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Posté : 12 mai 2010, 00:34
par CptDobey
Rinhoc a dit :
Moi il me dit "Thanks for your interest. We've filled the available slots." :(
Essaye avec le truc donné plus haut:
- tu lances Steam
- tu colles ceci dans ton browser (Firefox): steam://install/260
Posté : 12 mai 2010, 00:41
par Rinhoc
CptDobey a dit :
Rinhoc a dit :
Moi il me dit "Thanks for your interest. We've filled the available slots." :(
Essaye avec le truc donné plus haut:
- tu lances Steam
- tu colles ceci dans ton browser (Firefox): steam://install/260
J'essaye, mais ça marche pas :(
Posté : 12 mai 2010, 00:48
par leplubodeslapin
Xale, je sais pas si c'est de l'ironie, mais c'est pas très sympa si ça l'est.
Ce n'est pas qu'une simple map mais un mode de jeu, c'est plus qu'une idée de création d'environnement mais aussi tout un mécanisme qui fait le mode de jeu ... :/
Posté : 12 mai 2010, 00:48
par CptDobey
Il se passe quoi ?
Perso je download depuis 10 minutes...
Posté : 12 mai 2010, 00:48
par GaLaK
Pareil chez moi, marche pas. (pas très grave en soit)
Posté : 12 mai 2010, 01:03
par Filthy04
Orbb a dit :
Superbe surprise en tout cas ! Je télécharge à 650 ko/s, d'ici quelques minutes ça devrait être terminé, je ferai peut-être un petit feedback à la suite de mon message pour les intéressés qui n'ont toujours aucun débit correct, si ce n'est pas déjà fait par un autre nofragé.
Ta testé ? Ça donne quoi ?
Posté : 12 mai 2010, 01:18
par marmott
"Thanks for your interest. We've filled the available slots."
en gros plus de place pour la béta.
Posté : 12 mai 2010, 01:20
par Rinhoc
marmott a dit :
"Thanks for your interest. We've filled the available slots."
en gros plus de place pour la béta.
Ouais, c'est une "beta publique limitée". Je comprend pas l'intérêt de faire ça.
Posté : 12 mai 2010, 01:52
par Orbb
Filthy04 a dit :
Orbb a dit :
Superbe surprise en tout cas ! Je télécharge à 650 ko/s, d'ici quelques minutes ça devrait être terminé, je ferai peut-être un petit feedback à la suite de mon message pour les intéressés qui n'ont toujours aucun débit correct, si ce n'est pas déjà fait par un autre nofragé.
Ta testé ? Ça donne quoi ?
Côté interface :
Niveau menu, rien n'a changé, c'est identique à la première version de CSS. Il y a une interface complète de statistiques. Des trucs classiques du genre carte la plus jouée, nombre de kills, nombre de morts, arme la plus jouée, nombre de parties gagnées / perdues, avec un ratio du joueur, succès déverrouillés récemment...etc Les succès sont triés en plusieurs catégories. Niveau design, c'est du classique, rien d'extraordinaire, c'est gris.
Côté browser et options :
C'est à la sauce TF2, avec possibilité de revenir à l'ancienne liste. Un nouvel onglet est apparus, apparemment il est possible de mettre des serveurs dans sa liste noire. Au niveau des options rien a changé, juste dans l'onglet multijoueurs il est maintenant possible de bloquer le contenu custom que des serveurs essaient de nous faire télécharger lorsqu'on s'y connecte (skins, sons et autres conneries du genre). Avant c'était une commande qu'on rentrait dans la console qui permettait ça, maintenant c'est une option activable / désactivable.
Côté options graphiques :
Le flou de mouvement a été ajouté, puis le rendu multi-coeurs également. Je crois aussi que l'AA a été poussé, là je vois qu'on peut le mettre à 16xQ CSAA, mais je ne me souviens plus si c'était déjà le cas avant. Sinon le moteur n'a pas été touché, le jeu à toujours la même gueule.
Côté jeu :
Le menu d'achat des armes n'a pas changé, juste la liste des scores en faisant TAB qui est identique à celle de TF2. Lorsqu'un mec nous allume, on a un système de freeze cam, comme sur TF2, avec le même son également, puis quelques petites infos sur notre tueur.
Voilà, rien de transcendant, je pense juste que c'est un premier pas vers un suivit du jeu comme pour TF2, peut-être aurons-nous de nouvelles maps, nouveaux modes de jeu ? Espérons, car actuellement, rien de bien nouveau.
