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Posté : 04 mars 2011, 23:00
par Maniac
D'ici quelque année on confondra le réel du virtuelle

Posté : 04 mars 2011, 23:20
par cedzekill3r
Maniac ça fait 20 ans qu'on me la sort celle là !

Posté : 04 mars 2011, 23:55
par Mikplayeur
OVER NINE THOUSAND !!!!!

Mouai, 3 GTX 580, tout ça pour afficher des santons... Désolé mais j'ai toujours trouvé que l'UE faisait des surfaces en cire ou visqueuses (je sais, ça se paramètre et il existe des contre-exemples mais en général c'est ça, et ça en fait sa marque de fabrique, d'ailleurs c'est toujours vrai sur les screens).
Pxel a dit :
Puis bon l'Unreal Egine est réputé pour ses textures brillantes, qui font next gen comme dit plus haut, ils se sont pas fait chier ils ont mis de la pluie comme ça pas de soucis ça rend nickel.
Je ne peux que plussoyer.

Posté : 05 mars 2011, 00:17
par Thermostat
drytaffin a dit :
Rien d'extraordinaire à priori mais je ne dis pas non à l'évolution.
Tout ça me semble juste un peu trop flou/bloomé comme le UE de base en fait.
Le SSS et de vraies reflexions blurées comme il faut en in game au lieu de simples speculaires à la con, rien d'extraordinaire?

Posté : 05 mars 2011, 01:21
par johan26
Franchement le Cry engine 3 Fait bien mieux que tous ces trucs là !!!

Les vetements sont meme pas dynamiques alors que le moteur physique est deja bien sur la version 3 .. pour une cutscene qui uttilise 3 Cartes GTX 580 , Textures Filtrées a mort ,on attendra de voir la vidéo HD mais bof bof quoi ( Techniquement , sinon la scene est classe ^^ )

On sent bien l'unreal engine 3 , un ptit coup de Mise a jour DX11 , on ajoute des effets de lumière , okay la réflexion sur la map c'est le seul truc nouveau ahurissant et tout le monde est content , à quand un vrai nouveau moteur là ?

Posté : 05 mars 2011, 01:56
par drytaffin
Thermostat a dit :
Le SSS et de vraies reflexions blurées comme il faut en in game au lieu de simples speculaires à la con, rien d'extraordinaire?
À mon avis, c'est déjà possible à peu près partout ce truc c'est juste que ça doit manger tellement de ressource, que personne ne le fait. Là ça risque d'être pareil, même si le moteur le supporte, ça ne sera pas utilisé à cause du manque de ressource.

Et puis je parlais à propos des screen que je vois dans la news, de ce que je vois, y'a pas de quoi en faire un plat de spaghetti, c'est une simple scène 3D pré calculé.

Posté : 05 mars 2011, 02:44
par EXpMiNi
Crysis 1 a du SSS pour tout les personnages, mais je sais si on peut vraiment appeler ça du SSS, enfin bon.

Posté : 05 mars 2011, 02:59
par Bugfx32
johan26 a dit :
Franchement le Cry engine 3 Fait bien mieux que tous ces trucs là !!!

Merci, j'ai ris.

Sinon de manière général c'est interressant, mais ce qui casse tout c'est les 3*580, la du coup je trouve plus rien d'impressionnant.

Posté : 05 mars 2011, 03:30
par Intrus
Toutes ces images de clopes font qu'il me tarde surtout de voir les images d'un cancer des poumons avec le moteur 5.0.
Le 2eme effet "nextgen"...

Posté : 05 mars 2011, 04:32
par cypher90
Bugfx32 a dit :
johan26 a dit :
Franchement le Cry engine 3 Fait bien mieux que tous ces trucs là !!!

Merci, j'ai ris.
Je trouve qu'il a plutôt raison, sans dire qu'il fait bien mieux, les lumières saturés à mort, la fumée ambiante, j'ai eu l'impression de voir une vidéo de l'unreal engine 3 légèrement relifté et surtout avec beaucoup de procédés cache-misère.

Si on compare au prochain frostbite engine (BF3), y'a pas photo.

Enfin bon, qui vivra verra

Posté : 05 mars 2011, 10:35
par divide
Techniquement, à part la tesselation (faudra voir après l'upgrade DX11) le CryEngine 3 a deja toutes ces features hein... Et la moitié était deja présentes dans le CryEngine 2. Et ca tourne sans un triple SLI de GTX580. Ceci dit faut avouer que la vidéo est bien plaisante !

