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Posté : 18 janv. 2011, 23:09
par tranxen
J'espère qu'ils ne vont pas handicaper le joueur pc si il joue contre un consoleux. L'inverse serait préférable, aider le joueur console.
Mais j'ai peur que les niveaux manques de difficulté.
Posté : 18 janv. 2011, 23:15
par L00
J'y vais d'une question d'ingénu; mais pourquoi les PS360 n'ont jamais fait de périph inspirés du clavier/souris pour leurs FPS (comme il y a des volants pour les jeux de caisses ou des joysticks pour les avions ou encore des chépakoi pour les jeux de baston)?
Ça sauverait tellement de chatons au final, ça serait merveilleux.
Posté : 18 janv. 2011, 23:19
par Tinus
L00 a dit :
pourquoi les PS360 n'ont jamais fait de périph inspirés du clavier/souris pour leurs FPS?
http://www.nofrag.com/2008/mar/24/28303/
:)
Posté : 18 janv. 2011, 23:21
par Netsabes
L00 a dit :
J'y vais d'une question d'ingénu; mais pourquoi les PS360 n'ont jamais fait de périph inspirés du clavier/souris pour leurs FPS
Ca existe. Il y a même des gadgets de ce genre :
http://www.nofrag.com/2008/mar/24/28303/
Le problème, c'est que pour qu'un FPS soit jouable au pad, il faut qu'il soit adapté à ça. Ca veut dire un level design horizontal, une IA relativement statique et des barils explosifs partout, afin de limiter la difficulté de la visée (pour le level design et l'IA) et de limiter les dégâts pour ceux qui ont trop de mal (avec les barils). Bref, ton FPS console, que t'y joues au pad ou au clavier, ça reste un FPS console... et c'est même du coup beaucoup trop facile avec un clavier/souris.
Posté : 18 janv. 2011, 23:37
par Arnault
Sadyn a dit :les manettes xbox 360 devenues quasi-indispensables (exagération inside, mais juste un peu) pour les jeux pc insinuant un gameplay prévu aux manettes (jeux de courses, gta like ...)
Pour certains jeux, ce n'est pas une exagération. Tu veux jouer à deux à Sonic All Star Racing sur PC ? Point de salut sans au moins une manette xbox360.
Posté : 19 janv. 2011, 00:13
par rgk
Arnault a dit :
Sadyn a dit :les manettes xbox 360 devenues quasi-indispensables (exagération inside, mais juste un peu) pour les jeux pc insinuant un gameplay prévu aux manettes (jeux de courses, gta like ...)
Pour certains jeux, ce n'est pas une exagération. Tu veux jouer à deux à Sonic All Star Racing sur PC ? Point de salut sans au moins une manette xbox360.
(Note à part : Il existe heureusement d'autres marques de manettes qui proposent de la qualité, ça n'est pas parce qu'on utilise une manette sur un PC que ça doit être une manette Xberx 360)
Posté : 19 janv. 2011, 02:43
par Dust
tranxen51 a dit :
J'espère qu'ils ne vont pas handicaper le joueur pc si il joue contre un consoleux. L'inverse serait préférable, aider le joueur console.
Mais j'ai peur que les niveaux manques de difficulté.
Tu lis les news avant de troller inutilement ?
On parle de Portal 2, l'unique mode multi qui y sera présent ce sera un coop qui sera cross-platform joueur pc/mac/ps3 qui joue avec un joueur ps3/mac/pc et pas contre. Pour un jeu comme celui là personne ne sentira la différence et ça feras énormément de monde sur les serveurs dès le lancement.
Posté : 19 janv. 2011, 09:42
par GaLaK
Dust a dit :
tranxen51 a dit :
J'espère qu'ils ne vont pas handicaper le joueur pc si il joue contre un consoleux. L'inverse serait préférable, aider le joueur console.
Mais j'ai peur que les niveaux manques de difficulté.
