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Posté : 10 janv. 2011, 21:30
par L00
ByrodunfolD a dit :
Ouais mais depuis quand les Directeur Artistique s'occupe du Gameplay dans le process de création d'un jeu ? :/
De façon générale, depuis que le graphisme est devenu plus important que le gameplay pour vendre des jeux.

Mais dans le cas présent, au vu de l'allure "putain je m'aime, je me baise mon bras de musclor tatoué tellement ch'uis classe" du D.A, et de sa ressemblance avec le héros de DE.HR ; c'est à se demander si c'est pas carrément lui qui a fait pression sur les game-designers pour mettre un paquet de vues TPS.
Comme ça tout le monde pourra le mater tellement il est beau, tellement il est classe, tellement il a la turbo classe .
Quitte à trouver ensuite tout un tas d'arguments bullshit pour faire passer le truc.

Posté : 10 janv. 2011, 21:36
par Netsabes
ByrodunfolD a dit :
Ouais mais depuis quand les Directeur Artistique s'occupe du Gameplay dans le process de création d'un jeu ? :/
Il fait de la promo là, pas du game design. Typiquement, le directeur artistique, une fois que la direction artistique est établie et suivie, il n'a plus grand chose à faire à part trier ses emails et glander en terrasse. Comme c'est celui qui a été le plus mis en avant dans la première partie de la comm' autour de Deus Ex 3 (pour expliquer la "cyber-renaissance" et tout le background dont on n'a que faire), c'est logique qu'il continue à faire la promo du jeu.

Posté : 11 janv. 2011, 00:49
par drloser
Je préfère la théorie de L00 :)