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Posté : 18 déc. 2010, 10:58
par ShootingStar
J'ai aussi pensé à Halo. Les monstres sont très moches.

Posté : 18 déc. 2010, 14:47
par fly-diz
Spektr a dit :
Avec les aliens rouge bien brillants et les niveaux large comme une rue, on dirai Halo...
Je joue pas mal a halo et j'ai jamais croisé ces aliens aux yeux rouges, ils sont ou?
Sinon pour le trailer ya des plan ou les graphisme font très unreal engine je trouve non?

Posté : 18 déc. 2010, 15:42
par L00
Zintag a dit :
Pan, pan, pan pan PAN, pan, pan, pan et pan parce que visiblement y'a que ça pan pan PAN.
Bha en même temps, c'est un FPS.

Cela dit je partage ton avis.

Posté : 18 déc. 2010, 15:46
par moSk
En voyant le trailer je me dis qu'un F.E.A.R qui utiliserait le moteur de Crysis serait un pur orgasme.

Posté : 18 déc. 2010, 18:48
par NuAgE-sUpEr-SoNiQuE
fly-diz a dit :
Je joue pas mal a halo
Quand tu dis ça tu deviens rouge de honte nan ?

Posté : 19 déc. 2010, 00:12
par drytaffin
fly-diz a dit :
Sinon pour le trailer ya des plan ou les graphisme font très unreal engine je trouve non?
Je pense qu'étant parmis les deux moteur les plus puissant du moment et chaque moteur du genre visant exactement le même but (photoréalisme, ou juste "crédibilité") les moteurs devrait commencer à se ressembler pas mal.

Sauf si on reste à la current gen, qu'aucune console un peu puissante ne sorte et qu'on se tape encore durant les 10 prochaines années de graphismes de 2008.

Et moi aussi je voulait tuer des humains, les aliens c'est sympa deux minutes mais c'est vraiment moins fun.

Posté : 19 déc. 2010, 13:07
par fly-diz
NuAgE-sUpEr-SoNiQuE a dit :
fly-diz a dit :
Je joue pas mal a halo
Quand tu dis ça tu deviens rouge de honte nan ?
Même pas c'est fou hein?^^
drytaffin a dit :
fly-diz a dit :
Sinon pour le trailer ya des plan ou les graphisme font très unreal engine je trouve non?
Je pense qu'étant parmis les deux moteur les plus puissant du moment et chaque moteur du genre visant exactement le même but (photoréalisme, ou juste "crédibilité") les moteurs devrait commencer à se ressembler pas mal.
Je pense que c'est aussi le fait que l'unreal engine n'est utilisé que pour faire des villes à l'aspect apocalyptique et toutes détruites, du coup dès que je vois un bout de béton pété maintenant je pense a l'UE.

Posté : 19 déc. 2010, 15:57
par Formadivix
Et ça glisse, et ça saute partout ...
On croirait Mirror's Edge.

Posté : 19 déc. 2010, 17:06
par W4NT3D
On peut pas tout avoir... ou alors on leur laisse une wishlist et on devra leur laisser jusqu'à 2015 pour faire tous les trucs que vous voulez voir/avoir.
Qui finira évidemment à la poubelle, pendant qu'il nous cracheront à la gueule la fumée de leur cigare cubain allumé avec un billet de 100 dollars, en nous disant, d'un ton calme et reposé: "Fuck You. I'm rich, bitch"

Posté : 19 déc. 2010, 17:28
par Atticus
Avant de lire les coms il est vrai que j'avais rien contre les aliens maiiiiis il est vrai qu'ils font moins classe que le premier, mmmh après je pense que je préfère ceux-là car bordel qu'est-ce qu'ils étaient casse-fions à tuer dans le premier surtout si t'avais pas le Gauss !

Concernant le fait de dézinguer de l'alien only, ouais... ça me gène pas trop en fait, enfin de mon point de vue jpréfère me farcir des aliens humanoïdes que les poulpes de premier (frustration qd tu nous tiens). Et il est vrai que depuis les premiers screens/visuels du jeu on ne voit plus bcp Nanonator exploser de l'humain, mais bon au pire on verra bien ce qu'il en retourne.

En tout cas ça ne me refroidit pas (encore, je l'espère), jm'en fous un peu qu'il soit plus scrypté, moins libre, que le multi soit repompé, etc. Du moment que je m'éclate dessus ça me va.

Posté : 19 déc. 2010, 17:57
par ricardo
Je suis sûr qu'il y a un complot communiste derrière l'arrivée des aliens sur New York, et que l'on aura l'occasion de péter du nord-coréen par bus entier après quelques heures de jeu.

