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Posté : 10 août 2010, 14:48
par 7thWave
World at War n'était pas du tout un échec hein...
Posté : 10 août 2010, 14:59
par poilu
7thWave a dit :
World at War n'était pas du tout un échec hein...
En terme de ventes non, par contre c'est autre chose question plaisir de jeux.
Posté : 10 août 2010, 15:20
par MaTrixRaZgriz
EXpMiNi a dit :
MaTrixRaZgriz a dit :
Et puis les killstreaks c'est devenu carrément nimp, déjà que c'était à la limite de l'acceptable dans cod6 mais alors là, c'est ololol noel avant l'heure.
Tu y a joué pour dire ça ?
Non, mais la vidéo le montre très bien avec l'ajout des voitures radio-commandées (??!) et caméras (qui apperement, sont invisible au yeux de l'adversaire). De plus le gars à l'air de choper très régulièrement ces items (ca doit etre des killstreak 3, par exemple). Et encore on pas tout vu, nous ne sommes donc propablement pas encore au bout de nos surprises sur les nouveaux killstreaks.
Je disais ça, car de ce que j'ai compris de la vidéo, il y aura très souvent des voitures qui te fonceront dessus par derriere pour t'exploser la figure sans rien avoir eu le temps de comprendre, ce qui doit être fort désagrable.
Posté : 10 août 2010, 15:24
par kiking
Y a pas de recul sur les armes, c'est donc un jeux pour casual.
Posté : 10 août 2010, 15:47
par BunnyToon
7thWave a dit :
World at War n'était pas du tout un échec hein...
Non en effet ils en ont encore vendu trouzemillions, mais c'est le marketing : les kevins consoleux ils ont vu CoD ils ont acheté direct sans se poser de question. Pour ma part, je l'ai acheté dans un pack CoD lors des promo Steam, et jouer à ça après CoD4MW, c'est un peu merdique. On aurait dit un vieux mod amateur. J'ai retrouvé des sensations du très merdique MoH Pacific Assault.
Posté : 10 août 2010, 16:35
par Thebigkif
heu ... pourquoi y a encore des personnes qui pleurent comme des Kevin sur les killstreaks ?
serveur dédiés , si je me souviens ,c'est paramétrable a souhait( ou presque) non ??
je vois bien fleurir rapidement des serveurs NO killstreaks !
c'est déjà possible sur COD6 , et franchement ca fait du bien
mais bon , comme d'hab, j'attends de voir de mes propres yeux avant de porter un jugement quelconque sur ce Black ops , a bon entendeur ....
Posté : 10 août 2010, 16:55
par ezechiel
drloser a dit :
zimi a dit :
les kevins ont déjà l' anus tellement dilaté
Après le point Godwin, il faudrait trouver un autre "point" pour les blagues sur la sodomie quand on parle de DLC ou de suite. Le point Belladonna ? En résumé, lorsqu'on parle d'une suite ou d'un DLC, le premier qui fait une blague sur la vaseline ou la sodomie gagne un point Belladonna et clôt le débat.
J'adore le concept.
Posté : 10 août 2010, 17:15
par ShaDy
Pour MW premier du nom, on à eu la chance d'avoir des mods (promod, pam4, ect) pour rendre le jeu interessant. Donc avec un peu de chance on pourra kicker toutes ces merdes d'air strike et compagnie. Sinon le jeu sera un gros navet comme MW2...
Posté : 10 août 2010, 17:22
par 7thWave
Moi je me demande deux choses :
-que pensent IW en voyant un autre studio recopier toutes leurs idées, leurs concepts et même leur moteur graphique ?
-que feront Treyarch quand ils ne pourront plus imiter IW ?
poilu a dit :
7thWave a dit :
World at War n'était pas du tout un échec hein...
En terme de ventes non, par contre c'est autre chose question plaisir de jeux.
Bien entendu, car c'est de ça dont je parlais, mais en effet j'aurais dû le préciser.
Posté : 10 août 2010, 17:26
par LightsOut
drloser a dit :
zimi a dit :
les kevins ont déjà l' anus tellement dilaté
Après le point Godwin, il faudrait trouver un autre "point" pour les blagues sur la sodomie quand on parle de DLC ou de suite. Le point Belladonna ? En résumé, lorsqu'on parle d'une suite ou d'un DLC, le premier qui fait une blague sur la vaseline ou la sodomie gagne un point Belladonna et clôt le débat.
ahah !
sinon, pour le Famas (j'y connais rien dans ce domaine), l'histoire c'est de la guerre froide à NOS jours.
Posté : 10 août 2010, 17:40
par sw1tch
Sympa le viseur façon smiley. J'espère qu'on pourra le changer et mettre un petit coeur !
Posté : 10 août 2010, 17:50
par kiking
7thWave a dit :
Moi je me demande deux choses :
-que pensent IW en voyant un autre studio recopier toutes leurs idées, leurs concepts et même leur moteur graphique ?
Ils ont juste pris le moteur et ne l'on pas recopier.
Posté : 10 août 2010, 17:53
par Spam_One
Y'a pas plus de 2 semaines, je m'étonnais encore de ne pas avoir vu de vidéos du multi de Black Ops, vu comment ce fût mis en avant bien longtemps avant la sortie de MW2.
Une fois vu la vidéo, oui, on peut dire que c'est encore du clonage. Perso, ça me dérange pas trop, les multis des cod m'ont tjrs plu : on peut rusher 2h en s'amusant.
J'attends donc ce nouveau Call of Duty, avec quelques réserves quand même : le prix au lancement (je compte sur Pignouf pour me l'offrir, comme MW2 :) ) et leurs marketing envers les DLC : si c'est comme son prédécesseur, c.a.d + de 5€ le pack de map, je resterai sur la version de base indéfiniment.
