Gabe Newell sait également bredouiller

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Message par Mangeurdenfants » 09 mars 2011, 23:20

Xale a dit :
marrant personne ne parle de Tactical Intervention
Tactical Intervenquoi ?

Message par BunnyToon » 09 mars 2011, 23:53

Ah oui je l'avais oublié celui-là. Ça a l'air d'être la même chose que CS Source mais en moins bien réussi. Mais Gooseman sans Valve, c'est plus vraiment la même chose. On ne fabrique plus les jeux de la même façon qu'il y a 10 ans.

Effectivement Azazel, la communauté n'a pas l'air très demandeuse d'un nouveau CS, c'est peut-être qu'il n'est pas encore temps de renouveler cette franchise. C'est dingue que ce jeu se vende encore aujourd'hui à des millions d'exemplaires par an plus de 6 ans après sa sortie. Enfin, à l'instar d'Activision, Valve sait comment s'y prendre pour vendre des jeux (mais à des prix raisonnables et avec des DLC gratos).

Message par T3tsu0 » 09 mars 2011, 23:58

BunnyToon a dit :
Ce qu'il manque à CS ? De nouvelles cartes, un moteur graphique DX11, de nouvelles armes, de nouveaux modes de jeu, une plus grande personnalisation des persos et des armes (iron sight, pointeur laster, viseur classique...) et - pourquoi pas - un système de progression (ils ont déjà rajouté les achievements, ce qui était une très bonne idée).
Ca existe déjà ce dont tu parles et ça s'appelle Call of Duty. Franchement ce qui fait le succès de CS ou CSS c'est que à partir du moment où tu lances une partie, tu es au même niveau que n'importe quel joueur, du noobzor au PGM. Ce qui fait la différence après c'est le skill, le brain et l'aim. Et pas le fait de collectionner des images pour obtenir des skills à la con, monter en level, avoir de meilleures armes parce que t'as geeké comme un neuneu ou avoir d'autres avantages quelconques.

Message par nAKAZZ » 10 mars 2011, 00:01

C'est d'ailleurs pour cette raison que sur CoD4, les joueurs (issus du monde pro pour la plupart) ont créé le Promod, mod des compétitions (ESL, Clanbase, LANs) qui vire les kill streaks, perks, viseurs laser et autres conneries et ne laisse que les armes "conventionnelles" (sans accessoire donc) tout en supprimant les armes kikoololesques (fusil de sniper type dragunov, etc.). Il y a aussi une modification du scaling des dégâts de certaines armes de façon à ce qu'un gars avec une SMG type AK74u ne déchire un sniper à "longue" distance.
Un CoD équilibré en somme.

Message par Froyok » 10 mars 2011, 02:42

Xale a dit :
Ca me fait toujours marrer de voir le gros gabe avec son polo de couleur immonde.
J'ai surtout noté qu'il soufflait comme un buffle dans le micro.
ByrodunfolD a dit :
Purée il doit en chier pour s'habiller le Gabe XD
Aux USA ? M'étonnerai...

Message par Deepth » 10 mars 2011, 04:51

Pour HL:EP3 je me fais pas de souci. Vous voyer ce qui se prépare avec Portal 2, vous comprenez que les mecs de ValVe ont pensé à un truc derrière et que Portal 3 sera phénoménal, et ce truc va faire mal. EP3 est pas fait pour sortir maintenant, il sortira plus tard et je pense que ça va vraiment valoir le coup d'attendre.

Message par drloser » 10 mars 2011, 08:23

BunnyToon a dit :
Mais Gooseman sans Valve, c'est plus vraiment la même chose.
Gooseman n'a strictement rien fait avec Valve.

Message par Enema » 10 mars 2011, 11:17

Heu non hors de question de toucher à CS/CSS, encore moins d'avoir un CS2

Le jeu est parfaitement rodé, et encore moins questions d'avoir des kikoolol accessoire LASER POWER IRON SIGHT.

Message par drytaffin » 10 mars 2011, 20:26

Enema a dit :
Heu non hors de question de toucher à CS/CSS, encore moins d'avoir un CS2
Le jeu est parfaitement rodé, et encore moins questions d'avoir des kikoolol accessoire LASER POWER IRON SIGHT.
C'est pas parce qu'il sort que tu dois l'acheter.
J'paris qu'il y a encore la blinde de joueur 1.6 alors CSS a surement encore de beaux jours devant lui.
Moi perso, ça me plairait pas mal un petit CSS2, mais plus complet que ses prédécesseur quand même.

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