Page 2 sur 2
Posté : 20 janv. 2011, 22:35
par drytaffin
Bof, entre ça et des cinématiques on est pas loin ...
C'est sur ça permet d'imaginer (un peu) le feeling des armes mais c'est tout ...
Et souvent, dans une frag movie, on met un ou deux passage "long" pour montrer que ce ne sont pas que des coups de moules. Là ils auraient dut en mettre un pour montrer que ce n'est pas mou.
Posté : 20 janv. 2011, 22:57
par Servietsky
Personnellement, ce jeu me fait de l'oeil. Contrairement à ce que je pensais, les mouvements du SMART servent a autre chose qu'a parcourir les décors façon mirror edge du pauvre. Si tout ça n'est pas trop assisté (Hello consoles!) ca peut donner des frags épiques.
Posté : 21 janv. 2011, 02:45
par ricardo
C'est pas terrible, les gunfights à 5 mètres de distance avec des armes qui ont des dispersion de merde.
Pour la nervosité, n'oubliez pas que c'est du gameplay au pad, et que le FOV a quand même l'air bien réduit. Ça joue pas mal dans l'impression rendu.
Posté : 21 janv. 2011, 03:32
par Atticus
Mouarf l'absence de recul sur les armes m'a refroidi (J'ai eu le même sentiment en pire en voyant du gamplay de HomeFront), mais pas encore suffisamment car bon à côté y'a le over fun "je glisse et jte frag la tronche" et ça, ça sent l'humiliation et les rires démoniaques \o/.
Sinon au niveau du son j'ai pas entendu de trucs dégueu, ça a pas l'air d'en foutre plein la tronche comme un BF par exemple.
Posté : 21 janv. 2011, 08:31
par drloser
Il n'y avait pas non plus de recul (ou si peu) dans Quake, UT, Wolf:ET, Painkiller, SoF2, ET:QW, etc. Pouvoir tirer précisément (et en mouvement) ce n'est pas toujours un défaut.
Posté : 21 janv. 2011, 15:08
par SPhoenix
Le slideshot avec le shotgun est excellent.
Posté : 21 janv. 2011, 19:00
par PanzerIV
oxide a dit :
Personnellement c'est le feeling des armes qui m'inquiete.
Moi aussi. Les mouvements de crouch, jumping etc.. à l'air vraiment intéressant mais le feeling des armes ne semble pas suivre comparer aux autres jeux et c'est pourtant tout aussi important.