Posté : 08 févr. 2011, 11:04
Que dire du serveur de Eve-Online qui peut contenir plus de 60 000 joueurs.
Que ça n'a rien à voir peut-etre ?Anne-Rose a dit :Que dire du serveur de Eve-Online qui peut contenir plus de 60 000 joueurs.
Je joue à Eve-Online depuis 2005 donc je connais l'article, mais merci quand même.Daedalus a dit :
http://news.softpedia.com/news/EVE-Online-Readies-the-Largest-Supercomputer-in-the-Gaming-Industry-35225.shtml
Bonne lecture Anne-Rose
Apparemment non:GaLaK a dit :
J'avais lu que le serveurs utilisait 9MBps (9Mo/s en FR)... Et doubler le nombre de joueurs fera plus que doubler la bande passante !
some facts about the server
2-CPU virtualized by HyperV
a 1GB backbone for this 100 MB serverport
traffic is about 8MB constantly
Pourquoi non ? Évite de me contredire en te justifiant avec des trucs qui corroborent mes dires !beuheurk a dit :Apparemment non:GaLaK a dit :
J'avais lu que le serveurs utilisait 9MBps (9Mo/s en FR)... Et doubler le nombre de joueurs fera plus que doubler la bande passante !
some facts about the server
2-CPU virtualized by HyperV
a 1GB backbone for this 100 MB serverport
traffic is about 8MB constantly
Ca s'appel un cluster de serveur, ou grappe en français.Azazel a dit :
Bientôt, la mutualisation des serveurs, (Par exemple 10 machines physiques synchronisé ensemble pour faire tourner un seul serveur, en faite je sais pas si le terme "mutualisation" est exact, mais c'est le principe utilisé dans les MMO tels que Aion, L2 et aussi WoW je crois et probablement beaucoup d'autres) se fera aussi pour les futures serveur FPS, c'est les hebergeurs qui vont être content pour l'espace...
Vivement :pAzazel a dit :
Merci saucisson, j'me coucherai moins con. De toute façon on tend à se diriger vers les mmo fps, ca ne fait aucun doute. D'ici 20ans, on aura un monde entier de modéliser en GTA like...
Ca existait plus ou moins et ca a fait un flop, c'était le MMO face of mankind. Le marketing non existant et le lag durant les batailles l'ont achevé. Sinon c'était un chouette MMO.SauCiSSoN a dit :Vivement :pAzazel a dit :
Merci saucisson, j'me coucherai moins con. De toute façon on tend à se diriger vers les mmo fps, ca ne fait aucun doute. D'ici 20ans, on aura un monde entier de modéliser en GTA like...
Avec des territoires à se disputer et de la politique à la EVE Online *bave*
Ouai mais pour y avoir jouer, le monde était beaucoup trop fermé et les combats un peu trop limités. Mais c'est vrai qu'il y avait des choses assez unique dans ce jeu.Daedalus a dit :Ca existait plus ou moins et ca a fait un flop, c'était le MMO face of mankind. Le marketing non existant et le lag durant les batailles l'ont achevé. Sinon c'était un chouette MMO.SauCiSSoN a dit :Vivement :pAzazel a dit :
Merci saucisson, j'me coucherai moins con. De toute façon on tend à se diriger vers les mmo fps, ca ne fait aucun doute. D'ici 20ans, on aura un monde entier de modéliser en GTA like...
Avec des territoires à se disputer et de la politique à la EVE Online *bave*
My bad mal lu/compris.GaLaK a dit :
Pourquoi non ? Évite de me contredire en te justifiant avec des trucs qui corroborent mes dires !
Je dis que passer de 64 a 128, de 128 a 256 ne se fait pas en doublant la bande passante mais bien plus que ça.
(que ce soit constant pendant la partie ça semble logique non !?)