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Posté : 17 juin 2010, 15:55
par Proxo
Bref : vivement.
Rien à ajouter.
Posté : 17 juin 2010, 15:57
par Naudec
Un jour il va falloir arrêter de prendre Crysis en exemple et de le comparer aux jeux actuels montrés dans leur version console, tout ça pour dire à quel point c'est moins beau qu'en 2007. On a tous bien compris qu'une console de 2005 ne pourrait jamais faire tourner un jeu aussi beau que Crysis. C'est malheureux mais c'est comme ça.
Posté : 17 juin 2010, 15:58
par bloodyhenry
Je suis estomaqué ! Bon, je sais quel FPS j'attends maintenant.
Ca me fait vraiment penser à ce qu'aurait du être borderlands en fait, il y a pas mal de similitudes (l'aspect rpg en moins apparemment).
Et quelle claque graphique ! Vivement.
Posté : 17 juin 2010, 15:59
par Jerc
Ça a l'air joli, même si il faudrait voir une vidéoHD pour juger des textures, mais qu'est-ce que c'est mou !
Posté : 17 juin 2010, 16:03
par Da_FaNaTiK
C'est rigolo mais on le voit dans les commentaires quand c'est du ID "Formidable, génial, trop beau, trop bien, trop mieux, trop best of... ID toujours en avance sur les autres."
Perso je trouve ça vraiment bien, mais faut voir sur PC quoi.
Posté : 17 juin 2010, 16:36
par piwi
La difficulté ça dépend surtout de ta façon de jouer et ça n'a rien à voir avec l'autoheal. Il suffit de jouer en mettant la difficulté au max et de progresser rapidement pour limiter les temps de récupération.
Au final t'es à fond dans l'action et ça devient très intéressant à jouer.
J'en connais pas mal comme ça qui jouent en mode normal en se planquant tous les 10m pour récupérer et qui après viennent dire que le jeu est trop facile ^^
En tout cas Rage à l'air très réussi graphiquement (superbe palette de couleurs), reste à voir le gameplay sur PC.
Posté : 17 juin 2010, 16:42
par z_qsd
Cool y a du sang !!!
Posté : 17 juin 2010, 17:29
par Batfly
Vidéo vraiment super impressionnante d'un point de vue visuel, les screenshots font pas du tout honneur au jeu en live. Mais c'est surtout au niveau du gameplay, du feeling et de la rapidité d'action que ça donne juste super envie d'y jouer, quand je les vois bouger j'ai envie de les faire saigner ces sales mutos ! C'est incroyable comme ID en partant d'une base hyper basique du FPS arrive quand même à nous faire baver avec en primes plein d'idées sympas (tourelles, voitures télécommandées). Et le fait qu'il y ait de la replay value et des allers retours dans les niveaux ne font qu'empirer mon impatience.
Ouais, définitivement entre Rage et BulletStorm y a pas à dire les autres sont vraiment à la ramasse.
Posté : 17 juin 2010, 17:39
par drytaffin
Comedian a dit :
Pffff encore de l'autoheal... ca va devenir la mode de massacrer la difficulté d'un jeu ?
Comme l'a dit le tchoubidou du dessus; c'est pas forcement un problème si c'est bien fait.
Un truc à la BF:BC2 c'est pas plus mal.
Surtout que sur ce genre de map au moins après 10 km tranquillou, t'as oublié que t'avais plus que 2 HP parce que tu t'étais fait violer au combat d'avant; on considère ça comme du "repos".
Le truc c'est que ça doit pas se régénérer trop pendant le combat [CoD].
Posté : 17 juin 2010, 17:55
par UnF
@ Da_FaNaTiK : si tout le monde chante les louanges d'ID à chaque news et pour chacun de ses jeux, c'est simplement parce qu'ils assurent, que leurs jeux sont presque tous excellents, et que celui qu'ils sont en train de préparer à l'air encore plus énorme que tout ce qu'on pouvait espérer tout en écrasant la concurrence. Je ne sais pas pour les autres, mais moi quand je laisse un commentaire favorable c'est parce que ça me plaît et que ça a l'air bien, pas parce que c'est ID...
