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Posté : 19 déc. 2010, 00:43
par UltimatS
Qui a passé son après midi sur fpsbanana et a reskinné mon tf2 ?

wait...

Posté : 19 déc. 2010, 00:51
par Olwe
Tout es dit par Regnareb. C'est vraiment dommage.

Posté : 19 déc. 2010, 01:23
par SNOUPS4
nico a dit :
Le Medieval Mode, c'est vraiment sympa, la carte est super jolie pour du Source, et la musique est bien marrante ! Seulement des armes de mêlée dans le mode, c'est plutôt drôle comme truc.

Au final, même si les objets sont carrément hors de prix, les armes restent intéressantes bien que très largement secondaires. Si tu n'as pas toutes les armes, tu ne seras pas désavantagé, elles apportent tellement peu de changement que ça ne déséquilibre pas trop le jeu je trouve. Aucune arme de ce type n'a d'utilité comme ont pu l'avoir les armes inclues dans les mise à jour de chaque classe. Il y a quelques exceptions mais ils essayent de corriger les excès ou les trucs un peu trop balèzes.
Ca doit faire un an que j'ai lâché TF2 (après 400h passées dessus, il était temps), mais ces tonnes de chapeaux et de gadgets ne me donnent aucune envie d'y retourner
Et ben pourtant tu devrais. L'esprit TF2 est conservé, le jeu est toujours aussi fun, et rien ne t'empêche de crafter ce que tu veux, d'autant que les loots sont mieux gérés maintenant (j'ai déjà looté quelques nouvelles armes de cette mise à jour).

Le système de micro-paiements (enfin, à 18€ le chapeau inutile, c'est plus du micro-paiement à ce niveau de prix) est critiquable, et c'est clair qu'il y a des trucs qui coutent hyper chers, ou des objets vraiment nazes comme les coffres que tu ne peux ouvrir avec une clé payante (2.50€ la clé). En dehors de ces quelques petits trucs qui font grincer quelques dents, le plaisir de jeu est là et je trouve que tous ces ajouts font varier le gameplay sans trop le bouleverser.

Y en a beaucoup qui critiquent le jeu dès qu'ils entendent le mot micro-paiement ou armes / gadgets bonus mais jouez-y avant, c'est toujours du bonheur ce jeu.
Ceci reflète grosso modo ma pensée

Posté : 19 déc. 2010, 03:46
par chtitelarve
Regnareb a dit :
C'est devenu un vrai calvaire de jouer, avant c'était le bordel sur les serveurs a plus de 24 joueurs, maintenant c'est tout le temps.
Je pensais benoîtement que le jeu était justement limité à 24 joueurs sur la plupart des cartes. Ne venez pas vous plaindre si vous ne jouez que sur les serveurs 32 joueurs...
Pour résumer ton propos c'est "Ouin, c'est le bordel sur les serveurs où la limite de joueurs a été forcée (parce qu'il y en a... trop ?) et maintenant c'est encore pire". Trololol ou bien ?

Posté : 19 déc. 2010, 04:09
par Regnareb
Euuuuuuuuh... non. Rien à voir

Posté : 19 déc. 2010, 04:26
par Treize
Perso, je joue encore également mais beaucoup moins. Néanmoins, faire des mises à jour pour des occasions comme Noël par exemple (nous sommes dedans), c'est pas mal et c'est gratuit : ça change un peu. Mais le coup des chapeaux et autres bricoles à acheter, on se croirait limite sur console à acheter du DLC ...

Posté : 19 déc. 2010, 10:15
par Electronike
Je trouve que c'est nul de transformer un jeu en micro-paiement après sa sortie.
Ce qui ma le plus fait chier c'est les nouveaux "lance flammes ou t'as plus besoin de viser".
Je crois que c'est là que j'ai décroché, donc ça fait un bail.
Mais je garde de TF2 un très bon souvenir et j'avoue que je vais peut-être essayer ce mod médiéval dont parle nico.

Posté : 19 déc. 2010, 11:31
par Gooddick
J'étais un gros joueurs de TF2 à sa sortie. J'avais même fait des matchs avec plusieurs équipes. Déjà à l'époque les premières modifications du medic n'était pas une bonne chose. Certes l'équipe de TF2 a su redonner du punch à certaines classes. Le jeu a été mis à jour, des maps ont été ajouté, des events ont été organisé. Sans parler des magnifiques vidéo des "Meet the". Le potentiel de Valve a pu être démontré à maintes reprises.

