Page 2 sur 2
Posté : 08 févr. 2011, 00:15
par Netsabes
jullevrai a dit :
Elle est ridicule cette map. Ni queue ni tête. Paris, puis une pelleteuse non mais quoi d'autre ?
Ca n'est pas une map, c'est une démonstration du moteur avec différents éléments agrégés pour les besoin de la démonstration.
Posté : 08 févr. 2011, 01:00
par MenacePhantom
jullevrai a dit :
Elle est ridicule cette map. Ni queue ni tête. Paris, puis une pelleteuse non mais quoi d'autre ?
excellent...je suis mort de rire...(j'espère que c'était de l'humour évidement)
Sinon, c'est tout de même un brin impressionnant...
Posté : 08 févr. 2011, 01:12
par gros
Ze_PilOt a dit :
vingt-2 a dit :
BernardoGuy a dit :
Et même pour du render d'ailleur.
Ce qui est carrément faux.
Ce que tu gagnes en temps de rendu raytracé, tu le perds x10 en temps humain et pré-processing en rasterazing.
Génération de depth map, point clouds, et tout les hacks et paramètres improbables pour obtenir une image correcte, j'en ai soupé.
On est en train de passer à un moteur full raytracing (contrairement à mental ray qui est hybride), et putain, c'est impressionnant.
C'est évidemment plus simple à mettre en place, plus précis, moins de problèmes, et c'est même pas plus lent (voir plus rapide dans pas mal de cas) qu'un moteur renderman si tu comptes le temps de pre-processing.
Et ca ne va qu'aller qu'en s'améliorant, avec les instructions AVX d'intel qui ne sont pas encore prise en compte,...
Mentalray c'est pas plutôt du photon rendering? c'est peut-être ce que tu appelles hybride? je fais que demander parce que j'ai jamais été sur... Le Ray Tracing c'est pas non plus parfait à tous les niveaux, réalisme ou workflow, mais bon... demain est un autre jour.
Posté : 08 févr. 2011, 11:18
par Azazel