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Posté : 19 mars 2011, 20:27
par drloser
De ce que j'ai vu sur les vidéos, les halos apparaissent suivant deux facteurs :
1) leur distance par rapport à toi
2) leur position par rapport au centre de l'écran
La zone dans laquelle ils sont sur-lignés ressemblerait un peu à un cône inversé :
C'est un peu laid, mais il ne faut pas non plus se focaliser là-dessus. Les passages en TPS à la moindre occasion, c'est 100x pire. J'espère que ce sera un bon JdR, car c'est mal parti pour être un bon FPS. Mais j'ai encore de l'espoir ! De toute façon, y a pas foule pour lui faire concurrence.
Posté : 19 mars 2011, 20:47
par Fwouedd
Je suis d'accord, se retrouver en vue à la troisième personne pour admirer le beau dos musclé cybernétique de notre héros mal rasé et fumeur, le tout pendant trois plombes, c'était hyper important et ça ne nuit pas du tout à l'immersion.
Et le cover, y'en a plein, mais alors vraiment plein le cul. Qu'ils aillent bruler en enfer (ou dans n'importe quelle décharge) en se le carrant là ou je pense. Posez du lean bande de tocards.
Posté : 19 mars 2011, 20:58
par ATP
Pedro a dit :
[..] désactiver l'aide (HOLD X to cover) [..]
fixed :
[..] désactiver l'aide (HOLD

to cover) [..]
Posté : 19 mars 2011, 21:05
par zimi
-SPOIL- résumé du 1er niveau:A cause d'une diarrhée on court aux toilettes,on se pose sur les chiottes,passage en vue TPS,le PQ est entouré d'un halo jaune pour pas se planter,on sait jamais, puis on se torche,toujours en TPS pour l'immersion,puis on se lève,passage en vue FPS,pour pas oublier de tirer la chasse et que tout les PNG nous prennent pour un gros crade,elle est bien entourée d'un gros halo jaune,manque de pot le chiotte est foireux et de grosses projection de chiasse s'étalent sur les lunette de notre héro,ce qui explique,les couleurs maronnasses pendant le reste du jeu.
Posté : 19 mars 2011, 21:15
par drloser
(tu te torches en QTE)
Posté : 19 mars 2011, 21:22
par coolR
zimi a dit :
Histoire pipi-caca
Quel génie !
En tout cas oui, je suis tout aussi affligé par ce jeu que vous autres. Je n'ai malheureusement pas connu Deux Ex premier du nom, mais je suis désespéré par autant d'assistanat avancé que comporte cette future bouse vidéo-ludique.
Sur la vidéo de gameplay au pad (jouée et commentée par une nana alede), j'étais en mode facepalm tout le long. C'est cliché sur cliché. Assist sur assist. Ça en devient une caricature de conneries padesques (putain j'invente des mots).
Le meilleur restera la troisième version du niveau, avec le :
" - OMG LOOK, YOU CANE MOUVE A BOXE TOU CLIMB FASTEUR !
- NOWAY MAN ! NEVER SEEN THIS §§ "
Avec l'escabeau à 2m...
Posté : 19 mars 2011, 21:31
par EXpMiNi
Je trouve ca particulièrement cocasse le couloir avec une seul porte, vous croyez que si on enlève le machin jaune le mec qui joue va pas savoir quoi faire ?
Posté : 19 mars 2011, 22:06
par HateWorKs
coolR a dit :
Je n'ai malheureusement pas connu Deux Ex premier du nom...
Il est jamais trop tard, je l'ai fini il y a peu et les graphismes se font vite oublier (+ quelques tweaks).
Posté : 19 mars 2011, 22:09
par Daz
EXpMiNi a dit :
Je trouve ca particulièrement cocasse le couloir avec une seul porte, vous croyez que si on enlève le machin jaune le mec qui joue va pas savoir quoi faire ?
Tu sous-estimes la connerie du padeux qui serait foutu de faire demi-tour.
Posté : 19 mars 2011, 22:34
par Deepth
J'ai des renvoie. A la sortie du jeu ca risque d'etre le paté.
Sincèrement je pense que la vue TPS sera désactivable, de même pour le halo jaune dégueulasse, dans les txt, ou des moddeur au bon gout, se démerderons pour nous rende la vie plus agréable.
Posté : 20 mars 2011, 00:04
par Intrus
Fwouedd a dit :
Et le cover, y'en a plein, mais alors vraiment plein le cul. Qu'ils aillent bruler en enfer (ou dans n'importe quelle décharge) en se le carrant là ou je pense. Posez du lean bande de tocards.