Mais depuis pas mal de temps le gameplay de Team Fortress 2 a été dénaturalisé. Le demoman est devenu (potentiellement) une classe d'attaque, tout comme l'ingénieur. Ce qui a presque achevé tout mon intérêt pour le jeu fût le fameux "Mann Co. Store". Je passais plus de temps à regarder le wiki qu'à jouer au jeu. Dernièrement le jeu est moins passionnant qu'il y a quelques temps. Sans parler des personnes qui passent leur temps à dire : "Échange monture épique lvl 200+ contre nain chantant..."

Valve a fait de TF2 son prototype. Ils testent un peu tout sur le jeu (micro payement, chapeaux...) au détriment de la qualité de jeu. Peut-être qu'au final ce mode de fonctionnement attire de nouveaux joueurs. Mais je connais beaucoup de personne qui ont arrêté de jouer. Tant que Valve ne sortira pas un mode officiel avec un gameplay sans armes secondaires et sans chapeaux, ça sera sans moi.

Dernier chose qui m'agace au plus au point : Valve passe plus de temps sur les chapeaux et les armes que sur son jeu. Aucun effort d'équilibrage (olol une beta d'équilibrage pour TF2 et en parallèle on ajoute 15 armes !), un moteur très capricieux (si seulement le jeu ne supporterais pas dx8) et des bugs de la bêta toujours d'actualité. Valve est capable du pire comme du meilleur.

Posté : 19 déc. 2010, 12:19
par chtitelarve
Regnareb a dit :
Euuuuuuuuh... non. Rien à voir
J'aimerais bien que tu développes "avant c'était le bourdel sur les serveurs a plus de 24 joueurs et maintenant c'est tout le temps". En gros tu trouves que c'est aussi bordélique dans les serveurs actuels de moins de 24 joueurs que ça l'était avant sur les serveurs de 32 ?

A la limite, je ne comprends toujours pas: sur les serveurs surpeuplés, c'est le bordel parce qu'il y a, justement, trop de monde. Je ne vois pas comment ça pourrait être aussi bordélique sur les serveurs acceptant le nombre de joueurs réglementaire, même s'ils ont un équipement plus varié/hétéroclite.

Posté : 19 déc. 2010, 13:23
par kondor
Ca doit bien faire plus d'un an que j'y est pas rejoué, peu après la MaJ de l'engineer je dirais.

Je vais le réinstaller pour la peine, je sens que je vais bien me marrer en voyant toutes ces nouveautés...

Posté : 19 déc. 2010, 13:24
par Jazz_Jackrabbit
Le démoman a toujours été une classe à la fois de défense et d'attaque Gooddick. Ca a toujours été la classe privilégiée pour exploser les sentry (posées en défense donc).
Pour l'ingé, la dernière MAJ fut une bonne MAJ je trouve. Pas nécessairement au niveau des armes mais plutôt au niveau des déplacements de constructions. Un ingé d'attaque est devenu nécessaire pour gagner sur à peu près toutes les maps (et un mauvais ingé peut faire une partie sur certaines, comme sur cp_steel par ex). A côté de ça la mini-sentry est bien pourrie je trouve.

Après y'a eut quelques changements discutables, comme l'épée du démo. bloodyhenry a dû déjà en parler. Je comprends pas pourquoi ils veulent faire du démo une classe de corps à corps. J'ai mis énormément de temps à apprendre à gérer les charges des démo, que ce soit en démo ou en soldier. Bon finalement j'y arrive à peu près mais c'est vrai que c'est moche.

Pour l'équilibrage du jeu, faudrait être plus précis pour en parler. Parce que en FFA je ne vois pas de problème majeur (et en match 90% des armes sont virées).

Posté : 19 déc. 2010, 13:26
par ricardo
Je suis toujours étonné du succés de ces mises à jour...
Je n'ai jamais vraiment joué à TF2 : Pas plus de 30 heures, le temps de comprendre que je ne pourrai pas faire mon one-man-army sur un serveur public, et qu'il y a toujours quelqu'un qui doit se sacrifier pour prendre une classe ingrate si tu veux faire gagner ton équipe (je ne dis pas que medic, ingé ou heavy sont des classes de merde, et je veux bien comprendre que certains joueurs adorent ça, mais c'est à l'opposé du gameplay que j'attends d'un FPS).

