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Posté : 07 mai 2010, 18:59
par Maylolkoi
C'est assez énorme le taux de mec qui poste pour parler de chose qu'ils ne pigent pas eu même :D

Posté : 07 mai 2010, 19:09
par ouvreboite
Maylolkoi a dit :
C'est assez énorme le taux de mec qui poste pour parler de chose qu'ils ne pigent pas eu même :D
parce que certains confondent scripts et scripts ?

Posté : 07 mai 2010, 19:11
par Krev
UnF a dit :
ArmA 2, vous en pensez quoi ? J'ai vu le meilleur comme le pire.
L'ia d'ArmA 2 est bonne en vanilla mais souffre de vilains défauts, surtout au niveau de la précision du tir et de la détection à distance. Des bots quoi.

Avec le mod SLX, GL4 ou Zeus, elle est en revanche plus intéressante et humaine.

Posté : 07 mai 2010, 20:40
par drloser
ouvreboite a dit :
Maylolkoi a dit :
C'est assez énorme le taux de mec qui poste pour parler de chose qu'ils ne pigent pas eu même :D
parce que certains confondent scripts et scripts ?
Ah ah ah ! C'est clair que le mot script peut vouloir dire tout et n'importe quoi, donc c'est vraiment stérile de débattre sur son sens. Tout le monde à compris qu'on faisait ici allusion à une IA capable de s'adapter à nos actions et à son environnement en temps réel. Autrement dit, une IA qu'on peut lâcher n'importe où dans une map et qui saura réagir correctement.

Dans ce genre là, celle de Crysis est remarquable. Si vous doutez de sa puissance, essayez de jouer en mode Delta sans utiliser ni le bouclier, ni l'invisibilité. Mettez-vous en mode Force ou Rapidité par exemple. Vous verrez alors que l'IA vous contourne, vous encercle, fait des tirs de suppression et vous met une pression colossale.

Posté : 07 mai 2010, 20:42
par UnF
Merci Kr3v, l'IA du mod Zeus a l'air très intéressante. Je vais l'essayer et voir comment les soldats se comportent à longue distance, ainsi qu'à très courte distance en CQB. Ce sont les deux aspects qui posent problème selon moi (parfois les soldats en ville ont un 6e sens un petit peu trop développé).

Posté : 07 mai 2010, 21:30
par Krev
Regarde aussi les deux autres, ils t'intéresseront peut être plus. Les mods ai, c'est un peu comme les mods sonores, chacun à ses préférences.

Posté : 07 mai 2010, 23:32
par drytaffin
j'avoue que pour peu que j'y ai joué j'ai rarement trouvé l'IA d'Arma mauvaise, y'a même des vidéo ou le joueur triche en se téléportant et l'IA réagit comme elle le devrait, évidemment elle n'est pas étonné de notre téléportant [c'est que c'est pas tellement sensé être un des systèmes du jeu] mais leur réaction est largement potable.

Posté : 08 mai 2010, 00:52
par UnF
Elle est très bonne, j'ai moi aussi été très agréablement surpris. Mais il y a des améliorations possibles ;-)

Posté : 08 mai 2010, 12:29
par Kevinzor
Ouais, l'IA de FEAR, c'est du lourd.

Ils hesitent pas a se servir ( correctement ) des grenades, des qu'on les attend, ils ne foncent pas comme des cons dans le piege, se mettent a couvert, profitent de leur nombre, etc...

Le seul truc qui casse tout, c'est que les ennemis disent " torche " des qu'ils voient la lumiere de la lampe.... et du coup ils s'annoncent.

Crysis, mouais, L'ia peut etre bien comme tres conne.
Pour les tirs de supression, faut dire que ça pourrait etre sympa... Mais des qu'on se rend invisible, ils tirent toujours au meme endroit, une fois un mitrailleur a continué a en faire alors que ses potes passaient devant. La maniere dont ils coduisent est passable aussi. En revanche, ils visent tres bien, contournent, etc, mais ont tendance a se laisser surprendre.

Mais c'est vrai que des fois, il est arrivé que l'IA me joue des sales tours.


Au niveau de L'IA d'arma 2 je peux trop rien dire, a chaque fois que je vois des enemis, ils sont plutot loins, et je sais pas toujours ce qu'ils font. Quant aux alliés, j'ai pas vraiment pu leur donner d'ordres: quand j'essaye de dire que je suis blessé, le perso dit qu'il a plus de carburant, quand je demande aux autres ou ils sont, il dit qu'il est blessé, quand je leur demande d'aller a un endroit precis, ben la c'est retour bureau. Sinon ils sont plutot cons je trouve, conduisent mal et ecrasent leurs alliés...

Posté : 09 mai 2010, 06:15
par Fishbed
Ce qui est certain et qui a déjà été souligné, c'est qu'on trouve l'IA Crytek bien plus remarquable lorsqu'on a pour seule nanosuit une chemise rouge à fleurs que lorsqu'on peut se rendre invisible comme on veut...