C'est trop compliqué le lean, ça implique d'utiliser deux touches.
Par contre, une seule touche suffit pour se cacher derrière une caisse en bois ou une table en inox quand on nous tire dessus à l'arme de guerre (futuriste en plus).
Posté : 20 mars 2011, 00:54
par chtitelarve
You de-made my day.
Tout ça donne envie de pleurer. Peut-être pas de tuer, mais aussi de secouer un peu les développeurs qui pensent que désormais, le jeu doit fournir "une expérience de jeu" qu'il faut comprendre comme "un film interactif".
Je ne sais pas si ces types comprennent qu'on se tape un peu d'avoir 10 animations différentes pour l'exécution des ennemis si c'est pour avoir constamment l'impression d'être tenus en laisse par le gameplay. UnF a un peu forcé le trait mais on n'est plus vraiment loin de tout ça.
Au-delà, il y a un truc qui me choque: visiblement, alors qu'ils sont identiques, certains objets sont dépourvus du fameux halo jaune. En gros on peut porter cette caisse là mais pas l'autre, là. Mmmh voyons elles font apparemment la même taille, le même poids... Dans Deus Ex premier du nom, on pouvait bouger à peu près toutes les caisses pourvu qu'on ait l'implant adapté. Sans doute que limiter l'interaction à un faible nombre d'objets en les offrant tout de suite à la vue du joueur lui permet d'interpréter plus vite les "waypoints" qui lui permettront d'arriver à destination.
Finalement, le joueur se trouve relégué au rôle peu reluisant de routine de pathfinding semi automatisée.
Posté : 20 mars 2011, 01:41
par Enema
oh putain la vidéo c'est abusé ..
bientôt dans les jeux immersif, au dessus des ennemis on aura une GRANDE flèche avec "SHOOT HERE" pour être sur qu'on ne passe pas à côté et qu'on sache quoi faire ! J'espère que la vue TPS sera désactivable, ca va plus me gêner qu'autre chose et gâcher l'action ..
Posté : 20 mars 2011, 03:54
par Spam_One
C'est pas mal dans le fond ce genre de vidéos, ca permet d'économiser de l'argent, de la bande passante, de la place sur le disque dur et aussi la durée de l'intégrité de notre santé mentale, tout ça, en n'y jouant pas.
Posté : 20 mars 2011, 04:06
par Froyok
Ce qui m'a énervé dans la vidéo (en priant pour que ce ne soit qu'une mauvaise programmation, ou l'encoding de la vidéo merdique) c'est que le joueur met 30 ans à passer en TPS. Y'a comme un micro lag.
Au bout de 5 transitions ça soule déjà.
J'ai peur.
Posté : 20 mars 2011, 05:20
par touffe
le système de cover c'est vraiment une calamité !
Posté : 20 mars 2011, 05:36
par yeager
Perso j'ai été énormément choqué par les choix de level design. Ils commencent la vidéo par nous dire qu'il y a trois façons de faire ce passage. Et effectivement, il y en a trois, trois chemins. Ou on passe par le milieu et on flingue tout le monde, ou on passe par un conduit d'aération qu'on se demande ce qu'il fout la, a part bien sur donner un chemin, c'est la méthode stealth, ou on passe par les toits, méthode surprise (ou pas tellement le mec qui nous cause nous a pointe cette solution ...). Quelque soit la méthode choisie, le premier mec y passe en faisant un boucan d'enfer qui alerte personne. Mais bon a priori les explosions alertent personne non plus.
"- Tiens y a eu une explosion a l'extérieur !!
- Laisse tomber, c'est sans doute un chat."
...
Pareil quand il passe sur le toit, il finit par couper le générateur qui alimente juste le piège visible a 4 kilomètres et absolument rien d'autre.
Faut espérer que le scenario réussisse a sauver le gameplay parce que c'est clair que c'est pas le level design ou le chara design (franchement le héros qui a la tète du designer :facepalm:, il y a des séances de psy qui se perdent la) qui vont être un plus pour le jeu
Posté : 20 mars 2011, 09:19
par Daz
yeager a dit :
Perso j'ai été énormément choqué par les choix de level design. Ils commencent la vidéo par nous dire qu'il y a trois façons de faire ce passage. Et effectivement, il y en a trois, trois chemins. Ou on passe par le milieu et on flingue tout le monde, ou on passe par un conduit d'aération qu'on se demande ce qu'il fout la, a part bien sur donner un chemin, c'est la méthode stealth, ou on passe par les toits, méthode surprise (ou pas tellement le mec qui nous cause nous a pointe cette solution ...). Quelque soit la méthode choisie, le premier mec y passe en faisant un boucan d'enfer qui alerte personne. Mais bon a priori les explosions alertent personne non plus.