Tu lis les news avant de troller inutilement ?
On parle de Portal 2, l'unique mode multi qui y sera présent ce sera un coop qui sera cross-platform joueur pc/mac/ps3 qui joue avec un joueur ps3/mac/pc et pas contre. Pour un jeu comme celui là personne ne sentira la différence et ça feras énormément de monde sur les serveurs dès le lancement.
Aider le joueur console n'est pas contradictoire. T'imagine faire le coop avec un handicapé ? Bah un joueur console c'est pareil.
Posté : 19 janv. 2011, 11:16
par Dust
GaLaK a dit :
Dust a dit :
tranxen51 a dit :
J'espère qu'ils ne vont pas handicaper le joueur pc si il joue contre un consoleux. L'inverse serait préférable, aider le joueur console.
Mais j'ai peur que les niveaux manques de difficulté.
Tu lis les news avant de troller inutilement ?
On parle de Portal 2, l'unique mode multi qui y sera présent ce sera un coop qui sera cross-platform joueur pc/mac/ps3 qui joue avec un joueur ps3/mac/pc et pas contre. Pour un jeu comme celui là personne ne sentira la différence et ça feras énormément de monde sur les serveurs dès le lancement.
Aider le joueur console n'est pas contradictoire. T'imagine faire le coop avec un handicapé ? Bah un joueur console c'est pareil.
Je recentre la discussion ici on parle de Portal qui n'est pas un fps mais un jeu de réflexion en vue subjective ! Donc que tu retrouves à jouer avec un gars qui est sur ps3 ou mac tu ne verras pas une différence flagrante ça ne se joue pas comme un Bc 2.
Honnêtement l'initiative de Valve est à saluer, Portal 2 peut amener d'autre éditeur à faire de même qui sait ?
Comparer un joueur console à un handicapé... Godwin.
Posté : 19 janv. 2011, 11:32
par GaLaK
OK donc selon toi Portal ne nécessite aucun skill au niveau "mouvements", juste de la réflexion ? Je pense que nous n'avons pas joué au même jeu.
Et oui, sur un FPS (ou FPx) le joueur console est handicapé par rapport au joueur PC. (lire "un handicapé" et le relever n'était pas nécessaire, on est sur NoFrag hein !)
Posté : 19 janv. 2011, 12:04
par Jazz_Jackrabbit
Il existe des systèmes clavier/souris sur PS3, on peut par exemple jouer à UT3 avec. Ca ne devrait pas poser de problèmes pour Portal 2 non plus mais ça n'est pas très démocratisé car premièrement ce n'est pas trop dans l'idée du joueur ayant une console (je ne vais pas installer sur mon canapé un clavier/souris) et deuxièmement parce que la majorité des FPS sont assistés sur console pour permettre l'utilisation d'un pad sans gros problèmes.
Ici Portal 2 ce sera du coop donc ça ne devrait pas être trop rageant pour le joueur PS3.
Sinon en gros j'ai un pote qui a une PS3 et moi qui joue sur PC, on peut n'acheter qu'un unique jeu ?
Posté : 19 janv. 2011, 12:14
par bloodyhenry
Jazz_Jackrabbit a dit :
Sinon en gros j'ai un pote qui a une PS3 et moi qui joue sur PC, on peut n'acheter qu'un unique jeu ?
Je suppose comme il a été dit qu'on te proposera te lier ton compte psn à ton compte steam une fois le jeu acheté. Sinon ça serait trop simple, tout le monde achèterait la version ps3 pour activer le jeu sur steam et revendre le jeu console ensuite.
Posté : 19 janv. 2011, 12:16
par ROMANOCRY
FPP: First Person Puzzle ! :)
Posté : 19 janv. 2011, 12:45
par T3tsu0
GaLaK a dit :
OK donc selon toi Portal ne nécessite aucun skill au niveau "mouvements", juste de la réflexion ? Je pense que nous n'avons pas joué au même jeu.