Posté : 12 mai 2010, 02:09
par Filthy04
Et il y a des "Succès" ? Mais en fait le fichier, c'est le jeu en entier ?!
Posté : 12 mai 2010, 02:25
par Voodoonice
Filthy04 a dit :
Et il y a des "Succès" ?
oui, 144 précisément
Mais en fait le fichier, c'est le jeu en entier ?!
Ils ont à peu près la même taille
Posté : 12 mai 2010, 02:49
par Maylolkoi
C'est possible de voir la liste des succès ?
Posté : 12 mai 2010, 02:59
par Xale
Les succès :
Gagner 100 rounds sur de_dust
Gagner 100 rounds sur de_dust2
Gagner 100 rounds sur de_port
Gagner 100 rounds sur de_inferno
Gagner 100 rounds sur ...
...etc...
Ensuite les armes :
Tuer 100 ennemis au glock
Tuer 100 ennemis a l'USP
Tuer 100 ennemis au deagle
Tuer 100 ennemis...
...etc...
Franchement, a ce point là, c'est carrément du gros foutage de gueule
Posté : 12 mai 2010, 04:03
par guibs
Non rien de bien extraordinaire. J'ai surtout l'impression qu'ils ont récupérer certains aspects de TF2 (beaucoup) et d'autres de L4D (un peu moins).
Petit nouveauté par rapport à css, le net_graph 3 est le même que celui de L4D.
Sinon en gros c'est l'ambiance de TF2 sur css, c'est la seule chose vraiment flagrante.
Ah et aussi, truc sympa..... les serveurs sont injouables.... ca choke à mort ou alors c'est 200 de pings.... choisissez en fonction de votre jouabilité :).
Pour les succès, effectivement il y a plein de succès à la con, mais après y en a quelques uns sympas genre tuer un mec qui nous scope avec un awp...
Voilà, rien de transcendant pour l'instant...
Posté : 12 mai 2010, 08:23
par Dominik
leplubodeslapin a dit :
j'ai vraiment peur que ça casse toute l'ambiance sérieuse qui s'est formé avec les matchs et tournois sur ce jeu.
Pfrrfff hahahahahhaha
Posté : 12 mai 2010, 10:20
par UnF
Enfin une bonne idée : donner la possibilité in-game de bloquer les fichiers additionnels nases requis par les serveurs. Plus besoin de bidouiller les fichiers .cfg pour empêcher les downloads intempestifs. Quoique : il faudra toujours tripoter d'autres paramètres comme le rate, etc. Pourquoi la plupart des FPS en réseau n'ont-ils toujours pas un menu de réglages ultra-avancé directement dans le jeu ? C'est pour garder le côté oldschool de la console et de la commande -writeconf autoexec.cfg ? Moi j'aime bien, mais pour M. Tout-le-monde c'est pas cool.
Posté : 12 mai 2010, 11:37
par SauCiSSoN
Nooky a dit :
Gagner 100 rounds sur de_inferno --> environ 5 ans pour finir l'achievement
Faut m'expliquer en quoi c'est plus difficile de gagner 100 fois sur inferno que sur d2 ? Les deux maps sont très joué, en match du moins, en FFA aucune idée, si c'est ton raisonnement dans ce cas je dis pas mais sinon ? D'ailleurs à votre avis les stats/achievements seront comptabilisés sur les serveurs avec mot de passe (pour match) ?
Posté : 12 mai 2010, 11:57
par ascrounch
il est maintenant possible de bloquer le contenu custom que des serveurs essaient de nous faire télécharger lorsqu'on s'y connecte (skins, sons et autres conneries du genre)
ca fait combien d'années que ca existe CS Source ? et combien d'années que ce foutu plugin amx source (ou je sais plus quel nom exactement) existe ?
il sortent cette option seulement maintenant ? c'est quand meme du foutage de gueule,
quand on voit le temps passer a telecharger tout leurs sons a la con, des fois tu viens d'arriver sur le menu du choix d'équipe, et hop, changemap.
rebelotte....
Posté : 12 mai 2010, 12:00
par UnF
On pouvait le faire, mais uniquement à la main dans les fichiers de config et en les bloquant en lecture seule.
Posté : 12 mai 2010, 12:17
par ascrounch
truc chiant quoi...
Posté : 12 mai 2010, 12:49
par BaToU
Triste qu'ils n'aient pas portés le système de matchmaking de L4D.