En tout cas je te promets que je fermerai ma gueule le jour où ils feront de la merde, et même mieux, je les critiquerai dans les commentaires ! Mais pour le moment je souhaite qu'ils continuent comme ça :-)
Posté : 17 juin 2010, 18:04
par Julien
Impossible de voir la vidéo ça met 30 ans à charger sur tous les lecteurs...
RAGE...
Posté : 17 juin 2010, 18:26
par DivadYug
- L'animation des personnages est super bien faite (surtout le mec au début et le mutant qui attaque au début dans les égouts avec sont genre de couteau)!
- Pas trop mou comme gameplay
- Le level design est à couper le soufle aussi!
- On a de l'iron sight (pas à la left 4 dead,mais si les 2 jeux n'ont rien avoir ensemble... C'était à titre d'exemple seulement :)!
- Une version PC avec des avantage pour le PC!
PS: C'est un jeux ouvert style STALKER vous savez ce qui est prévu???
À suivre comme jeux c'est certain!!!
Posté : 17 juin 2010, 18:31
par nico
Ca donne envie mais par contre les phases en véhicules sont un poil décevantes. J'ai pas tout regardé car je veux garder le maximum de surprises, mais c'est certain que si le jeu est optimisé PC, ce dont je ne doute pas une seconde, il sera mien dès la sortie.
Posté : 17 juin 2010, 19:35
par pourtre
Juste une petite mise au point, l'IDTech5 c'est pas le moteur utilisé dans red dead redemption par le plus grand des hasards? parcequ'il me semble que c'était le cas.
Si quelqu'un pouvait confirmer ou me lyncher ce serait sympa.
Posté : 17 juin 2010, 19:36
par Netsabes
Non, ça n'est pas le cas.
Le moteur de Red Dead Redemption (et GTA IV, et Max Payne 3), c'est le RAGE Engine, qui est le moteur de Rockstar Games, sans rapport avec Rage-le-jeu-d'id-Software.
Posté : 17 juin 2010, 19:41
par pourtre
Ok, je dis de la merde je pensais que gta c'était l'euphoria engine mais c'est leur moteur physique et vu que le vrai moteur s'apelle rage...
En tout cas c'est impressionant que ca tourne aussi bien sur xbox.
Posté : 17 juin 2010, 20:10
par Sky
Le level design est à tomber par terre, c'est vraiment magnifique et ça grouille de détails, le genre de jeu dans lequel je me plongerais volontier.
Posté : 17 juin 2010, 20:17
par Regnareb
Tkos a dit :
Crysis est peut être beau même encore aujourd'hui, il n'en reste pas moins horriblement mal optimisé ...
Dire que le Cryengine est horriblement mal optimisé, c'est assez gros quand même.
Posté : 17 juin 2010, 20:38
par drytaffin
Regnareb a dit :
Dire que le Cryengine est horriblement mal optimisé, c'est assez gros quand même.
J'trouve que ça va encore aussi.
Juste le SSAO qui bouffe [l'ambiant occlusion, j'sais pas comment c'est appelé en jeu] mais c'est quasiment indispensable, comme pour GTA IV. Perso y'a juste l'AA qui était limite niveau fps.
Edit: Après avoir vu la vidéo c'est pas mal, le truc un peu dommage c'est que le type connait les emplacement des ennemi donc en général il ne s'embête pas à regarder autour.
D'un sens c'est bien, parce que regarder autour avec le pad ça aurait rallongé la vidéo de 5 minutes, mais d'un autre côté ça fait "cheaté".
De plus y'a quand même quelque défauts: L'absence de body awareness, les sentry qui apparaisse par magie, c'est génant pour notre époque.
Mais l'environnement a l'air très changeant selon la progression et ça c'est génial.
Posté : 18 juin 2010, 07:45
par PanzerIV
kirumi a dit :
J'adore les mutants qui nous foncent dessus ^^
Oui car c'est le problème de la majorité des jeux singleplayers... des enemies trop statique.