Tout à fait d'accord avec toi. Surtout quand tu imagines faire les niveaux bonus avec un PAD. Refaire les chambres les plus difficiles avec le moins de temps possible, avec le moins de portails possibles et surtout avec le moins de "pas" possible... avec un PAD ??? Hérésie !!!
J'espère justement que le mode coop nécessitera une grande complémentarité et un très bon skill des 2 joueurs (d'ailleurs il n'y a pas de niveau de difficulté dans Portal). Et comme il a été dit précédemment, 2 potes sur PC et sous Mumble en coop ça va être géniale, je ne le vois pas autrement !!!
Après ils pourraient faire du versus coop. 2 Duo qui doivent terminer la chambre le plus rapidement possible !!! Voir même la même chose mais avec le moins de portails possibles et/ou le moins de pas... le tout en duo !!! Tu peux extrapoler en mettant + de Duo que 2 !!! Etc...
Posté : 19 janv. 2011, 12:48
par T3tsu0
bloodyhenry a dit :
Jazz_Jackrabbit a dit :
Sinon en gros j'ai un pote qui a une PS3 et moi qui joue sur PC, on peut n'acheter qu'un unique jeu ?
Je suppose comme il a été dit qu'on te proposera te lier ton compte psn à ton compte steam une fois le jeu acheté. Sinon ça serait trop simple, tout le monde achèterait la version ps3 pour activer le jeu sur steam et revendre le jeu console ensuite.
Tu vas acheter ton jeu Portal 2 PS3 chez Carrefour, tu actives ta clef Portal 2 sur Steam sur ton PC, et le le jour même ou le lendemain tu vas ramener ton jeu chez Carrefour avec le ticket de caisse et tu es remboursé !!! Vu que tu vas passer à l'accueil et que bien évidemment Régine 53 ans n'y connais rien, pas de soucis. Je ne cautionne pas, je dénonce les failles du système !!
Posté : 19 janv. 2011, 12:52
par GaLaK
Jazz_Jackrabbit a dit :
Il existe des systèmes clavier/souris sur PS3, on peut par exemple jouer à UT3 avec.
Tu as regardé sur
ce lien posté
2 fois plus haut ??? Ces dispositifs ne font guère mieux qu'un pad (car ils l'émulent).
Seriously.
Posté : 19 janv. 2011, 13:08
par Mangeurdenfants
Au moins sur PS2 le système clavier/souris USB était honnête, mais vu le nombre de jeux qui en ont profité... (ils se comptent sur les doigts de la main : UT, Deus Ex, Half-Life et peut-être les No One Lives Forever)
HS mis à part, faut pas trop rêver pour magouiller avec compte Steam + PSN d'un pote, à moins qu'un compte ne soit créé pour l'occasion histoire d'y jouer sur PC. Mais j'imagine que le coop avec ledit pote sera impossible à cause de la "fusion" des comptes Steam/PSN.
Posté : 19 janv. 2011, 13:09
par bloodyhenry
T3tsu0 a dit :
bla
T'as lu ce que j'ai écrit au moins ? Je suppose qu'il va falloir lier les 2 comptes, donc pas de clé à activer, ce serait trop simple sinon. C'est justement le genre de mesure pour contrer ce que tu décris...
Enfin on verra.
Posté : 19 janv. 2011, 13:13
par T3tsu0
bloodyhenry a dit :
T3tsu0 a dit :
bla
Blablabla
Dans ce cas il suffit de se créer un compte sur PSN, d'y activer le jeu, de le faire ensuite sur PC et ramener ton jeu chez carrefour... Bref oui on verra, de toute façon je ne compte l'acheter que sur PC !!!
Posté : 19 janv. 2011, 13:55
par Mangeurdenfants
Vu que sur PS3 il va sûrement coûter 70€ tu prendras moins de risque comme ça.