Les chapeaux, le kraft et les nouveaux skins pour Halloween/Noël, ça me fait penser à Second Life. Ça ne me donne absolument pas envie de lancer le jeu, et ça me désole même un peu de voir autant de joueurs tomber dans la quête du "IL ME FAUT TOUS LES OBJETS SINON JE MEURS". C'était déjà ça avec les achievements. Certains joueurs ne jouent plus que pour décrocher le truc qui leur manque, un peu comme un joueur de RPG qui va passer sa vie à vouloir monter d'un dernier niveau (encore un et j'arrête).

C'est pareil cette semaine avec Killing Floor... Putain, mais des skins de rennes de Noël, quoi !
Ça me fait la même réaction que lorsque je vois des sites internet avec un habillage Noël, et des flocons qui tombent.

Bon, je suis un gros aigri des FPS, aussi.

Posté : 19 déc. 2010, 13:49
par ElKevy
ricardo a dit :
Je suis toujours étonné du succés de ces mises à jour...
Je n'ai jamais vraiment joué à TF2 : Pas plus de 30 heures, le temps de comprendre que je ne pourrai pas faire mon one-man-army sur un serveur public, et qu'il y a toujours quelqu'un qui doit se sacrifier pour prendre une classe ingrate si tu veux faire gagner ton équipe (je ne dis pas que medic, ingé ou heavy sont des classes de merde, et je veux bien comprendre que certains joueurs adorent ça, mais c'est à l'opposé du gameplay que j'attends d'un FPS).
Justement, avec les updates ça devient moins ingrat de jouer ces classes. Je joue pas mal medic maintenant. J'ai commencé pour dépanner parce que yen avait jamais dans l'équipe, maintenant on a un peu plus de choix dans les items et ça devient moins barbant. Plus de "olol je cours partout avec le clique gauche enfoncé et j'appuie sur le clique droit des fois". Perso j'aime le choix donné à chaque classe avec les nouvelles armes.

Les chapeaux, c'est rigolo, j'en ai quelques uns, mais je cherche pas que ça, et je me contrefiche des chapeaux des autres, c'est leur problème et oui, on reconnait encore les persos quand ils en portent un, même les plus wtf. Faut pas exagérer non plus, c'est qu'un chapeau, pas un déguisement entier. Le plus gênant aurait pu être la citrouille apparue à Halloween, qui était assez grosse, mais plus personne ne la porte de toute façon.

Posté : 19 déc. 2010, 14:22
par nico
ricardo a dit :
Bon, je suis un gros aigri des FPS, aussi.
Je me disais aussi, parce que bon :
ricardo a dit :
Les chapeaux, le kraft et les nouveaux skins pour Halloween/Noël, ça me fait penser à Second Life.
Faut oser quand même, surtout sans jouer au jeu. Y a quelques persos avec une drôle d'allure mais ça me fait plus marrer qu'autre chose.

Posté : 19 déc. 2010, 14:33
par Gh0st
kondor a dit :
Ca doit bien faire plus d'un an que j'y est pas rejoué, peu après la MaJ de l'engineer je dirais.
La mise à jour de l'engineer est sortie en juillet.

Posté : 19 déc. 2010, 14:56
par ricardo
nico, l'allusion à Second Life, ce n'est pas pour dire qu'on passe plus de temps à se déguiser qu'autre chose ; C'est simplement que je n'en ai rien à carrer de la customisation dans un jeu, et que ça me soûle de voir tout le monde participer à des réunions Tupperware.
Quand des potes parlent de TF2 sur mumble, c'est pour se parler du dernier chapeau qu'ils ont récupéré, ou du nombre d'armes qu'ils ont "looté" pendant la dernière heure. Je ne dis pas que les joueurs TF2 sont tous aussi débiles que mes potes, mais c'est un univers qui ne m'intéresse absolument pas dans un FPS.

Je comprends que ça puisse plaire, comme on comprend tous qu'il y a des fans de Halo ou de Patrick Sébastien, et que des mecs mettent des stickers Groland sur leur voiture.
Au mieux, on peut y être totalement indifférent. Mais moi, ça m'énerve.

Posté : 19 déc. 2010, 15:02
par SPTX
ricardo a dit :
bla
Tu dois surtout pas aimer noël je pense.

Posté : 19 déc. 2010, 15:06
par Chaka

Posté : 19 déc. 2010, 15:20
par Saniss
Le problème c'est que ça relève plus de la débilité générale des joueurs que de ce que fait réellement Valve quand on parle des hats. Je veux dire, à la base, c'est une chose sympa, c'est juste pour la déconne, et pour moi TF2 est toujours allé dans ce sens, depuis le début.
Mais après on se retrouve avec des tas de cons qui passent leur temps à spammer le chat in-game pour trader. Dans ce cas-là on peut bien se dire « Valve n'a qu'à pas laisser aux joueurs cons cette opportunité », mais si on commence à réfléchir comme ça, on ne fait plus rien.

