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Posté : 30 mars 2011, 22:04
par iioran
gros a dit :

Par contre (truc que je voulais dire depuis la 2ème vidéo) leur radiosité dynamique... elle est bien fausse: dès qu'un gars s'approche d'un mur, il y a un halo noir pixellisé qui apparaît!
ce que tu vois là c'est l'occlusion ambiante, pas la radiosité dynamique (bien que les deux devraient être liées)

Posté : 30 mars 2011, 22:08
par jbdelux
Y'a pas grand chose a dire de plus que pour les autres vidéos.
C'est beau.
C'est du single player, c'est pas grave le jeu sort pas avant 6 mois.
C'est peut-etre scripté, c'est court, c'est normal c'est du teasing.
3 videos de 2 minutes max ne permettent pas d'en savoir plus et de discuter beaucoup plus.


Posté : 31 mars 2011, 00:51
par Burgerlolz
Neo-Nemesis a dit :
Tout ça donne bien envie excepté ce spread absolument merdique en visée épaulée :,(
Je me disais bien qu'il y avait un soucis à ce niveau là.

Posté : 31 mars 2011, 00:53
par Neo-Nemesis
Le pire c'est que y'a presque zéro recul mais que ça spread quand même (du moins ça me choque + que pour BFBC2)

Posté : 31 mars 2011, 01:13
par Tinus
Dans mes souvenirs c'était déjà comme ça dans BF2, perso ça me choc pas plus que ça, c'est cool qu'il y ai pas mal de spread, je me vois mal jouer en full auto.

Posté : 31 mars 2011, 01:35
par Hazeman
Non mais à mon avis le spread c'est parce que c'est une mitrailleuse lourde et donc pas la rendre trop puissante (cf : les médics de BFBC2)
On verra avec des armes plus classiques ...

Après vous voulez tous du multi mais si on voyais du multi avec BOT bugué ça râlerais, donc je pense que c'est pas plus mal de voir le solo qui est plus intéressant que du joueur VS BOT et puis ça fait monté la sauce ^^

Posté : 31 mars 2011, 02:38
par lodjo
C'est voulu, les devs ont consciences que BF3 est attendu principalement pour son multi, mais ils confient que aujourd'hui un FPS, au moins sur console, ne peut pas sortir sans proposer de campagne solo. Ils la voient comme une mise en bouche et un moyen d'attirer les joueurs sur le multi. Je pense qu'il sera loin d'être bâclé.

Posté : 31 mars 2011, 04:37
par Slowry

Posté : 31 mars 2011, 10:29
par KaB
Bon certes c'est du solo, mais on voit tous ses coéquipiers qui meurent autour de lui, et il ne reçoit aucune balle même en tirant complètement à découvert depuis le pont. Et à côté de ça on eu une scène contre un sniper où les tirs de supression étaient très bien gérés... Je suis déception.

Posté : 31 mars 2011, 11:03
par dranozir
Pour le spread de la MG je pense qu'il est important car il faut faire la différence avec le spread en position allongé qui lui est beaucoup moins important. C'était comme ça dans BF2 mais dans BF3 on a droit a une belle animation pour déployer sa MG.

Posté : 31 mars 2011, 11:16
par Barfrice
Faut pas oublier que c'est certainement joué en ultra facile.

Posté : 31 mars 2011, 11:59
par Deuzerre
Barfrice a dit :
Faut pas oublier que c'est certainement joué en ultra facile.
On appelle ça la difficulté console.

Posté : 31 mars 2011, 13:46
par HAL9000
Une compil des 3 séquences gameplay trouvée sur le net, avec de la zik qui trip pas mal je trouve.VIDEO ICI

Posté : 31 mars 2011, 15:02
par El_Gitan
On ne voit toujours pas de lean... Pourtant sur cette video, à 1mn 44sec ca serait bien utile, même pour un solo en "difficulté console".




Posté : 31 mars 2011, 17:38
par Waroxed
On ne risque pas de voir apparaitre le lean, les PAD n'ont pas assez de touches.

Posté : 31 mars 2011, 18:03
par StheNn
Waroxed a dit :
On ne risque pas de voir apparaitre le lean, les PAD n'ont pas assez de touches.
Pas d'inquiétudes ! Dice va annoncer qu'ils vont favoriser la version PC : on aura le droit de changer les options graphiques (après tout, faut croire que ça se raréfie).

Posté : 31 mars 2011, 19:15
par Naudec
Il n'y a jamais eu de lean dans Battlefield en même temps, les consoles n'ont pas grand chose à voir la dedans.

Posté : 31 mars 2011, 20:04
par gros
iioran a dit :
gros a dit :

Par contre (truc que je voulais dire depuis la 2ème vidéo) leur radiosité dynamique... elle est bien fausse: dès qu'un gars s'approche d'un mur, il y a un halo noir pixellisé qui apparaît!
ce que tu vois là c'est l'occlusion ambiante, pas la radiosité dynamique (bien que les deux devraient être liées)
Bingo ça devrait être lié, l'occlusion ambiante (qui ne veut rien dire en français, occlusion c'est bon pour les intestins et les tunnels, en français c'est occultation, je sais c'est moche) c'est une simulation accélérée d'un effet dû à la radiosité. Je suppose que le moteur (dont j'ai oublié le nom) qui leur fait la radiosité dynamique fait lui-même cet effet, naturellement, donc j'ai raison et tu n'es pas loin de la vérité ;)
Dans tous les cas, c'est faux comme effet, plus faux que les SSAO qu'on voit dans d'autres jeux