Encore un petit effort, et l'UE3 pourra rattraper son retard en matière de GI dynamique face au FrostByte 2/CE3.

Posté : 05 mars 2011, 12:17
par Elscorcho
Et puis je parlais à propos des screen que je vois dans la news, de ce que je vois, y'a pas de quoi en faire un plat de spaghetti, c'est une simple scène 3D pré calculé.
Bordel vous voulez bien lire les news avant de commenter ? C'est du temps réel. Bon on nous a déjà fait le coup avec killzone, mais ça m'étonnerait fort que Epic présente son nouveau moteur en commençant par un bon gros mensonge.

Posté : 05 mars 2011, 13:05
par Pxel
cypher90 a dit :
Bugfx32 a dit :
johan26 a dit :
Franchement le Cry engine 3 Fait bien mieux que tous ces trucs là !!!

Merci, j'ai ris.
Je trouve qu'il a plutôt raison, sans dire qu'il fait bien mieux, les lumières saturés à mort, la fumée ambiante, j'ai eu l'impression de voir une vidéo de l'unreal engine 3 légèrement relifté et surtout avec beaucoup de procédés cache-misère.

Si on compare au prochain frostbite engine (BF3), y'a pas photo.

Enfin bon, qui vivra verra
Faudrait voir ce nouveau moteur de jour, et sans la pluie aussi. Yaurait moins de lumières aveuglantes et d'effets brillants un peu partout. Mais j'suis pas d'accord, le Cry Engine 3 n'est qu'une vulgaire petite amélioration du 2, là au moins il ne prétendent pas qu'ils ont fait un nouveau moteur, mais un apport de DX11 au moteur actuel et quelques améliorations, pas de UE 4.

Posté : 05 mars 2011, 13:14
par Waroxed
Elscorcho a dit :
Et puis je parlais à propos des screen que je vois dans la news, de ce que je vois, y'a pas de quoi en faire un plat de spaghetti, c'est une simple scène 3D pré calculé.
Bordel vous voulez bien lire les news avant de commenter ? C'est du temps réel. Bon on nous a déjà fait le coup avec killzone, mais ça m'étonnerait fort que Epic présente son nouveau moteur en commençant par un bon gros mensonge.
Et surtout, quel serait l'intérêt de faire tourner une vidéo avec trois GTX 580 ?

Posté : 05 mars 2011, 14:08
par __MaX__
Parce qu'ils montrent du temps réel... et que du temps réel montré en vidéo ça fait un peu "on vous mitonne mais pas trop".

Ca va faire rengaine ce que je vais dire mais bon... il y en a une poignée qui sont blasés quand même. Déjà la vidéo est une cam de qualité moyenne, mais si on fait abstraction de ça sérieux : quand avez vous joué en temps réel dans un environnement comme ça ? J'ai plus l'impression de regarder une cinématique CGI que de voir un jeu temps réel à ce stade. Si demain l'UE4 sort avec la possibilité d'afficher autant de détails, de lumières et d'effets à ce niveau de précision et à une dimension équivalente à un Borderlands ou un Crysis ; je demande pas mieux.

Quant au côté "glossy" de l'UE3, il suffit de regarder certains titres qui ont une direction artistique pointues pour voir que ça ne dépends que des choix faits (Mass Effect, Borderlands...)

Pour finir, l'UE3 est effectivement un peu cloitré dans un rôle, il est effectivement très bon pour les environnements SF, il va sans dire que pour un environnement très réaliste il serait plus cohérent d'opter pour le CryEngine ou le Frostbite. Et encore, comme je disais plus haut, avec une direction technique et artistique correcte, on peut probablement en tirer ce que l'on veut.

Posté : 05 mars 2011, 15:49
par Mawwic
Comme le disait le Doc', 'faudrait voir ce que ça donne avec un éclairage réaliste pour juger.

En attendant, le bond qualitatif entre ça et l'UE3 ne me paraît pas aussi impressionnant qu'entre l'UE2 et l'UE3.
Et je regrette un peu que - contrairement à un Crytek, par exemple - ils semblent avoir sensiblement privilégié plein d'effets un poil tape à l'oeil à une bonne vieille augmentation de la taille des textures.
Sur cette image, par exemple, la modélisation du perso' est impressionnante.
Mais les textures de la peau et du manteau restent relativement pauvres pour une image de cette résolution.

