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Posté : 18 mars 2011, 10:58
par divide
Je comprend pas pourquoi tout le monde s'excite sur l'absence de DX11, du moment que les features sont là, codés d'une autre manière.
Posté : 18 mars 2011, 11:36
par nAKAZZ
Ce qui choque tout de même dans la démo, selon moi, c'est l'absence de parallax mapping (alors que la routine DX9 existe) qui donne un côté "plat" aux briques, etc. et le motion blur qui fait assez cheap par rapport au premier Crysis.
Sinon graphiquement c'est sûr que c'est pas mal malgré les shaders qui paraissent plus "gras", moins précis que dans le premier opus (des shaders typés UE3 en somme).
Posté : 18 mars 2011, 13:05
par CytoO
divide a dit :
CytoO a dit :
et pas de DX11...
Tu vois ça à quoi ?
pas de tesselation, de parallax mapping....
les textures sont plates comme des crêpes
comme le dit nKZz, on peux aussi l'avoir tout ca avec dx9, mais par exemple dans crysis 1 on ne lavais que dans la version dx10 (le parallax mapping)