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Posté : 13 mars 2011, 13:33
par Rati
les QTE trop frequentes, ouai.
Le plus gros soucis vient des phases "annexes" bien trop longues (le godzilla, la roue géante, le railshoot en helico devraient être 3 fois plus court, et seraient bien plus fun).
mais globalement, j'ai aimé :)
Posté : 13 mars 2011, 13:40
par cheminot
Pour la première fois dans ma vie de geek, j'avais hâte que le jeu se finisse...
Posté : 13 mars 2011, 14:14
par dranozir
Arby a dit :
Pour la première fois dans ma vie de geek, j'avais hâte que le jeu se finisse...
Moi j'ai même pas fini le jeu...
Posté : 13 mars 2011, 14:20
par Konomaro
En jouant à Bulletstorm, j'ai eu l'impression de jouer à Mass Effect 2 (sans les temps de chargement d'une longueur intolérable de ME2).
Enfin, à vrai dire j'ai préféré Bulletstorm à Mass Effect 2. C'est con à dire, mais au moins dans Bulletstorm on te faisait pas croire que t'étais libre, y'avait un couloir et tu bourrinais en faisant n'importe quoi (Glissade + Coup de pied + Fusil à Pompe, le grand amour).
Mais j'avoue que le T-Rex était vite chiant à jouer (aucune possibilité de sortir une autre arme que cette fichue télécommande WTF).
Un jeu à prendre en promo ouais.
Posté : 13 mars 2011, 14:24
par Electronike
Quand j'ai fumé je le trouve absolument génial et quand je suis sobre je le trouve chiant, c'est rare d'avoir un tel contraste, je sais pas si c'est le gameplay le décor où les couleurs mais y a un truc qui le rend extrêmement pet-compatible.
Posté : 13 mars 2011, 15:06
par sw1tch
PasDeBras a dit :
ALLO fallait jouer au jeu en ANGLICHE pour apprécier les dialogues bande de zguegs ! ;-<
Même en anglais les dialogues sont nuls. On est à milles lieux de ce que nous promettait PCF.
Posté : 13 mars 2011, 15:16
par Unamjd
La VF est correcte 2 3 clichés localisés d'ailleurs dont le "prenez un chewing-gum, Émile" de la cité de la peur.
Posté : 13 mars 2011, 15:32
par KouKaracHa
Hey, ça c'est mon screenshot !
(
http://www.wefrag.com/forums/threads_ra ... cs/3884/83) :p, c'est pour la blague, sinon je m'en fous.
Bon test, je suis assez d'accord, sauf que le fait de vous concentrer sur les défauts ne le met pas assez en valeur comparé à des COD et COD-like à mon avis. En dehors de ses défauts je trouve que c'est un peu d'air frais parmi les prod actuelles.
Posté : 13 mars 2011, 15:59
par kiking
Le but principal du jeux c'est de faire des skillshots, mais lorsque tu remarques qu'ils sont ultra limités et que tu en fais vite le tour, ça te blase très rapidement. Tu tues trois mecs de façon différentes et tu ramasses ton vieux +50 .... FUUU!.
Posté : 13 mars 2011, 17:21
par velociraptor
Je me suis forcé à finir le solo (comme d'habitude pour moi avec les fps), et on y a joué qu'une seule soirée sur mumble. Heureusement que je l'ai eu à 25 €; j'en ai encore mal au cul...
Posté : 13 mars 2011, 17:29
par BunnyToon
En lisant ce test, c'est un peu l'impression que je ressentais en regardant toutes les vidéos et après avoir testé la démo sur X360.
Ça n'a pas l'air d'un très mauvais jeu, mais ça ne rentrera pas dans la noble catégorie des "grands" jeux comme Painkiller a pu l'être en son temps. Ma foi, comme écrit dans la news, je l'achèterai en promo à -75 % dans un an sur Steam.
Posté : 13 mars 2011, 18:01
par Jaspion
Le truc positif dans l'histoire, c'est que s'ils nous pondent une suite, on aura peut-être droit à Duty Calls 2. ^^
Posté : 13 mars 2011, 19:24
par daglosse
En espérant que le deuxième ne soit pas la même chose que le premier en moins réussi.
Posté : 13 mars 2011, 19:59
par yeager
Perso je trouve pas qu'il y ait tant que QTE que cela. Les seuls QTE du jeu sont les passages ou on nous demande de regarder quelque chose et les passages ou on doit faire avancer notre perso suspendu a une échelle par exemple. Et encore si sur le premier type, on est clairement sur du QTE vu qu'il y a une notion de temps d'exécution. On ne l'est pas sur le second vu qu'on peut le faire n'importe comment avec n'importe quel timing, cela n'est pas vraiment pénalisant (on gagne pas de point c'est tout). Les QTE qui m'ont le plus embêté et cela en ait pas, c'est les passages de certains endroits ou on nous dit comme pour des assistes, appuis sur Control pour te baisser, appuis sur Space pour sauter ... Virons ces faux QTE et le jeu n'en deviendra qu'encore plus sympathique.
Posté : 13 mars 2011, 20:34
par Carn
Il y a un "d' " de trop dans le début de Parlons un peu du jeu.
Posté : 14 mars 2011, 01:33
par parpaing
Le jeu est d'un ennui mortel, et leur foutage de gueule de CoD, c'est l'hôpital qui se fout de la charité quoi. Je sais pas si y a un problème au niveau des hitboxes aussi, mais le tir dans les burnes, pas moyen de le placer non plus.
Posté : 14 mars 2011, 01:37
par Chaka
Posté : 14 mars 2011, 09:50
par z_qsd
Ce test décrit tous les prés jugés que j'avais.
Mais maintenant, on est prévenu. Merci.
Posté : 14 mars 2011, 16:45
par Rati
Chaka a dit :
Le plus dur c'est le tir dans les burnes au sniper, vu que les ennemis courrent toujours de coté. Par contre pas eu de problème à caser des balles dans les burnes de face.
coup de pied, sniper, visée, profit :)