Posté : 13 nov. 2010, 20:28
L'arbalette n'est pas juste une arme ?
siJulien a dit :
L'arbalette n'est pas juste une arme ?
"Monde de merde" non ? : /AshEnke a dit :
Ils ont vendu plus de CoD7 en 24h que de Stalker tout épisodes réunis en 3 ans...
Oui et non. CoD est joué par beaucoup de casus mais en compétition il est quasi absent.drloser a dit :
Ce qu'Activision a réussi est tout con : Call of Duty ce n'est ni plus ni moins que CoD avec des nouveautés chaque année. Activision a tout simplement réussi à prendre la place de CS. Jamais ça ne cessera de se vendre.
Sur ce coup là, VALVe a vraiment, mais alors vraiment merdé. Ca fait plus de 10 ans qu'ils ont le FPS multi le plus joué au monde et tout ce qu'ils ont fait pour le remplacer c'est CS:Source...
Bof, pas tellement, les arbaletes dans un FPS il y en avait dans Time Splitters, painkiller, killing floor... Je cois même avoir déjà joué à une arbalete explosive. Time splitters future perfect?Voodoonice a dit :
Dans ce domaine je pense que tout le monde s'inspire de tout le monde, l'arbalette de Black Ops à très certainement été inspiré du Tracer dart gun de BC2.....
C'est vrai que valve avec steam est tout sauf un philantrope ... Je suis bien d'accord avec Dr Loser, sur le coup je pense qu'il n'y ont pas cru tout simplement, faire un remix d'un jeu tous les ans en ne changeant pas grand chose, ca ne pouvait pas marcher sauf que Cod est passé par là.Sora a dit :
Alors d'un point de vue fric, oui, Valve l'a dans le cul, mais un jeu qui évolue trop est un jeu qui ne tient pas dans l'eSport (Cs 1.6, Quake, Starcraft, ...), et d'un point de vue purement passionnel ils avaient raison :)
Je pense qu'on est à peu près tous au courant, ce n'est pas un mauvais jeu en lui même; ça fait juste mal au cul de ne bouffer que ça depuis le 4.Deuzerre a dit :
ça reste un bon défouloir sans cervelle comme on à le droit de les aimer, ou pas.
Attends, tu parles de VALVe ? Les gars qui ont fait HL2 Episodes ? Puis L4D 1 et 2 ?BeaMeR a dit :
Je suis bien d'accord avec Dr Loser, sur le coup je pense qu'il n'y ont pas cru tout simplement, faire un remix d'un jeu tous les ans en ne changeant pas grand chose, ca ne pouvait pas marcher sauf que Cod est passé par là.
Dans Redneck Rampage il y en a une, elle envoie des bâtons de dynamite et sert de bazooka.Deuzerre a dit :Je cois même avoir déjà joué à une arbalete explosive.
Dans ce cas là je devait être un attardé. Je n'ai jamais acheté d'autres CoD, et le seul auquel j'avait joué avant était le 2. Avant c'etait surtout l'aspect manque de fric, maintenat plus l'aspect vache à lait et (pour MW2) le coup des serveurs et couteaux de lancer one shot made in sniperland (après les couteaux made in switzerland), donc de gameplay. Black Ops avait un backgroud (l'epoque) plus attrayant que le sur exploité contemporain e tenlevé certains des autres défauts, ça valait le coup. Stratégie (en équipe) sur BC2, et défouloir sur CoD. Même MoH peut-etre considéré tactique (faites la différence entre la tactique et la stratégie en passant) comparé à un CoD.drytaffin a dit :Je pense qu'on est à peu près tous au courant, ce n'est pas un mauvais jeu en lui même; ça fait juste mal au cul de ne bouffer que ça depuis le 4.Deuzerre a dit :
ça reste un bon défouloir sans cervelle comme on à le droit de les aimer, ou pas.
Ca, on est d'accord.Deuzerre a dit :
C'est un jeu d'individuels BO de toute manière.