Posté : 19 janv. 2011, 16:29
par Jazz_Jackrabbit
GaLaK a dit :
Jazz_Jackrabbit a dit :
Il existe des systèmes clavier/souris sur PS3, on peut par exemple jouer à UT3 avec.
Tu as regardé sur
ce lien posté
2 fois plus haut ??? Ces dispositifs ne font guère mieux qu'un pad (car ils l'émulent).
Seriously.
Tu as peut être regardé le lien mais tu ne l'as pas bien lu mon post. Le problème vient pas trop du matos qui est très diversifié sur PS3 et de bonne qualité (c'est moins le cas sur X360 qui est l'objet de la news de nofrag) mais des jeux. Quand tu joues à un jeu fait pour le pad sur PS3 avec un clavier, tu retrouves le gameplay fait pour le pad. C'est logique, le jeu n'ait pas fait pour s'adapter au contrôleur. Il n'y a alors pas d'énorme différence entre un mec au pad (qui sait s'en servir bien entendu) et un mec au clavier.
Sur un killzone, un CoD ou un resistance il n'y a pas grand intérêt à acheter un tel système.
En revanche lorsque tu joues à un jeu qui est assez proche des versions PC il n'y a pas beaucoup de problèmes et ça peut être vraiment avantageux. C'est vrai particulièrement pour un UT3 et pourquoi pas pour un Portal 2 puisque c'est fait par Valve et que les versions console/PC ont l'air très liées.
Posté : 19 janv. 2011, 20:22
par GaLaK
Montre moi une souris pour PS3 qui permette de faire un 360 en un coup de souris... J'ai de gros doutes personnellement mais tu as l'air bien au courant donc je t'en prie.
(haha, première vidéo en tapant "PS3 mouse" sur Youtube, un truc tout lent plein de lag ... je continue ...)
Posté : 19 janv. 2011, 20:35
par Link
Posté : 20 janv. 2011, 01:10
par Jazz_Jackrabbit
Le problème ne vient pas du matériel mais du jeu. Si le jeu supporte la souris en natif il n'y a aucune différence avec le PC. Je ne vois pas ce que tu n'arrives pas à piger là dedans.
Tu prends un jeu PC et tu le fous sur console sans rien changer. D'après toi il se passe quoi ? Bah la même chose que quand tu prends un FPS console et que tu le fous sur PC : t'as le même FPS (pour handicapés etc...).
A l'inverse si le jeu est fait pour le pad (comme 99% des FPS consoles aujourd'hui, à vrai dire je ne connais pas de FPS console autre que UT3 qui nécessite une souris), la souris ne sert à rien et peut même être handicapante.
Enfin, il reste quand même les différences de communauté, c'est assez flagrant sur UT3 PS3 d'ailleurs où ça se sent que la majorité des joueurs consoles est en dessous du niveau moyen sur PC car moins l'habitude du type, scène moins active etc. La différence avec le haut de la scène PC est abyssale.
Mais ce n'est pas la question.
Après, si tu veux des video, cherche du côté des frag movies de UT même si tu ne devrai pas en trouver beaucoup vu le flop que le jeu a fait.
Posté : 20 janv. 2011, 18:51
par MidiMightyMoe
Gh0st a dit :
MidiMightyMoe a dit :
Ca va permettre au joueurs console de profiter des mods et des maps customs, et par la même occasion de constater l'infériorité de leur plateforme (et d'acheter sur steam aussi). Un cercle vertueux.
Ah bon ?
Comment le sais-tu ?
Netsabes a dit :
Les joueurs PS3 ne pourront rien acheter sur Steam puisque Steam ne sera pas sur PS3. C'est SteamWorks (la surcouche achievements/communauté/leaderboards) qui est ajoutée à la version PS3 de Portal 2, pas Steam.
On s'est mal compris :
Enfin, chaque version boîte de Portal 2 PS3 contiendra un code permettant d'activer également le jeu dans Steam sur PC/Mac.
Là était le fond de ma pensée.