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Posté : 14 févr. 2011, 21:50
par divide
vingt-2: Je suppose que c'est lié aux réglages medium combiné au boulot des graphistes, parce que technologiquement le Cry3 a toujours les mêmes features niveau rendu de l'eau/parallax mapping/gestion physique que le Cry2.

Posté : 14 févr. 2011, 21:58
par OverHead
on peux rien régler niveau graphisme sur cette version ! On a meme pas d'AA ni rien
Avant de parler des graphismes, il faut attendre la version finale !

Posté : 14 févr. 2011, 22:00
par nAKAZZ
On sait que :
- La beta leaked de Crysis 2 tourne en directX 9 uniquement (à confirmer)
- le parallax sur le premier opus s'activait uniquement en DX10

Si je ne trompe pas sur le premier point, critiquer la disparation de cette techno dans la bêta non-officielle me parait un peu hâtif.

Néanmoins c'est vrai que graphiquement ça semble un peu plus "gras", plus ""Unreal Engine"", en gros plus approximatif (niveau shaders/textures, etc.) que Crysis premier du nom.

Posté : 14 févr. 2011, 22:01
par OverHead
oui la version est dx9 only

Posté : 14 févr. 2011, 22:16
par 7thWave
Impressionnant pour de la 360. En tous cas, je suis conquis. Sur PC ça doit être la claque.

Posté : 14 févr. 2011, 22:16
par vingt-2
nKZz a dit :
On sait que :
- La beta leaked de Crysis 2 tourne en directX 9 uniquement (à confirmer)
- le parallax sur le premier opus s'activait uniquement en DX10

Si je ne trompe pas sur le premier point, critiquer la disparation de cette techno dans la bêta non-officielle me parait un peu hâtif.
Ca s'est pas vrai. Ca s'activait dans l'.ini.

Posté : 14 févr. 2011, 22:33
par K3vZ
Perso je trouve ca propre au niveau du design de la ville mais techniquement moins bon que le premier, beaucoup moins fin et les textures sont à coup sûr d'une résolution plus faible.

1680x1050, mode hardcore. bloqué à 62.5 fps. Le jeu ne monte pas plus sur cette beta.

Posté : 14 févr. 2011, 22:34
par Nems
il y a des commandes pour la faire tourner en dx11 il me semble.

Posté : 14 févr. 2011, 22:39
par OverHead
oui mais le dx11 ne marche pas malgré les commandes.

Posté : 14 févr. 2011, 22:43
par J4cK
vingt-2 a dit :
Ca, plus le fov ridicule, ca fait vraiment mal aux yeux, et fil même des migraines.
+1, obligé de s'éloigner de l'écran pour mater la vidéo... (quoique la résolution d'encodage n'arrange rien cela dit)

Et sinon, personne à propos du clipping avec les plantes au début ?

Posté : 14 févr. 2011, 22:45
par itsnotme
Tout cela reste quand même approximatif et l'on juge sur un travaille non fini.
Moi je préfère attendre la version finale avant d'y jouer au lieu de me ruer dessus comme un autiste (façon de parler) sur une version non finit (même si je pense qu'en gros ce sera la même) et de critiquer.

Posté : 14 févr. 2011, 22:55
par Nems
itsnotme de toute façon on est à 1 moi du jeu comme la version du build de la beta date d'il y a 2 mois, tu peux pas t'attendre à de grosses améliorations.

Posté : 14 févr. 2011, 23:23
par OverHead
toi t'y a pas jouer pour dire ca parce que y a pas mal de bug à résoudre !
De plus dans la version finale il y aura beaucoup plus de réglages graphiques, beaucoups moins de bug (pnj qui restent figés....) et beaucoup moins de plantages alors a mon avis le résultat final sera bien amélioré ou le jeu sera plus buggé que CoD7 ou STALKER clear sky...

Et j'approuve ce que dit itsnotme. Je me suis rué dessus mais vu la misère au niveau des jeux récents en ce début d'année (heureusement qu'il y a eu l'éclairci Dead Space 2), je me fais tellement ch*** que je jouerais a n'importe quel jeu (dans la limite du raisonnable bien sur ^^)

Posté : 14 févr. 2011, 23:47
par Nems
si j'y ai joué et je n'ai pas rencontré l'ensembles de ces bugs

Posté : 15 févr. 2011, 00:27
par vingt-2
OverHead a dit :
toi t'y a pas jouer pour dire ca parce que y a pas mal de bug à résoudre !
De plus dans la version finale il y aura beaucoup plus de réglages graphiques,
Mouai, source?

