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Posté : 14 juil. 2010, 20:56
par kibot
Les phases de gunfights ont toujours l'air aussi chiantes que dans HL2. Et s'il vous plaît, remplacez les sprites de taches de sang.
Posté : 14 juil. 2010, 21:31
par drytaffin
Y'a encore une petit travail de désHalfLifisation parce que le sang, les sprites de l'eau [et surement sprites en général], les bruit de métal ... ça suffit !
Par contre, ouais, ça donne envie un truc de bien, les approches ont l'air plutôt différentes et on se fera un plaisir de recommencer le jeu.
Et graphiquement perso ça m'impressionne, sans les bruits Lambda de Source et surtout d'HL² [c'est le cas de le dire] on ne penserais pas à ce moteur directement.
Si je l'achète, ce sera mon premier du genre, et les Gunfight sous Source sont difficile à foirer dans un jeu donc je ne peux être qu'enthousiaste.
Posté : 14 juil. 2010, 21:54
par __MaX__
Le hacking c'est type ATB... tu as les jauges qui se remplissent, le but c'est de coordonner les attaques et défenses plus vite que la cible de hacking. La vitesse de la jauge est proportionnelle au niveau de hacking du perso.
Posté : 14 juil. 2010, 21:56
par bleh
Zintag a dit :
j'ai clairement le zizi tout dur mais si un dev pouvait expliquer le hacking o_O
En effet, c'était une bonne idée de se la jouer exercice de style pour apprécier les possibilités, néanmoins personne à dû piger le hacking. L'explication tirée du forum CPC :
Le hack permet d'effectuer 3 chose : Espionner (pour voir a travers les yeux de l'ennemi), Pirater (pour par exemple transformer une tourelle ennemi en tourelle alliée), et détruire.
En fait le hacking c'est comme un combat final fantasy avec l'ATB ^^, t'as le choix entre 5 actions genre attaquer pour attaquer le firewall adverse, mask pour faire diminuer l'attaque du firewall adverse, shield pour renforcer la défense de son propre firewall, surcharge pour faire augmenter son attaque, et un autre que j'ai oublier.
Donc tu clique sur une action, ça remplit ta jauge, et des qu'elle est remplie tu peux faire une nouvelle action et le firewall adverse fait la même chose.
Après en fonction de la puissance du firewall ennemi, la puissance de son hack en cas d'échec est plus ou moins grande. Par exemple contre cette satanée porte le pire qu'il pouvait nous arriver c'était les smileys sur l'écran (il faut donc se hacker soi même pour s'en débarrasser) mais contre un truc plus puissant qu'une porte, tu peux te faire griller ton cyber-cerveau.
À noter qu'on peut hacker tout ce qui est électronique ou qui a un cyber-cerveau.
Posté : 14 juil. 2010, 22:03
par epsylon
Gama a dit :
Non. Le jeu est fini et aurait pu sortir plus tôt, mais les dévs cherchent un éditeur depuis plusieurs mois.
C'est vrai ça ? Y'a pas de justice...
Posté : 14 juil. 2010, 22:10
par Der_Kroi
Ça me donne vraiment envie et en plus c'est des fan d'Avalon ! C'est peut-être la raison pour laquelle la lumière est jaunâtre pour répondre à Damien.
Posté : 15 juil. 2010, 02:34
par TyP
Un jeu qui fait foutrement envie. bon courrage aux devs.
Posté : 15 juil. 2010, 15:01
par DiFFtY
Zintag a dit :
Tiens, j'ai une question bête vu que les devs traînent dans le coin :
Vous avez une idée ou au moins une fourchette du prix de votre bébé?
Moi j'suis plutôt motivé pour votre jeu, sortez-le vite.
Ca dépend de l'éditeur, si c'est Activision ce sera 60€ minimum *troll*
Posté : 15 juil. 2010, 16:58
par Arnault
Si c'est Activision, ils annulent le jeu, embauchent l'équipe pour faire un DLC de Call of Duty, puis virent le boss, et rachète le reste de l'équipe 2 brouzoufs.
Posté : 15 juil. 2010, 20:26
par kiking
les bots on l'air de touchés à chaque tire ça fait peur :o