BeaMeR a dit :
Je suis bien d'accord avec Dr Loser, sur le coup je pense qu'il n'y ont pas cru tout simplement, faire un remix d'un jeu tous les ans en ne changeant pas grand chose, ca ne pouvait pas marcher sauf que Cod est passé par là.
j'aurais du être plus précis .... ca faisait suite à la fin de ta remarque :drloser a dit :Attends, tu parles de VALVe ? Les gars qui ont fait HL2 Episodes ? Puis L4D 1 et 2 ?
Ils ont essayé de faire un CS2, ils avaient engagé le créateur de CS, mais ils ont échoué.
Même s'ils ont essayé de faire un CS2, force est de constater qu'il n'y sont pas parvenu, et ce n'est pas un problème financier, 10 ans pour "réfléchir" a une suite prouve bien qu'il n'y croyait pas.drloser a dit :Sur ce coup là, VALVe a vraiment, mais alors vraiment merdé. Ca fait plus de 10 ans qu'ils ont le FPS multi le plus joué au monde et tout ce qu'ils ont fait pour le remplacer c'est CS:Source...
Pourquoi obligé ? D'ailleurs il me semble avoir lu quelque part qu'Activision négocier avec Blizzard pour intégrer Battle.net.SethDeNod a dit :
D'un autre coté Activision est obligé de passer par Valve sur PC
Dans Half life, sauf qu'en multi c'était quasiment du hitscan en mode non explosif.jopopoe a dit :Dans Redneck Rampage il y en a une, elle envoie des bâtons de dynamite et sert de bazooka.Deuzerre a dit :Je cois même avoir déjà joué à une arbalete explosive.
C'était des prévision d'après l'article.Perfidator a dit :
C'est marrant mais au pays des bisounours ce n'est pas aussi rose que ce que ne le laisse paraître votre news.
C'est vraiment pas con comme comparaison. Mais alors pas con du tout.Krogort a dit :Ouais comme pour les jeux de foot.Honorgate a dit :
Il arrivera bien un moment où les gens se rendront compte que ce jeu n'a pas d'intérêt ?
Indeed, j'organise un suicide collectif pour l'occasion, si Bobby le Magnifique pouvait se joindre à nous, ça serait un grand moment.drytaffin a dit :"Monde de merde" non ? : /AshEnke a dit :
Ils ont vendu plus de CoD7 en 24h que de Stalker tout épisodes réunis en 3 ans...
Le problème c'est qu'effectivement, CoD a imposé une norme de fps ultra scripté, rail-shooter, relativement facile.Voodoonice a dit :
C'est ce que tu dis qui n'a aucun intérêt, faudra vraiment qu'on m'explique qu'est ce que ça peux vous foutre si les gens aime jouer à CoD.
J'y ai pensé aussi, histoire de voir ce que donne vraiment le solo en terme de durée une fois les cinématiques (et scènes où le seul le champ de vision peut être bougé à la souris) sont zappé.kimo a dit :
[...] j'ai proposé à un pote qu'on chronomètre le temps de jeu réel [...]
C'est faux, la norme des FPS couloirs a commencé avec Half Life 1, en 98. D'ailleurs à l'époque, très nombreux étaient les fans de FPS à se dire "Enfin, on a droit à des FPS hollywoodien, et enfin on arrête de jouer à des fps où le scénar se limite à chercher débilement 3 clés de couleurs différentes pour ouvrir 3 portes par niveau." Après la mode de l'ultra scriptage a commencé dès 1999 avec les Medal of Honors. Call of Duty n'est arrivé que bien après, en 2003 dans un genre déjà presque entièrement normalisé, ils ont juste poussé le concept au maximum et ont fait mieux que la concurrence sur ce terrain.kimo a dit :
Le problème c'est qu'effectivement, CoD a imposé une norme de fps ultra scripté, rail-shooter, relativement facile.