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Posté : 22 sept. 2010, 00:19
par nAKAZZ
jewok a dit :
Comme dit sur la Tribune, j'aime beaucoup, mais je reste méfiant, ça me rappelle ce trailer du premier Bioshock qui était pipeauté.
Ta vidéo fait plutôt penser à ça. C'est même l'équivalent de "ton" trailer pour Bioshock Infinite. Un trailer d'annonce en gros.

Sinon les 10 min. de gameplay rappellent agréablement le premier Bioshock et donnent envie d'en (sa)voir plus.

Posté : 22 sept. 2010, 00:35
par ouvreboite
- 10 minutes de script non stop
- 10 minutes de "ce pète partout" non stop
- la fille ne ressemble à rien (elle est pas moche, elle ne ressemble à rien)
- ils sont où les combats "intenses" du premier (le feeling des armes était mauvais mais les combats en eux même avaient de l’intérêt. Là on dirait du Serious Sam sans le "AAAAAAAAAHHHH !!")
- pondre un univers intéressant (et donc cohérent) c'est bien. Avoir des mecs dans un bar qui ne semblent aucunement affectés par la tir direct de grosse bertha que leur bâtiment vient de se prendre, c'est moins bien. Surtout quand la scène précédente nous a bien fait comprendre que "attention il fait très mal le canon".
Naudec a dit :
Je ne vois vraiment pas pourquoi, Bioshock est un jeu linéaire et scripté. Ça pourrait très bien être une séquence du jeu final.
Non, Bioshock n'était pas scripté de la même façon. Il y avait beaucoup de séquences cinématiques "interactives", mais pas ce genre de script pourrave qui te force à "jouer" tout en ne te laissant aucun choix. Observer Ryan qui fait de la dialectique c'est cool. Devoir attendre que Miss Pute A Frange veuille bien "faire un nuage/faire une patate chaude" pour pouvoir avancer, c'est chiant. C'est à peut prêt aussi intéressant que d'avoir le rôle de la princesse dans Ico.


En tout cas, j'espère que ce n'est pas représentatif. J'espère qu'ils ont compris que le succès de bioshock était du à son ambiance pas à son nombre d'explosions ou à ses moments de bravoure "ouhou regardez moi, je fais des trucs style durant les scripts mais sinon j'ai déambule comme un con".

Pas content.


Posté : 22 sept. 2010, 01:05
par Netsabes
Naudec a dit :
Je ne vois vraiment pas pourquoi, Bioshock est un jeu linéaire et scripté. Ça pourrait très bien être une séquence du jeu final.
En l'occurrence, non (cf news). C'est une démo faite pour montrer "rapidement" les changements introduits par Infinite (ville aérienne, plasmids à boire, ennemis plus nombreux, système de transportation, sidekick dirigé par l'IA). C'est pas représentatif de ce que pourra être le jeu au final.

Posté : 22 sept. 2010, 01:55
par drytaffin
Je rêve de ça version Stalker [avec une map ouverte et un petit côté RPG].

Le trailer est juste awesome quoi.

Posté : 22 sept. 2010, 03:08
par chtitelarve
Merci Netsabes, ça nous évitera d'avoir d'autres post du genre d'ouvreboite, et je me souviens qu'il y avait eu exactement les mêmes réactions offusquées (omagad les scripts, omagad c'est too much...) quand vous aviez parlé de la vidéo lors du salon.

De toute façon, pour ceux qui flippent, la sortie reste programmée pour 2012 donc d'ici là pas mal de choses peuvent évoluer (y compris, pourquoi pas, les formes de la nénette puisque visiblement c'est super important).
Il faudra peut-être voir aussi le suivi qui sera fait sur le site de la communauté autour de BS:I (3400 membres pour l'instant), en espérant qu'Irrational sera davantage à l'écoute que 2KMarin qui pour le coup n'en a rien eu à cirer sur Bioshock 2.

Posté : 22 sept. 2010, 04:30
par Maniac
Mouais a voir, enfin le coup des super pouvoir je trouve sa un peu surréaliste, surtout l'attaque des corbeaux et le renvoie d'obus a la Matrix ou Star Wars Jedi !

Posté : 22 sept. 2010, 06:15
par Da_FaNaTiK
Si les pouvoirs sont "à boire" ça veut dire qu'ils seront temporaires ?
Genre on est obligé de boire une bibine différente pour changer de pouvoir à chaque fois ?
Ou comme dans le 1er on aura des emplacement à débloquer mais on aura tout les pouvoirs définitivement ?

Posté : 22 sept. 2010, 09:42
par ouvreboite
chtitelarve a dit :
Merci Netsabes, ça nous évitera d'avoir d'autres post du genre d'ouvreboite
Les dev montrent ce qu'ils veulent bien montrer. Si leur "politique" vis à vis du jeu c'était : "faisons un monde ouvert avec une pure ambiance et de l'emergent gameplay" ils n'auraient pas pondu une vidéo de ce genre.

"Hé les gras, alors on vous a sortis 10 minutes de script et de boum boum, mais vous inquiétez pas, ca n'a rien à voir avec le jeu final"

...

