la nuit dernière à faire des tests) : C'est merdique, avec un cycle de chute de FPS à 5 voire 2 toutes les 10 secondes environ => Absolument injouable.
Et c'est quoi le reste de ta config? Parce que de mon côté la 11.5a fonctionne à la perfection, et retire l'effet saccadé des drivers en 11.4 (alors que j'avais quand même 70+ fps).
Ma config :
cpu : Phenom x6 à 3.3ghz
ram : 8go
cg : HD6970
Posté : 15 mai 2011, 23:40
par Orifist
Godot a dit :
L00 a dit :
Godot a dit :
Est-ce que quelqu'un qui joue à BRINK a une GTX 460 1Go ? Histoire de savoir s'il tourne bien.
Oui moi, j'ai posté
un commentaire sur le forum.
en gros, TAF sans tweak = 30-35 FPS. TAF tweaké = 40-50 FPS.
ps: 32% de NF joue à Brink sur ps360, demain il neige des truites panées.
Merci pour cette information. Vu que j'ai un i5 760 et 4Go de RAM, espérons que ça passera un peu mieux.
J'ai la même config que toi Godot et je n'ai aucun souci: 1920x1080, TAF je tourne entre 55 et 80 FPS.
Posté : 15 mai 2011, 23:42
par Fredgrigri
cpu 2600k
ram 8go
cg HD6970 aussi
Tout à fond, aucun soucis de fps en 11.5
Posté : 16 mai 2011, 00:01
par Godot
Orifist a dit :
Godot a dit :
L00 a dit :
Oui moi, j'ai posté
un commentaire sur le forum.
en gros, TAF sans tweak = 30-35 FPS. TAF tweaké = 40-50 FPS.
ps: 32% de NF joue à Brink sur ps360, demain il neige des truites panées.
Merci pour cette information. Vu que j'ai un i5 760 et 4Go de RAM, espérons que ça passera un peu mieux.
J'ai la même config que toi Godot et je n'ai aucun souci: 1920x1080, TAF je tourne entre 45 et 60 FPS.
Ok, j'ai un écran 22" en 1680*1050 donc je devrais grappiller quelques FPS de plus.
Posté : 16 mai 2011, 00:13
par Blackfox
anaconda a dit :
Blackfox a dit :
Ca dépend du driver. Sur une HD6970 donc :
Avec les Catalyst 11.5 et 11.5a et quelques soient les tweaks que je pourrais appliquer (J'ai passé la nuit dernière à faire des tests) : C'est merdique, avec un cycle de chute de FPS à 5 voire 2 toutes les 10 secondes environ => Absolument injouable.
Et c'est quoi le reste de ta config? Parce que de mon côté la 11.5a fonctionne à la perfection, et retire l'effet saccadé des drivers en 11.4 (alors que j'avais quand même 70+ fps).
Ma config :
cpu : Phenom x6 à 3.3ghz
ram : 8go
cg : HD6970
Oui pardon.
Donc ma config complète, c'est :
E8400@3GHz
6 Go DDR2
Radeon HD 6970
Cela dit, vu que pour moi les problèmes viennent surtout des drivers, c'est surtout la carte graphique qui me semblait importante ;)
Posté : 16 mai 2011, 00:22
par Lork
drloser a dit :
Les résultats du sondage me font bien marrer : d'après eux, le jeu tourne mieux sur les vieilles ATI que sur le haut de gamme ATI. On sent les gars qui ont claqué une blinde dans leur carte et qui ont la rage parce que ça tourne pas TAF. Ce que je peux comprendre.
J'ai un Win7 64 propre, une 6950@6970 et un Q9550 et en 1920x1200 textures en mid, ombres au mini, toutes options graphiques désactivées je suis à 36FPS max en extérieur avec des baisses de framerate à 10FPS par moment.
J'ai testé avec les 11.04, 11.05, 11.05a, même combat. Des symptômes différents, mais au mieux un jeu à la limite du jouable.
Moi j'ai plutôt tendance à me dire que certains se contentent d'un framerate à la ramasse. Quand un FPS xbox à 30FPS te choque, il y a bien des millions de personnes qui trouvent ça super joli et fluide.
Et ceux qui ont de vieilles cartes ont sans doute plus l'habitude d'avoir un framerate poussif.
Posté : 16 mai 2011, 00:46
par blaKofi
drloser a dit :
Fokan a dit :
Je joue TAF en 1900x1200 avec une Nvidia 570 GTX, 4 go de RAM et un Q9550@ 3.4GHZ.