Posté : 19 déc. 2010, 20:06
par Dust
La vidéo est issus de la version PC je crois pas que graphiquement sur console ça puisse tourner comme ça ?

Posté : 20 déc. 2010, 11:22
par jullevrai
Si le multi est aussi foireux que le premier opus, alors ce jeux ne vaut pas tripette. Le cas contraire, je suis suis client.

Posté : 20 déc. 2010, 13:33
par drytaffin
J'avoue que malgré tout, le multi, s'il est bien travaillé, donnerais des trucs vraiment sympa avec des maps pareilles.

Posté : 20 déc. 2010, 13:42
par Anne-Rose
Dust a dit :
La vidéo est issus de la version PC je crois pas que graphiquement sur console ça puisse tourner comme ça ?
Sur le forum de Crysis France, un user a posté une quote :
http://www.crysis-france.com/forum/inde ... t&p=180662

Donc si les screenshots sont issues de la vidéo, on peut dire qu'il y a une sacré optimisation ou de gros cache misère...

Posté : 20 déc. 2010, 13:52
par Waroxed
Anne-Rose a dit :
Dust a dit :
La vidéo est issus de la version PC je crois pas que graphiquement sur console ça puisse tourner comme ça ?
Sur le forum de Crysis France, un user a posté une quote :
http://www.crysis-france.com/forum/inde ... t&p=180662

Donc si les screenshots sont issues de la vidéo, on peut dire qu'il y a une sacré optimisation ou de gros cache misère...
Huhu ! Des images 360 ? J'ai de sérieux doutes... Si cela s'avère vrai, je n'ose pas imaginer le frame rate.

Posté : 20 déc. 2010, 14:38
par Dust
Pareil de gros doute sur la 360... De toute façon j'ai pas le pc pour faire tourner Crisis 1 donc le 2 !

Posté : 20 déc. 2010, 14:52
par fly-diz
En même temps c'est vrai que niveau amélioration graphique par rapport au premier il n'y a pas grand chose je trouve, alors si ce cryengine3 remplit son rôle principale a savoir "optimiser" le cryengine2 pour le rendre accessible sur console (il me semble que c'etait but non?), bah il est tout a fais possible que ça tourne avec un framerate potable.
Et peut être même bien que ça tournera mieux que le 1 sur pc ce qui serait logique vis a vis de la puissance des consoles, mais j'en doute, le cameleon étant surement sur le coup de la non-optimisation du jeu sauf sur leurs dernières cartes.

Posté : 20 déc. 2010, 15:40
par Cireme
fly-diz a dit :
Et peut être même bien que ça tournera mieux que le 1 sur pc ce qui serait logique vis a vis de la puissance des consoles
Qu'est-ce que tu racontes... Les PC de 2007 (et même de fin 2006 : E6600 + 8800GTX) étaient déjà beaucoup plus puissants que les consoles dîtes "nextgen".

C'est pas compliqué : les screenshots sont en 1920x1080 = c'est pas (le vrai rendu qu'on aura) sur console.

Posté : 20 déc. 2010, 17:08
par Netsabes
Anne-Rose a dit :
Sur le forum de Crysis France, un user a posté une quote :
http://www.crysis-france.com/forum/inde ... t&p=180662

Donc si les screenshots sont issues de la vidéo, on peut dire qu'il y a une sacré optimisation ou de gros cache misère...
Sur le forum de mon petit cousin qui cite un article de GameKyo qui reprend une news de jeuxvideo.com qui a copié-collé une rumeur tirée d'un forum roumain, les screenshots seraient tirés de la version iPhone et ne seraient pas retouchés.

(sérieusement, des screenshots pris sur Xbox 360 ? Vous êtes sérieux quand vous dites ça ? Même pour les exclus consoles les screenshots sont pris sur le devkit sur PC et retouchés à la truelle ensuite...)

Posté : 20 déc. 2010, 20:17
par fly-diz
Cireme a dit :
fly-diz a dit :
Et peut être même bien que ça tournera mieux que le 1 sur pc ce qui serait logique vis a vis de la puissance des consoles
Qu'est-ce que tu racontes... Les PC de 2007 (et même de fin 2006 : E6600 + 8800GTX) étaient déjà beaucoup plus puissants que les consoles dîtes "nextgen".
Ouai enfin on s'en fout c'est pas le problême, le fait est que meme si on pouvait jouer au 1er opus en avec un pc(de bourgeois) de 2006, alors le 2 qui se voudrait "logiquement" plus optimisé a cause des consoles devrais d'autant mieux tourné sur un pc de 2010 ou 2011.
Non?