M'enfin ils se rattrapent quand même, je n'avais pas acheté mw2 à cause du manque de serveurs dédiés, j'achèterai surement celui ci pour féliciter leurs retours.
Posté : 10 août 2010, 18:12
par K-Nabeesse
Y'a pas à dire, ils aiment le changement chez Activision.......
Comme dirait l'autre: Tant que y'a des couillons pour acheter.....
Posté : 10 août 2010, 18:27
par 7thWave
kiking a dit :
7thWave a dit :
Moi je me demande deux choses :
-que pensent IW en voyant un autre studio recopier toutes leurs idées, leurs concepts et même leur moteur graphique ?
Ils ont juste pris le moteur et ne l'on pas recopier.
Oui, ça revient au même.
Ce que je veux dire c'est que même ça, il reprennent, en plus des idées, du concept, etc.
Posté : 10 août 2010, 19:18
par ViXenS
C'est quoi ce bordel?! on se croirai dans le futur! pas en pleine guerre froide! OMG! C'est encore plus débile que MW2! p***** ya intérêt d'avoir le Mod Tool...
Posté : 10 août 2010, 19:31
par kiking
7thWave a dit :
kiking a dit :
7thWave a dit :
Moi je me demande deux choses :
-que pensent IW en voyant un autre studio recopier toutes leurs idées, leurs concepts et même leur moteur graphique ?
Ils ont juste pris le moteur et ne l'on pas recopier.
Oui, ça revient au même.
Ce que je veux dire c'est que même ça, il reprennent, en plus des idées, du concept, etc.
Ben ils reprennent carrément tout tu veux dire, et y ajoute juste une voiture télécommande (noter le réalisme de la guerre froide) et des arbalètes à carreaux explosif ...
Un gros paquet de merde en soit.
Posté : 10 août 2010, 19:46
par ArmandLeHess
Faut bien comprendre que CoD, depuis le début, c'est basé sur le moteur de Quake 3 TA et ça fait 6 ans que c'est comme ça (voire 7). Après, que les mecs veuillent pas changer le visuel, je comprends, ca fait une unité avec les précédents CoD. Surtout, les mecs connaissent leur code mais peuvent pas le repomper pour le refondre et ne peuvent pas évoluer sur la génération supérieure (id tech 4) parce que le moteur est pas super sur PS3, le rendu ne se prète pas à un CoD et, de manière générale, parce que c'est un moteur qui n'a pas été designé pour ce genre de produits. Y aura ptet un CoD sur idt 5 (Rage), mais si c'est le cas, c'est pas pour tout de suite.
Autre argument que je verrais: l'auto sabordage. Dans le business, le seul moteur multiplateformes dispo et efficace, c'est l'UE3 et les devs veulent sans doute pas que leur jeu soit uniformisé avec la concurrence. Quand à créer un moteur from scratch, ça coûterait trop cher et l'équipe n'a jamais essayé.
Je ne pense pas que CoD s'upgradera visuellement avant le prochaine génération de consoles HD, dans 2 ans au mieux (l'UE4 sortira aussi en 2012).
Posté : 10 août 2010, 21:06
par gemballa974
Je ne vois pas pourquoi on crache sur les spécificités de la série COD. Si je ne me trompe pas COD 4 à introduit les killstreaks, MW2 en donne plus et selon moi c'est une bonne chose.
Les killstreaks est un bon moyens d'introduire un peu plus de stratégies et de pression (faire du 49/2 grâce au killstreak ça fait plez).
Après le copier coller de cod4, je suis pas tout à fait d'accord, je trouve que le gameplay est diffèrent, le moteur physique semble identique et enfin les graphismes sont plus travaillé sur MW2. Mais entre MW2 et black ops moi je vois pas de différences.
Les serveurs dédiés c'est ce qui pèse le plus dans la balance.
Posté : 10 août 2010, 21:13
par Mikplayeur
Quand on pense qu’il suffirait que les gens n’achètent plus pour que ça ne se vende pas !
Posté : 10 août 2010, 21:35
par Exosta
J'préfèrerais jouer à Revolt...
Posté : 11 août 2010, 00:51
par Thefrenchpilot
J'ai une drôle d'impression, le son des armes qui fait plastique, le recul inexistant et le hud "BOOM TROP BIEN KEVIN ULTRAOVERMEGASUPERKILL" qui explose dans tous les sens, ça me fait vachement penser à Combat Arms (Un vieux FPS gratos) sous le moteur de mw2 avec pleins d'armes et pleins de grosses explosions .
Ca sent l'attrape Kévin.
Posté : 11 août 2010, 01:27
par channie
ArmandLeHess a dit :
Faut bien comprendre que CoD, depuis le début, c'est basé sur le moteur de Quake 3 TA et ça fait 6 ans que c'est comme ça (voire 7)
Ca fait depuis Cod 2 que le moteur n'est plus une branche d'idTechX. Et ils ont forcément tout réécrit, vu qu'il aurait été mal vu qu'ils se prennent un procès pour avoir laissé des bouts de code appartenant à id software dans leur jeu.
Posté : 11 août 2010, 01:32
par Krev
channie a dit :
Ca fait depuis Cod 2 que le moteur n'est plus une branche d'idTechX. Et ils ont forcément tout réécrit, vu qu'il aurait été mal vu qu'ils se prennent un procès pour avoir laissé des bouts de code appartenant à id software dans leur jeu.
Non, on retrouve beaucoup d'éléments du ID tech 3 dans CoD2 et 4. Notamment dans la console, où beaucoup de commandes sont identiques, ou encore au niveau du gameplay, avec les mêmes trickjumps.
Posté : 11 août 2010, 02:47
par sw1tch
Et même dans CoD 5 suffit de voir les commandes dans la console pour s'en rendre compte.