J'ai entre 45 et 120 FPS.
Idem avec une GTX 580 et un Q9550 non overclocké.
Les résultats du sondage me font bien marrer : d'après eux, le jeu tourne mieux sur les vieilles ATI que sur le haut de gamme ATI. On sent les gars qui ont claqué une blinde dans leur carte et qui ont la rage parce que ça tourne pas TAF. Ce que je peux comprendre.
Même en ayant désactivé à peu prêt tout sauf l'AA, je passe de 70 à 15-20 FPS sur certains endroits sans que la scène affichée soit vraiment plus complexe (avec une HD 5870 Mobility).
Donc c'est loin d'être TAF et ça reste vraiment jouable...Mais il y a quand même un problème (autre que les problèmes habituels entre l'OpenGL et ATI).
Posté : 16 mai 2011, 00:55
par Ttask
drloser a dit :
Les résultats du sondage me font bien marrer : d'après eux, le jeu tourne mieux sur les vieilles ATI que sur le haut de gamme ATI. On sent les gars qui ont claqué une blinde dans leur carte et qui ont la rage parce que ça tourne pas TAF. Ce que je peux comprendre.
J'ai une 5850 (donc pas vraiment une carte qui coûte une blinde, et que j'ai acheté il y a plus d'un an et demi) qui fait tourner très bien Crysis 2 ou BulletStorm (pour citer des jeux récents) et en mettant tout au minimum dans Brink en 1280*800 ainsi qu'en désactivant un certain nombres de choses via un cfg (les ombres, lodbias de porc, etc.) il m'arrive encore de tomber à moins de 30 FPS (sur Refuel par exemple). Si c'est pas un problème spécifique aux ATIs (ou à mon ATI en particulier ?), alors les gens n'ont pas la même définition que moi de ce qui "tourne bien".
QQQ a dit :
Comme KdK, je pense que la plupart des gens sont cpu-limited, enfin j'en déduis ça étant donné que changer les options et le résolutions affecte au final très peu le performances.
Sur ma config (moyen/haut de gamme d'il y a 18 mois), les changements de résolution ont un impact énorme. En 1920*1200, je dépasse rarement les 40FPS par exemple. Ca m'étonnerait que beaucoup de monde soit CPU bound sur Brink. Faut dire que le CPU doit pas branler grand chose d'ailleurs sur ce type de jeu : pas d'IA, pas de physique, peu de persos à animer, etc.
Posté : 16 mai 2011, 01:08
par drytaffin
En même temps, le sondage n'est pas du tout interprétable...
On peut très bien supposer que la plupart de ceux ayant une vieille ATI ont aussi un vieil écran (perso j'ai changé de config avant d'écran) et donc oui ça peut tourner tout aussi bien, mais en une résolution moindre.
De même, un type qui a claqué 200 balles dans sa carte graphique va estimer que "tourner bien" c'est avoir 150fps constant TAF tandis que celui qui aura claqué 50 balles d'occaz va considérer ces mêmes mots comme avoir 35fps tout en low.
J'ajoute qu'apparemment c'est quand même très aléatoire selon les modif' du ini.
Bref, il n'y a pas tellement à rire ou approuver ce sondage, c'est juste sympa pour avoir des chiffres ...
Posté : 16 mai 2011, 01:41
par Lork
Par curiosité, j'ai voulu voir ce que ça donnait côté RAM/CPU sur une carte qui fait bien ramer le jeu chez moi en multi. C'est du test à l'arrache on est d'accord mais ça donne une idée.
Donc map Container City en 16vs16. Premier screenshot "au repos" pour vérifier l'état de la machine avec rien d'autre de lancé que Firefox afin d'avoir une base de comparaison.
Une fois ingame, dans le feu de l'action:
Ca bosse mais ça ne semble pas caper toutes les ressources CPU (et ça tourne nickel chez le Doc avec le même CPU). Pour la ram c'est carrément gentillet.
A ce moment là, j'ai 32FPS en jeu. Tous les détails au mini, r_shadows 0 et compagnie.
Drivers: 11.5 (non hotfix, avec les 11.5a c'est du pareil au même moins de micro freezes mais des retours windows en plus)
Posté : 16 mai 2011, 01:47
par Erkin
drytaffin a dit :
On peut très bien supposer que la plupart de ceux ayant une vieille ATI ont aussi un vieil écran (perso j'ai changé de config avant d'écran) et donc oui ça peut tourner tout aussi bien, mais en une résolution moindre.