Ca me paraitrait plutot bizarre que dans une build de test y'ai moins de reglages que dans le produit testé... On a deja fait plus génial.

Posté : 15 févr. 2011, 00:44
par coolR
Bonjour à tous (premier post sur Nofrag o//).

Je donne mon avis, je ne vois personnellement qu'une consolisation avancée, comme je m'y attendais en fait :

- simplification de la nano-suit (les raccourcis armure et cloak m'on fait assez rire en fait, ainsi que la nouvelle gestion des pouvoirs),
- simplification du lean (j'ai ri aussi), pas de prone (ou pas vu ?),
- où qu'elle est la barre de vie ?
- HUD qui prend le tiers de l'écran (et tout pixelisé qui plus est), les armes pareil (merci la commande console),
- ça ne m'a même pas étonné, mais FOV qui pique les yeux (encore obligé de tweak via console),
- comme l'a très joliment fait remarquer quelqu'un sur le topic Facepunch, on dirait un film de J.J. Abrams, bourré de flares et de glow. Encore une fois heureusement que la console est là,
- bon comme sur Crysis premier du nom on devrait pouvoir enlever le motion blur tout en gardant le reste à fond, mais là c'est juste pas possible tellement ça rend l'action illisible.

On voit à 2km que c'est d'abord pensé console. Tout est pensé pour pad + bien installé dans son canapé à 3m du LCD. On se demande comment Crytek peut avoir le culot de faire ça, avec la base de fan PC only des premiers volets qu'il y a... Enfin, j'en fait partie, le reste du monde j'en sais rien.

En bref, encore un jeu que l'on doit tweak à tord et à travers pour retrouver les semblants de la base du FPS PC. Et ce sera pareil sur la retail, de toute façon.

Mis à part ça ça reste joli et jouable, on verra bien en DX11 et Very High, c'est pas très malin de juger ce point sur une version comme ça.

Posté : 15 févr. 2011, 01:03
par drytaffin
Je vous trouve bien critiques pour une béta leakée.
OK, le jeu va pas changer radicalement son orientation d'ici la release, mais la plupart de ses défauts ont l'air de consister en des détails facilement corrigeable...

Posté : 15 févr. 2011, 01:37
par Chaka

Posté : 15 févr. 2011, 01:46
par ricardo
coolR a dit :
Je donne mon avis, je ne vois personnellement qu'une consolisation avancée, comme je m'y attendais en fait :
- simplification de la nano-suit (les raccourcis armure et cloak m'on fait assez rire en fait, ainsi que la nouvelle gestion des pouvoirs),
- simplification du lean (j'ai ri aussi), pas de prone (ou pas vu ?),
- où qu'elle est la barre de vie ?
- HUD qui prend le tiers de l'écran (et tout pixelisé qui plus est), les armes pareil (merci la commande console),
- ça ne m'a même pas étonné, mais FOV qui pique les yeux (encore obligé de tweak via console)
Hum, désolé, mais bien que je considère plusieurs de ces points comme des défauts du jeu, je ne vois vraiment pas en quoi cela est dû à une "consolisation" du gameplay.
Ça reste un jeu nerveux, hautement configurable (tu ne cesses d'expliquer que tu as modifié plein de cvars dans la console !), et qui sera probablement doté de meilleurs graphismes sur PC.

J'en veux bien plusieurs cartons de ces consolisations, moi !