Posté : 12 mai 2010, 12:51
par T3tsu0
Les achievements type TF2 je ne vois pas en quoi ca gène. De cette MAJ il faut différencier ce qui a été fait pour le FFA et le joueur Lamba : deathcam, achievements, tableau des scores etc.... et ce qui a été fait sur le moteur pour la compèt comme la suppression de l'interpolate Halleluja !!!! La review sur le crouchbug et le bunnyhop !!!! Encore plein de bugs oui mais c'ets une beta fermée avec bugtracker donc nostress !!!
Posté : 12 mai 2010, 13:38
par T3tsu0
Nooky a dit :
C'était une blague, la derniere fois que j'ai lancé CS, 98 pourcents de server était en dust2 24h et les 2% restant c'était dust et dust reloop 2000k.
La dernière fois que tu as lancé le jeu c'était il y a 2 ans non ? ;à Non c'ets vrai qu'aujourd'hui il a abondance de serveur 16000$ dust2 only No AWP NO FLASH NO CAMP NO COVER !!! En gros tu peux rien faire, t'es obligé de rusher comme un noob, quand tu cover un site bombe tu te fais insulter de campeur. L'awp parlons-en... quand c'est un noob qui le prend et qu'il fait aucun kill ya pas de problème mais quand c'est quelqu'un qui le maitrise et que tu bloque toute une partie de map avec ça gueule direct....
Dernière chose, souvent ceux qui gueulent contre les "campeurs", c'est des mecs qui rushent comme des noobs middle en en double porte A sur D2 alors qu'ils savent qu'il y aura quelqu'un en fasse puisqu'ils jouent sur cette map 15h/jour.... Voilà ptit coup de gueule contre les plows....
Les serveurs où on peut faire à peu près ce que l'on veut sans se faire kick/ban il n'y en a pas bcp et je garde les miens secret !!! :p
Posté : 12 mai 2010, 13:58
par Maylolkoi
BaToU a dit :
Triste qu'ils n'aient pas portés le système de matchmaking de L4D.
J'espère que c'est un troll, BaToU, parce que vouloir un matchmaking sur CSS c'est presque comme couper le master server.
Pour les achievements, heureusement qu'il n'y a pas que ce qu'a cité Xala, sinon j'aurais été triste. Tuer 100 fois avec la même arme c'est limite nul. Et pour ma part j'ai surement eu l'achievement 300 fois :p. Le truc du couteau par contre, typique le genre de chose que je ne ferais pas si il n'y avait pas quelque chose à gagner. Comme l'a dit Kirbite, ça pourrait ajouter un peu de fun sur cs.
Sinon T3tsu0, je suis tellement d'accord que j'en ai la larme à l'oeil :D. Ca devient très très difficile de trouver un server "normal". Je me rappelle la fois ou j'ai été kick après un full team, la raison étant; "Tu n'a
s pas rushé, si tu avais rushé, on serait arrivé après toi et c'est nous qui t'aurions tué."
Avec un peu de chance, le suivit ne s'arrêtera pas là et le jeu redeviendra amusant. Peu importe la façon, ça ne peut pas être pire qu'actuellement.
Posté : 12 mai 2010, 14:21
par okens
T3tsu0 a dit :
Nooky a dit :
C'était une blague, la derniere fois que j'ai lancé CS, 98 pourcents de server était en dust2 24h et les 2% restant c'était dust et dust reloop 2000k.
La dernière fois que tu as lancé le jeu c'était il y a 2 ans non ? ;à Non c'ets vrai qu'aujourd'hui il a abondance de serveur 16000$ dust2 only No AWP NO FLASH NO CAMP NO COVER !!! En gros tu peux rien faire, t'es obligé de rusher comme un noob, quand tu cover un site bombe tu te fais insulter de campeur. L'awp parlons-en... quand c'est un noob qui le prend et qu'il fait aucun kill ya pas de problème mais quand c'est quelqu'un qui le maitrise et que tu bloque toute une partie de map avec ça gueule direct....
Dernière chose, souvent ceux qui gueulent contre les "campeurs", c'est des mecs qui rushent comme des noobs middle en en double porte A sur D2 alors qu'ils savent qu'il y aura quelqu'un en fasse puisqu'ils jouent sur cette map 15h/jour.... Voilà ptit coup de gueule contre les plows....
Les serveurs où on peut faire à peu près ce que l'on veut sans se faire kick/ban il n'y en a pas bcp et je garde les miens secret !!! :p
Si tu savais à quel point je suis d'accord avec toi.. Idem j'ai ma petite liste de 4/5 serveurs en favoris pour le FFA. Et aussi, j'adore les serveurs "no flash, no smoke" (autant jouer à Pokemon).