Je suis obligé de jouer en 640x480 pour grapiller quelques FPS, ça je continue de tomber dans les 20 FPS lors des gunfights (ou sur certaines maps, comme security truc).
La résolution ne change pas grand chose.
Config :
Q9950
hd4870
Posté : 16 mai 2011, 03:46
par temujin
AzZ93 a dit :
Bonne idée le sondage!
Pour ma part j'ai une HD5870 et c'est pas jouable :(
Pareil ici.
Posté : 16 mai 2011, 10:48
par Citizen_Frag
5850 + i750 (@3,7 Ghz) + 4Go RAM
Injouable
Posté : 16 mai 2011, 11:58
par Megatronche
Chez moi:
E8400 (@4,27 GHZ)+ 4Gigots RAM + 4870x2 (860 GPU / 1025 RAM) : perfs moyennes (40FPS en moyenne).
Sous Brink configurator, tous les eye-candies off, hormis les textures en Ultra, le multi threading sur 0 (toute autre valeur entraîne chez moi un violent stuttering :S ).
Je joue en 1680/1050...uniquement en solo pour le moment. De ce que j'ai pu lire chez les Canards le multi serait plus fluide que le solo? L'IA serait-elle gourmande?
EDIT : j'ajoute que le Crossfire est inactif, et que vu que le jeu est Steamworks, impossible de renommer l'exe pour arnaquer les Catalysts.
Posté : 16 mai 2011, 12:03
par Bullitt
Avec une EVGA GTX 580 Superclocked & un Quad Core 9550 2.8 GhZ, le jeu TaF sans tweak est très fluide (50-60 FPS) en 1920x1200, mon seul problème reste le son qui fout le camp par intermittence.
Edit : Apparemment c'est surtout sur Refuel que ça Bug au niveau du son, deux fois que je joue dessus en campagne et deux fois que je n'ai pas de son et apparemment je n'étais pas le seul.
Posté : 16 mai 2011, 23:02
par Electronike
canagan a dit :
Je reviens sur mon vote (je n'avais pas le jeu)
T.A.F en 1920*1200 (sauf Vsync)
fraps varie frénétiquement entre 60 et 120 fps
impeccable
i5 760
HD5870
4 Go ram
C'est des conneries, j'ai la même, bien installée avec un meilleur proc.
Regardez les bench sur le net.
Posté : 16 mai 2011, 23:34
par Harti
Avec un DualCore E8400 3.0 Ghz, une asus GTX 460 1go et 4 go de ram je tourne sans problème entre 50 et 60 fps avec vsync-on (c'est selon la map en fait). Par contre depuis le premier patch steam (celui d'il y a 2 jours je crois) le jeu plante tout le temps. Ça peut être au bout de 2 mn comme 10 mn mais rarement plus. Problème d'OpenGL error 8 "le pilote d'affichage a été perdu etc".
Apparemment il y a énormément de joueurs avec le même problème et d'après les forums de splash damage, ils ont réussis à reproduire ce bug, ils sont donc entrain de voir avec nvidia pour fixer le problème. C'est tellement rageant d'attendre.
Posté : 17 mai 2011, 02:15
par LPTheKiller
Vous êtes nombreux à vous êtes manifester suite au patch
Moi gé pa acheter le jeux lolz
Posté : 18 mai 2011, 19:31
par Nilav
J'ai une config carrément déséquilibrée actuellement car je change progressivement.
Actuellement avec un E4300 @3GHz, 4Go de RAM et une HD 6950, le jeu est à peine jouable. En y regardant de plus près, la RAM n'est pas du tout touchée, le jeu se réserve seulement 600Mo environ. Je n'avais pas les logiciels pour mater l'utilisation de la CG mais mon proco lui, tournait à bloc. Ce soir, je tente de le monter à 4GHz, il deviendra peut-être un peu instable mais si ça peut me permettre de voir si je suis seulement CPU Limited ou si la CG ATI est aussi en cause, ce sera déjà bien.
Ceci dit, ça n'empêche pas que c'est quand même le jeu qui est en grande partie fautif, il m'est arrivé régulièrement d'être CPU Limited mais pour des jeux qui en avaient plus dans le pantalon que Brink. Je n'ai pas voulu me risquer à un multi avec de telles perfs mais je vais tenter, pour voir si ce serait pas effectivement l'IA qui est très gourmande.