Posté : 15 févr. 2011, 04:36
par Frypolar
Chaka a dit :
Le principal défaut à mon sens c'est le fov, qui risque bien d'être à 55 bloqué en multi (même si pour le moment on peut le tweaker).
Quand j'ai testé le multi le fov était à 75. En solo il était à 55 mais après avoir essayé le multi et être revenu sur le solo le fov avait gardé ses 75°. Bizarre mais faudrait pouvoir le monter à 90 en multi, c'est ultra gavant de pas voir sur les côtés.
coolR a dit :- simplification de la nano-suit (les raccourcis armure et cloak m'on fait assez rire en fait, ainsi que la nouvelle gestion des pouvoirs),
Simplification ? Est-ce qu'avant, dans Crysis 1/Warhead tu pouvais : faire un super saut en étant camouflé, sprinter en étant camouflé, retenir ta respiration en étant camouflé, retenir ta respiration en mode armure ou faire un super saut sans virer le mode armure ? La réponse est non. Maintenant tu peu réellement combiner différents pouvoirs. C'est pas vraiment de la simplification...
coolR a dit :- simplification du lean (j'ai ri aussi)
Tu peux te pencher par dessus un élément de décor dans les précédents Crysis ? Non. Se contenter de dire que le lean est simplifié est faux. Certes on n'a plus de touches attribuées mais si tous les éléments de décor permettent de se pencher on gagne 3 touches (gauche, droite, par dessus). Le problème c'est que tous les éléments ne permettent pas le lean dans cette beta :/ Si c'est corrigé dans la version finale il n'y a pas grand chose à critiquer. Dans le cas contraire il y a du bon et du pas bon.
coolR a dit :- où qu'elle est la barre de vie ?
Quelle était son utilité dans le premier Crysis ? On avait déjà l'autoregen donc bof, c'était pas super utile je trouve.
coolR a dit :- HUD qui prend le tiers de l'écran (et tout pixelisé qui plus est), les armes pareil (merci la commande console),
- ça ne m'a même pas étonné, mais FOV qui pique les yeux (encore obligé de tweak via console)
J'ai pas trouvé le HUD monstrueux ou pixellisé mais bon, ça risque de changer. La taille des armes est pareil que dans Crysis, le FOV est quasi le même : 55 dans Crysis 2, 60 dans Crysis. Modifiables tous les deux donc on s'en tape. Par contre j'ai pas noté de pertes de eprfs en l'augmentant alors c'est dommage que par défaut il soit si faible. Peut-être est-ce un réglage pour la version console.

Je te rejoins sur le blur et compagnie. Le jeu est jolie mais il y a un côté un peu flou/éblouissant. Encore une fois, faut voir ce qu'on aura. A priori la version leakée l'a été en Ukraine lors d'une démonstration de ce que donnerai le jeu sur console. On peut espérer des réglages par défaut différents.

Posté : 15 févr. 2011, 04:55
par yeager
La vie se rechargeait pas toute seul si tu étais pas en mode armure. Ce qui forçait a faire un choix entre invisibilité/force/vitesse et rechargement de la vie.

Au niveau des pouvoirs, il y a clairement une simplification. Alors oui ils ont rajoutes des fonctions plus ou moins combo qu'on pouvait faire (le saut en force camoufle) ou pas (la course en camoufle) mais d'un autre cote, la combinaison se déchargeait ultra rapidement (et beaucoup ont râlé, et j'en faisais partie, que c'était un peu moche d'avoir une super combi avec des piles de merde). La on a plus de possibilité avec une combinaison qui se décharge bien moins vite. Alors oui c'est bien de la simplification, on peut faire plus de chose plus facilement.

Pareil pour le lean, on passe d'un lean qu'on pouvait utiliser a tout instant a un lean predefini a l'avance. OK il est plus complet mais il est moins libre.

Posté : 15 févr. 2011, 08:07
par K-Nabeesse
Je vois que les bots ont toujours le QI de V.Lagaff

Posté : 15 févr. 2011, 08:25
par PanzerIV
Vraiment trop noob et abusif le mode invisible tant qu'à moi...

Posté : 15 févr. 2011, 09:52
par OverHead
vingt-2 a dit :
OverHead a dit :
toi t'y a pas jouer pour dire ca parce que y a pas mal de bug à résoudre !
De plus dans la version finale il y aura beaucoup plus de réglages graphiques,
Mouai, source?

Ca me paraitrait plutot bizarre que dans une build de test y'ai moins de reglages que dans le produit testé... On a deja fait plus génial.

Euh tu as déja vu beaucoup de jeux avec comme réglage graphique : bas miyen et élevé sans pouvoir personnaliser ?
NON donc on pourra à 99% sur régler mieux les graphismes sur la version finale !

Posté : 15 févr. 2011, 10:16
par nAKAZZ
Pas mal de jeux édités par Disney ne proposent que ce type de réglages (Split/Second aussi, qui n'est pas un Disney) donc c'est en effet possible que Crytek se tape le même délire même si j'espère que ce ne sera pas le cas.