Posté : 22 sept. 2010, 09:50
par Waroxed
Maniac a dit :
Mouais a voir, enfin le coup des super pouvoir je trouve sa un peu surréaliste, surtout l'attaque des corbeaux et le renvoie d'obus a la Matrix ou Star Wars Jedi !
Euh... Pourquoi parles-tu de réalisme ? Surtout lorsqu'il s'agit d'un Bioshock... Et les "super-pouvoirs", il y en a toujours eu. (Cf : Bioshock 1 et 2)

Posté : 22 sept. 2010, 12:34
par jbdelux
Le jeu sort dans en 2012 donc montrer du gameplay c'est un peu tôt pour se dire que ca ressemblera a ca a la fin. Mais c'est vraiment beau. C'est clair que c'est lourdement scripté, mais meme sans ca l'univers reste très beau.

Posté : 22 sept. 2010, 12:38
par BunnyToon
Ça m'a l'air juste fabuleux... J'étais pas spécialement emballé jusque là mais cette démo m'a convaincue.

Posté : 22 sept. 2010, 14:20
par kondor
Purée, j'ai la furieuse envie de jouer cette scène où on se fait courser par des pigmés déchaînés pour leur tirer de la chevrotine à la gueule !

J'avais pas aimé le feeling des armes de BioSHock, j'avais désinstallé après 1 heure de jeux. Les éclairages me faisaient trop pensé à UT3 avec cet effet HDR trop présent.

Posté : 22 sept. 2010, 15:16
par CruZer
doit sortir en 2012...C'est de la torture de nous faire montrer des trucs comme ça un an et demi avant sa sortie non ? :/

Posté : 22 sept. 2010, 16:13
par MidiMightyMoe
Ouais l'ambiance a l'air géniale, mais de là à dire que c'est du "gameplay". Enfin c'est sur que le-dit gameplay et au rendez vous , ce sera une tuerie.

Posté : 22 sept. 2010, 16:27
par Arnault
Ils ont pensé aux boobs et au décolleté. Même si elle est laide, ça va donc dépasser les ventes de Mirror's Edge.

De rien pour l'analyse.

Posté : 22 sept. 2010, 16:33
par ShootingStar
C'est clair que c'est sacrément bien foutu. Mais j'ai peur que le gameplay ne soit qu'une sorte de puzzle game à QTE...

Posté : 22 sept. 2010, 17:08
par BunnyToon
En fait en y réfléchissant, ça fait très "Tim Burton" comme univers. Un peu burlesque, absurde et déjanté, avec une bonne dose d'humour "gris".

Posté : 22 sept. 2010, 19:48
par Elscorcho
J'avoue que je reste un peu sceptique. Je vois quasiment pas la différence entre ça et une cinématique, du coup en terme de "gameplay" proprement dit, je reste vraiment sur ma fin.

Posté : 22 sept. 2010, 20:00
par elemiah
De l'aveu d'Irrational Games, la démo est volontairement plus scriptée et plus linéaire que le jeu.
C'est écrit juste au-dessus.

Posté : 22 sept. 2010, 21:02
par JackHarkness
Quand j'ai entendu parler du politicien taré lanceur de corbeaux, j'ai eu un peu peur. Mais ingame ca rend super-bien, en fait.

Posté : 22 sept. 2010, 21:25
par PlasticMonkey
C'est étrange, mais j'ai l'impression que malgré l'omniprésence de scripts, ceux-ci sont très bien "intégrés". Je sais pas si quelqu'un voit ce que je veux dire.

Posté : 22 sept. 2010, 22:53
par drloser
Je pense que d'ici 2012 on en aura déjà super, méga marre de leur Bioshock 3. Putain, deux ans à se manger de la promo... C'est vraiment bizarre comme choix marketing.

Posté : 23 sept. 2010, 01:04
par Elscorcho
elemiah a dit :
De l'aveu d'Irrational Games, la démo est volontairement plus scriptée et plus linéaire que le jeu.
C'est écrit juste au-dessus.
Plus scripté je veux bien, mais là ya quoi de pas scripté à part les déplacements et deux trois tirs qu'il balance. Pour moi c'est une cinématique, c'est tout.

Posté : 23 sept. 2010, 01:26
par Piotr
C'est du Bioshock typique !

D'un côté :
- réalisation techniqueme honnête sans plus : textures, taille des environnements, ennemis à l'écran etc...
- Côté FPS bof : Armes vues et revues sans feeling particuliers, Ennemis en petit nombres ayant un comportement IA lambda, scripts à gogo
- Jeu très orienté solo

De l'autre :
- Ambiance hallucinante grâce aux scripts justement
- Scénario bien weird :"Au début du 20 eme siècle une secte d'extrême droite crée une cité dans le ciel" qui accroche bien..grâce à l'ambiance.

Si vos références sont FH2 et CS 1.6 ca risque de vous ennuyer, si vous avez adoré MAFIA II ca peut le faire.

Posté : 23 sept. 2010, 01:42
par Deuzerre
C'est... particulier. C'est l'impression de massacrer des civils qui est la plus bizarre.

mais ça donne envie