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Posté : 01 oct. 2010, 20:18
par Thermostat
Ils arrivent à foutre une ambiance mélancolique excellente.

Posté : 01 oct. 2010, 23:45
par CruZer
Marrant de constater la différence de travail qu'il y a eu entre la modélisation de visages des survivants et des infectés spéciaux (juste magnifique le visage de Bill et du Jockey) et la modélisation des infectés commun qui, eux, ont l'air d'être un vulgaire c/c de ce qu'on peut voir IG.

Excellent trailer ceci dit.

Posté : 02 oct. 2010, 00:32
par drytaffin
CruZer a dit :
Marrant de constater la différence de travail qu'il y a eu entre la modélisation de visages des survivants et des infectés spéciaux (juste magnifique le visage de Bill et du Jockey) et la modélisation des infectés commun qui, eux, ont l'air d'être un vulgaire c/c de ce qu'on peut voir IG.

Excellent trailer ceci dit.
Quasiment impossible de faire autrement, en plus ils n'utilisent même pas de normal map [alors imagine avec ... y'aurait juste 3 fois moins de zombies.

Ce que je regrette dans L4D 2 c'est qu'il n'y est pas encore plus de zombies commun. J'suis déjà tombé sur un server ou plus de 3 équipes de survivant se battait contre plus de 3 équipes de spéciaux avec plus de 3 (ouais ouias on sait) fois plus de zombies "communs": Pas un pet' de rame, pourtant j'ai une pauvre 4850, un 6000+ et 2Go de ram. Dans une map comme les marais ça pourrait changer la donne.

Sinon, superbe vidéo (Même plutôt awesome).

Posté : 02 oct. 2010, 00:43
par Regnareb
Y aurait pas 3 fois moins de zombies, ce n'est pas du vrai temps réél. Ils font ce qu'ils veulent.

Et comment tu "sais" qu'ils n'utilisent pas de normals maps ?

Posté : 02 oct. 2010, 01:49
par DiNo
PasDeBras a dit :
ici a dit :
Image
Winners dont use tobacco.
Il va crever notre pauvre papy, et tu le laisse pas savourer une dernière cigarette? Lamer va.
On sait pas, c'est peut être la cigarette qui va le tuer !

Posté : 02 oct. 2010, 02:30
par Link
Regnareb a dit :
Y aurait pas 3 fois moins de zombies, ce n'est pas du vrai temps réél. Ils font ce qu'ils veulent.

Et comment tu "sais" qu'ils n'utilisent pas de normals maps ?
Ils en parlent dans une de leurs publications, celle-ci (pdf). Ils n'utilisent pas de normal maps seulement sur les infectés communs pour économiser la mémoire.
Extrait du pdf (page 24):
Specular masking: important because of lack of normal maps
- Wait... no normal maps?
- Texture budget is limited: using normal maps means halving our texture budget, which means half the variation
La présence de normal réduirait le nombre de variations de textures pour les infectés communs. C'est valable seulement pour les models ingame, mais ça m'étonnerais qu'ils se fassent chier à créer des normals que pour les trailers.

D'autres publications sont disponibles à cette adresse.

Posté : 02 oct. 2010, 02:51
par Stevostin
Sa mère le trailer oO

Posté : 02 oct. 2010, 04:32
par Regnareb
Link > Normal pour le temps réél, mais pour ce qui est du trailer rien n'est moins sur.

Posté : 02 oct. 2010, 12:10
par SlAyEr
En tout cas, ça fait plaisir de retrouver cette ambiance sombre propre à L4D1! En espérant que ce soit le cas dans la campagne!

Posté : 02 oct. 2010, 12:22
par CruZer
Vous constaterez aussi ceux qui lisent le comic qu'on est dans la continuité direct quand ils s'échappent en train, en gros le DLC correspondra à la part.4

VALVe a aussi dévoilé la liste des 5 succès qui seront les mêmes pour les deux Left 4 Dead :

http://www.l4dfrance.fr/sites/default/f ... rifice.jpg

Posté : 03 oct. 2010, 03:00
par Foine
CruZer a dit :
Vous constaterez aussi ceux qui lisent le comic qu'on est dans la continuité direct quand ils s'échappent en train, en gros le DLC correspondra à la part.4
Selon ce qui est dit sur la page le comic et le DLC montreraient deux visions différentes du sacrifice de Bill non ? (je me goure peut être totalement...)
Enfin ça ne change pas le fait que ça donne bien envie, et que si ils font une bonne réduc sur L4D2 au moment de la sortie du DLC je le prendrais peut être enfin. Sinon je me contenterai du 1