Pour moi, TF2 a toujours été orienté fun et gros délire, et même si j'apprécie de tenter de mettre en place des techniques avec le Spy par exemple, j'y joue avant tout pour me marrer un bon coup. En ce sens, TF2 ne fait que s'améliorer.
Tout est question de ce qu'on cherche quand on joue à TF2.

Quant aux armes, personne n'est d'accord non plus, certains disent que tout est devenu déséquilibré, je suis pas de cet avis. Je trouve au contraire que Valve s'efforce de garder un équilibre entre toutes les armes, en mettant régulièrement à jour les caractéristiques d'armes qui existent parfois depuis plus de deux ans.

Ensuite, je suis d'accord avec le fait que les armes modifient le profil des classes. Mais alors que certains le prennent comme une mauvaise chose, moi non ; les classes s'étoffent et deviennent plus polyvalentes. Sans ça, on finirait par se faire chier. C'est bien aussi d'évoluer. Et au pire vous pouvez toujours vous installer un serveur vanilla. Mais il me semble que c'est se priver de l'intérêt principal du jeu, et si celui-ci ne vous concerne pas, c'est que TF2 n'est peut-être pas le jeu pour vous, même s'il l'a été au début. Après tout, je suis peut-être le seul à penser ça, mais je le redis, pour moi TF2 a toujours été orienté dans cette voie.

Posté : 19 déc. 2010, 15:53
par bloodyhenry
Je crois que je suis nostalgique du temps ou je faisais des wars et où je jouais 40h par semaine à ce jeu...


Posté : 19 déc. 2010, 16:25
par SamCrimson
ce qui me fait le plus chier avec leur système, c'est le coup des chapeau impossible à avoir qui donne des bonus (certes minimes) des pack polycount. Ha, et les caisses. vraiment relou de les dropper.

Posté : 19 déc. 2010, 16:36
par Regnareb
chtitelarve a dit :
Regnareb a dit :
Euuuuuuuuh... non. Rien à voir
J'aimerais bien que tu développes "avant c'était le bourdel sur les serveurs a plus de 24 joueurs et maintenant c'est tout le temps". En gros tu trouves que c'est aussi bordélique dans les serveurs actuels de moins de 24 joueurs que ça l'était avant sur les serveurs de 32 ?

A la limite, je ne comprends toujours pas: sur les serveurs surpeuplés, c'est le bordel parce qu'il y a, justement, trop de monde. Je ne vois pas comment ça pourrait être aussi bordélique sur les serveurs acceptant le nombre de joueurs réglementaire, même s'ils ont un équipement plus varié/hétéroclite.
Mais j'ai déjà développé tout ça dans mon premier post... et dans les autres topics TF2 qui terminent toujours sur ce débat.
Sinon oui, c'est bien ça.

Posté : 19 déc. 2010, 18:41
par piwi
Kirby a dit :
[...], de nombreuses fois par partie on peut être amené à modifier son inventaire pour être plus efficace. C'est ce côté-là que je trouve jouissif aujourd'hui dans TF2.
La même, j'adapte mon arsenal en fonction de la map ou du déroulement de la partie. La seule chose que je fais dans mon inventaire c'est de crafter des armes que je n'ai pas encore, le reste n'a aucune importance.
Je suis d'accord avec ceux qui disent que les chapeaux et autres gadgets inutiles polluent le jeu, mais personnellement je m'en fous. Personne ne vous oblige à les collectionner et encore moins à les acheter.

Certains sont dégoutés parce qu'il y a tellement d'objets qu'ils ne pourront jamais tous les collectionner vu la variété des systèmes d'acquisition (achat d'un autre jeu, ...), j'espère que ça ne concerne pas trop de gens ici ^^

Posté : 19 déc. 2010, 22:08
par SamCrimson
par contre, cette mise à jour est un peu minable niveau finition : aucune des nouvelles armes n'a de kill icon, et je pense pas que ce soit si dur de les ajouter... (même la nouvelle arbalète du medic !)

Posté : 19 déc. 2010, 22:46
par chtitelarve
Valve nous l'a fait régulièrement ce coup-là, ça ne devrait pas tarder à arriver.