"- Tiens y a eu une explosion a l'extérieur !!
- Laisse tomber, c'est sans doute un chat."
...
Pareil quand il passe sur le toit, il finit par couper le générateur qui alimente juste le piège visible a 4 kilomètres et absolument rien d'autre.
Faut espérer que le scenario réussisse a sauver le gameplay parce que c'est clair que c'est pas le level design ou le chara design (franchement le héros qui a la tète du designer :facepalm:, il y a des séances de psy qui se perdent la) qui vont être un plus pour le jeu
Mais on est sûr que c'est une vraie map du vrai jeu ? Parce que ça fait vraiment map démo pour le multipath tellement c'est convenu, vide, facile etc...
Tain si c'est vraiment dans le jeu, ok ça me fait peur... Et pourtant je l'attendais, ce jeu. M'enfin, je vais continuer à l'attendre avant d'émettre un jugement ferme et définitif. J'y crois encore, naïvement é_è.
Quant à la tête du héro, moi ça me dérange pas... On dirait un peu la mienne aussi =P
Les lunettes àlacon en moins ceci dit.
Posté : 20 mars 2011, 13:54
par parpaing
La nana explique que c'est "one of the first levels", donc il semblerait que c'est une vraie map, et pas une juste faite pour faire office de demo.
Personnellement je ne trouve pas ça si catastrophique. Les halos sont chiants, mais je pense que ça pourra être enlevé. Et à mon avis dans son communiqué, le type a hésité entre dire que les halos ne sont pas invasifs / que cela ne perturbe pas l'immersion, mais au final il a fait un mix des deux ce qui a donné un truc non sesnique.
Posté : 20 mars 2011, 15:02
par L00
Les jeux Eidos ou SquareEnix ne sont pas trop réputés pour être modifiables.
En tout cas il y'en a aucun qui me vient à l'esprit là.
Faut se faire une raison, et espérer que malgré tous ces trucs absurdes de GameDesigner alcoolo, il restera quand même quelques bons moments de jeu.
Posté : 20 mars 2011, 15:25
par channie
L00 a dit :
Les jeux Eidos ou SquareEnix ne sont pas trop réputés pour être modifiables.
En tout cas il y'en a aucun qui me vient à l'esprit là.
Just Cause 2 </contre-exemple>
Posté : 20 mars 2011, 15:29
par agent069
drloser a dit :J'espère que ce sera un bon JdR, car c'est mal parti pour être un bon FPS.
Ben c'était déjà le cas du premier Deus Ex niveau FPS c'était plutôt médiocre. Ce qui rendait le jeu génial c'etait son aspect RPG.
J'espère quand même que les devs vont retrouver la raison et enlever ces horribles halos jaunes, je trouve ca limite insultant pour le joueur.
Posté : 20 mars 2011, 17:43
par Daz
parpaing a dit :
La nana explique que c'est "one of the first levels", donc il semblerait que c'est une vraie map, et pas une juste faite pour faire office de demo.
Personnellement je ne trouve pas ça si catastrophique. Les halos sont chiants, mais je pense que ça pourra être enlevé. Et à mon avis dans son communiqué, le type a hésité entre dire que les halos ne sont pas invasifs / que cela ne perturbe pas l'immersion, mais au final il a fait un mix des deux ce qui a donné un truc non sesnique.
Arf =/ J'avais pas fait gaffe... Ben espérons que ce soit juste pour ce niveau là alors, que le level design est si pauvre.
Quant au "non-sens" du dev, je pense qu'il manque juste un mot. Si ça se trouve c'est même le journaliste qui est en faute :
"Crois-moi, ce n'est pas aussi
anti-immersif que cela peut paraître."
Posté : 20 mars 2011, 19:35
par drytaffin
J'vous trouve quand même un peu dur, ça n'a pas l'air si mauvais.
Mais je pense que si je suis si doux, c'est parce que je n'attendais rien du jeu.
C'est clair qu'il a beaucoup de défaut, surtout le côté TPS, mais si ça en fera un mauvais FPS, ce ne sera pas forcément un mauvais jeu.
Posté : 21 mars 2011, 11:43
par Enema
Je suis tombé sur cette vidéo :
http://www.youtube.com/watch?v=rnDEH0CmW_c
J'ignore si elle est récente ou pas, en tout cas ce n'est plus dans un level "tuto" et là les halos ils y sont toujours et en masse !