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Posté : 06 déc. 2010, 12:23
par SPTX
How stereotypical

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Arnault a dit :
Mythique a dit :
Je trouve ça assez horrible le fait de passer constamment de la première à la troisième personne.
La seule fois où c'est agréable et non dérageant, c'est quand il monte l'échelle. Vu que dans les FPS on ne peut quasi jamais tirer en montant une échelle, c'est cool de voir son gugusse.
ça c'est pas vrai, d'ailleurs j'ajoute toujours les échelles à ma stratégie.

Posté : 06 déc. 2010, 12:52
par Netsabes
Vous vous attendiez à quoi ? Le jeu sort dans 3 mois, il passe donc gold dans deux mois (et il y a les fêtes). Autrement dit, le gameplay, le level design et les missions sont bouclées depuis plusieurs mois et les seuls qui bossent encore sur le jeu sont les programmeurs qui débuggent et optimisent. Le reste de la devteam a probablement bougé sur d'autres projets (coup de main sur Thiaf, DLCs à venir, pré-production du prochain jeu, etc). C'est pas maintenant qu'ils changeront quoi que ce soit.

Plus généralement, rappelez-vous que vous matez une démo faite pour l'E3, donc une mission spécifique, généralement jouée en godmode et avec tout à fond, conçue pour impressionner la masse (et pas la niche des hardcore gamers). Tout ce que vous y voyez ne sera pas forcément tel quel dans le jeu (rappelez-vous de la démo E3 d'Half-Life 2, après tout). Bon, ça n'excuse pas le passage en vue TPS, mais ça peut expliquer certains abus (le pétage de mur notamment).

Posté : 06 déc. 2010, 12:58
par Arnault
SPTX a dit :
Arnault a dit :
La seule fois où c'est agréable et non dérageant, c'est quand il monte l'échelle. Vu que dans les FPS on ne peut quasi jamais tirer en montant une échelle, c'est cool de voir son gugusse.
ça c'est pas vrai, d'ailleurs j'ajoute toujours les échelles à ma stratégie.
Cite moi un jeu, ça m'intéresse. Sur tous mes FPS solos (et multi aussi) joués, je ne me souviens pas d'avoir pu tirer d'une échelle une seule fois :-(

En tout cas, je suis d'accord sur le fait que passer en TPS n'est obligatoire dans aucun cas. Des développeurs ajoutent à chaque jeu des nouvelles idées sur le body awareness en vision FPS (Arkane, Dice, Frictionnal...). A côté de ça, certains préfèrent céder à la facilité, et c'est dommage.

Posté : 06 déc. 2010, 13:06
par Mythique
Netsabes a dit :
rappelez-vous de la démo E3 d'Half-Life 2, après tout
J'avais jamais regardé ça, mais franchement les vidéos m’impressionnent. Le jeu est beau, la physique est bonne aussi, par contre les scènes sont assez différentes, je n'ai pas vraiment l'impression de les avoir joué. Tout ce qui a été montré à l'E3 a été supprimé du jeu final après ?

Posté : 06 déc. 2010, 13:11
par Mangeurdenfants
Ça faisait surtout genre on pouvait se poser au milieu du carrefour pour poser sa crotte et regarder les striders empaler tranquillement les rebelles sans faire gaffe à toi.

Posté : 06 déc. 2010, 13:12
par Netsabes
Mythique a dit :
Netsabes a dit :
rappelez-vous de la démo E3 d'Half-Life 2, après tout
J'avais jamais regardé ça, mais franchement les vidéos m’impressionnent. Le jeu est beau, la physique est bonne aussi, par contre les scènes sont assez différentes, je n'ai pas vraiment l'impression de les avoir joué. Tout ce qui a été montré à l'E3 a été supprimé du jeu final après ?
Oh, c'est pire que ça : le jeu n'existait tout simplement pas à l'époque. Valve avait préparé des scènes ultra-scriptées (c'est pour ça que la physique est bonne : tout est prévu) mais il n'y avait pas de jeu. Et donc rien de ce qui est dans cette démo ne s'est retrouvé dans le jeu au final.

Posté : 06 déc. 2010, 13:12
par Rom1
Arnault a dit :
Cite moi un jeu, ça m'intéresse. Sur tous mes FPS solos (et multi aussi) joués, je ne me souviens pas d'avoir pu tirer d'une échelle une seule fois :-(
Half-Life 1

Posté : 06 déc. 2010, 13:13
par SPTX
Arnault a dit :
Cite moi un jeu, ça m'intéresse. Sur tous mes FPS solos (et multi aussi) joués, je ne me souviens pas d'avoir pu tirer d'une échelle une seule fois :-(
La plupart des jeux source et gldsource. Mais surtout le premier Deus Ex. Après c'est pas le cas dans tous les jeux, c'est genre 50-50.

EDIT :
Le développement de DX3

-DX3 annoncé
-on se souvient de DX2, scepticisme

-C'est ok c'est pas la même équipe.
-C'est leur tout premier jeu, scepticisme

-feature annoncée
-on en veut pas

-vous en faites pas ce sera optionnel, les fan de DX seront comblés, on garde.
-ok si c'est optionnel

-feature annoncée
-on en veut pas

-vous en faites pas ce sera optionnel, on garde.
-...

-les vidéos tombent, les features "optionnelles" sont partout
-inquiétude

-les features qu'on ne voulait pas sont au cœur du gameplay, à tel point que les anciennes features ont été négligées ou même supprimées (par exemple il n'y a pas de lean, donc pas de stealth en first person, pour compenser y'a un radar(!?) qui indique la position des ennemis (oh wait, c'est pas tout aussi merdique qu'un système de couverture à la 3e personne?)

Le développement de DX3 en un mot : mensonges

Posté : 06 déc. 2010, 15:59
par Da_FaNaTiK
"Oh mon dieu, un super robot de l'espace!! Je suis perdu !!"

"Oh quel heureux hasard, un RPG à été judicieusement disposé ici quelle chance!!!"

Posté : 06 déc. 2010, 20:22
par EchelonIV
Rom1 a dit :
Arnault a dit :
Cite moi un jeu, ça m'intéresse. Sur tous mes FPS solos (et multi aussi) joués, je ne me souviens pas d'avoir pu tirer d'une échelle une seule fois :-(
Half-Life 1
Wolfenstein 3D

Posté : 07 déc. 2010, 13:09
par Wuinny
Les devs calibrent-ils encore leurs écrans ?

Sinon ben je vais oser un "Je l'avais bien dit"

Posté : 08 déc. 2010, 05:24
par Chaka

Posté : 08 déc. 2010, 11:47
par Mangeurdenfants
Hotfix : fermez les yeux dans les passages en TPS.

Posté : 08 déc. 2010, 15:13
par Deuzerre
Mangeurdenfants a dit :
Hotfix : vendez le jeu dès les passages en TPS.
Hotfixed