En fait, je suis plus curieux de voir si l'univers de cette démo' donnera lieu à un jeu (à mi-chemin entre X Men et Blade Runner) que de voir le moteur lui-même.
Car clairement, les vidéos de Battlefield 3 m'ont paru bien plus impressionnante: la gestion de la lumière y est phénoménale (même s'il faudrait voir l'UE3.9 avec un éclairage réaliste pour comparer définitivement); et les animations sont sans pareil (là où ici, c'est tout à fait correct, mais pas transcendant).

Dans tous les cas, si ces nouveaux moteurs pouvaient signifier et/ou préparer l'arrivée d'une nouvelle génération de consoles, et la fin (certes temporaire) de la stagnation technologique imposée par les consoles actuelles et le développement multi-plateforme, ce serait pas un mal.

Posté : 05 mars 2011, 15:53
par Netsabes
Mawwic a dit :
En fait, je suis plus curieux de voir si l'univers de cette démo' donnera lieu à un jeu (à mi-chemin entre X Men et Blade Runner) que de voir le moteur lui-même.
C'est surtout un clone de Deus Ex 3, leur démo. Ceci dit, Rein a dit que ça n'était tiré d'aucun jeu en production.

Posté : 05 mars 2011, 16:11
par drytaffin
Elscorcho a dit :
Bordel vous voulez bien lire les news avant de commenter ? C'est du temps réel. Bon on nous a déjà fait le coup avec killzone, mais ça m'étonnerait fort que Epic présente son nouveau moteur en commençant par un bon gros mensonge.
Pas la peine de t'affoler, le rendu n'est pas précalculé mais la scène elle même l'est dans le sens ou on est simple spectateur et il n'y a pas de joueur (c'est un film quoi, même si ça tourne en temps réél).
Avec 30 joueurs qui tirent de partout en même temps et de manière imprévisible ça risque d'être un peu plus coton.

Posté : 05 mars 2011, 18:08
par Mawwic
Netsabes a dit :
Mawwic a dit :
En fait, je suis plus curieux de voir si l'univers de cette démo' donnera lieu à un jeu (à mi-chemin entre X Men et Blade Runner) que de voir le moteur lui-même.
C'est surtout un clone de Deus Ex 3, leur démo.
Ils partagent +/- le même univers cyberpunk, oui.

Posté : 06 mars 2011, 18:00
par Regnareb
Elscorcho a dit :
Et puis je parlais à propos des screen que je vois dans la news, de ce que je vois, y'a pas de quoi en faire un plat de spaghetti, c'est une simple scène 3D pré calculé.
Bordel vous voulez bien lire les news avant de commenter ? C'est du temps réel. Bon on nous a déjà fait le coup avec killzone, mais ça m'étonnerait fort que Epic présente son nouveau moteur en commençant par un bon gros mensonge.
Pourtant il a tout à fait raison, c'est une "simple" scène en 3D pré calculé, il n'y a aucun contrôle dessus en temps réel c'est une cutscene et c'est de ça qu'il parlait. Pas d'une cinématique rendu sur une renderfarm auparavant.

Posté : 06 mars 2011, 19:25
par ildarion
Dans tous les cas, si ces nouveaux moteurs pouvaient signifier et/ou préparer l'arrivée d'une nouvelle génération de consoles, et la fin (certes temporaire) de la stagnation technologique imposée par les consoles actuelles et le développement multi-plateforme, ce serait pas un mal.
C'est pas prêt d'arriver malheureusement...

Posté : 06 mars 2011, 21:12
par Celibatman
Je me demande quelle config il faudrait avoir pour avoir ce niveau de graphismes dans un jeu qui a une IA à gérer en même temps.

Posté : 06 mars 2011, 22:25
par karibou
Celibatman a dit :
Je me demande quelle config il faudrait avoir pour avoir ce niveau de graphismes dans un jeu qui a une IA à gérer en même temps.
Une ps4? :)

Posté : 07 mars 2011, 00:06
par Celibatman
karibou a dit :
Celibatman a dit :
Je me demande quelle config il faudrait avoir pour avoir ce niveau de graphismes dans un jeu qui a une IA à gérer en même temps.
Une ps4? :)
J'imagine la taille de la machine...

Image

Notez le volant ForceFeedBack OneAxis.

Posté : 07 mars 2011, 01:26
par LaCanaille
Cool elle aura un clavier, manque plus que la souris sur la PS5