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Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 22:33
par bucket
Pourquoi pas écrire un blog, mais j'ai d'autres projets(rendre riches mes enfants (j'espère que tu comprends lol))
Rom1 a écrit :
bucket a écrit : Hors sujet. toujours pas d'arguments sur l'article.
On attend toujours les tiens. Répeter 15 fois "raccourcis putaclic" ne rend pas pour autant l'argument vrai.

J'en ai donné dans mes messages précédents mais apparemment tu les a lus en diagonale en t'arretant sur le mot putaclic. Tu veux qu'on aborde quel point ? Celui de lier les chiffres exclusivement à la vente de vaisseaux au lieu des starter pack ? De penser qu'un joueur sera avantagé parce qu'il a un gros vaisseau ? Pourtant j'en parle de tout ça, j'argumente, lis bien.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 22:36
par Shasdo
Le comité de déontologie demande à ce que chaque intervenant annonce le montant de sa participation à SC.

Merci.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 22:38
par Rom1
bucket a écrit : Pourquoi pas écrire un blog, mais j'ai d'autres projets(rendre riches mes enfants (j'espère que tu comprends lol))
Allez, je te donne même un point de départ
bucket a écrit : De penser qu'un joueur sera avantagé parce qu'il a un gros vaisseau ? Pourtant j'en parle de tout ça, j'argumente, lis bien.
L'article parle de puissance des vaisseaux ? Tu parles de la news. Puis maintenant du parles des commentaires de la news, on ne suit plus. On attend de savoir ce qui fait de la NEWS une news putaclic. S'il te plait répond nous, ou je ne saurai trouver le sommeil.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 22:49
par bucket
Je réponds a d'autres commentaires et je réponds à l'article à la fois en effet.

250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 23:04
par Babar
Donc Red dead redemption 2, ROCKSTAR GAMES
-> plus de 1500 personnes sur le projet
-> 800M de budget
-> 7 ans de développement
-> une équipe et un moteur déjà en partie rodé
ça, tout va bien

Par contre, Star citizen,
-> aucun gros studio derrière
-> une équipe très réduite au départ, et qui a du se construire EN MEME TEMPS QUE LE JEU, pour arriver à moins de 500 personnes aujourd'hui (on est toujours loin de rockstar)
-> des ambitions compliquées et aucun moteur de jeu pour y répondre réellement, ils ont du développer le 3/4 de leur technos EN MEME TEMPS QUE LE JEU en partant du cryengine
-> un early access jouable depuis un certains temps, dont les mécaniques et le contenu ont grandement évolué (donc pas un vaporeware, ni une légende urbaine au autre connerie du genre, vu qu'il y'a du concret ... )
7 ans de dev avec ce contexte et ces conditions, et "seulement" 250m, là par contre ça vous pose problème ?

Sans parler du fait que CIG ne dévoile pas tout, on a vu des planètes, des systèmes, et du gameplay il y'a déjà quelques temps et aux quels on a toujours pas accès, mais qu'ils se réservent pour garder en partie la surprise sur le contenu de SQ42 (et aussi de SC un peu), et pour peaufiner, probablement pour en sortir une grosse partie d'un coup au lieu de diffuser au compte goûte et de gâcher la découverte.
Bref, ils vous manquent clairement un gros paquet d'neurones. Doit probablement n'en rester qu'un d'ailleurs, la réflexion c'est pas votre tasse de thé. Ou alors vous savez pertinemment que ça va faire jaser les haters ou les gens un peu limité, et les mecs comme moi qui en ont marre de vos conneries, et vous surfer sur ça pour faire du clic supplémentaire.

Pitoyable ...

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 23:09
par Rom1
J'ai dû louper les selles de poney à 400$ qu'il faut assurer contre les intempéries.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 23:16
par Watermelonman
C'est génial, j'ai vraiment cru pendant les deux premiers paragraphes que Babar était en train de nous expliquer pourquoi SC allait se planter à coup sûr. Quand soudain, un fanboy sauvage apparaît !

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 23:21
par drloser
C’est pas typique de la France ces bandes de fans qui s’attaquent à ceux qui ne sont pas des leurs ? Je lis pas énormément de sites, et encore moins leurs commentaires, mais je n’ai jamais vu de telle meute ailleurs.

Généralement, quand je lis les commentaires d’un article de site généraliste sur SC, le bashing est unanime.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 23:22
par Rom1
D'un coup, je me mets à penser au Cicret Bracelet , je ne sais pas trop pourquoi.

250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 23:43
par Madkor122
Mais c'est quoi cette article a 2 balles ? Ce nounours à le chic pour te pondre 10 pages de pur bullshit sans saveur et sans le moindre intérêt. Moralité lisez le titre ça suffira, car l'article est vraiment a vomir. A croire qu'ils ne savent vraiment plus quoi écrire chez Nofrag....

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 23:50
par Watermelonman
Ça n'arrête pas. Ça me rappelle bizarrement cet article que j'ai vu ce matin, je ne sais pas où je l'ai trouvé.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 00:07
par Orbital
Madkor122 a écrit : Mais c'est quoi cette article a 2 balles ? Ce nounours à le chic pour te pondre 10 pages de pur bullshit sans saveur et sans le moindre intérêt. Moralité lisez le titre ça suffira, car l'article est vraiment a vomir. A croire qu'ils ne savent vraiment plus quoi écrire chez Nofrag....
Hahahahaha

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 00:12
par Babar
Après je ne suis pas du genre à commenter souvent, c'est la première fois que je commente quoi que ce soit sur ce site, et probablement la deuxième ou 3ème fois que je commente quelque chose en rapport avec SC en 5 ans.

Concernant nofrag, leurs articles à propos de SC sont toujours pareil, un dédain à peine masqué derrière un sarcasme, tournant toujours autour de l'argent et/ou du temps de développement, et de la soit disant absence de contenu (pourtant .. bah non... gné).
ça fait 5 ans que les gens disent que le projet est voué à l’échec, et pourtant, ceux qui suivent le savent, on s'en rapproche toujours un peu plus, des éléments majeur au développement ont été implémenté, d'autres arrivent très prochainement, et d'autre encore arriverons, dans l'année à venir.
Malvo a écrit : C'est bien le problème : ils sont nettement moins que Rockstar, ils ont des ambitions compliquées, ils doivent développer leur techno : c'est bien le souci. Le projet n'est pas viable et plutôt que de s'en rendre compte et de le repenser, ou d'engager une énorme équipe pour abattre la somme de travail irréaliste (qu'ils ont eu même généré en ne sachant pas monter un projet censé), ils continuent à demander encore et encore de l'argent.

C'est... complètement con.
Et c'est la que je suis pas d'accord. Il y'a différente manière de faire les choses, et tu serais surpris de voir ce que certaines petites équipes arrivent à faire.
Je vais te faire une analogie très simple dans la 3D et la création d'assets 3D, à ce jeu tu as deux écoles :

- les logiciels "classique" du type 3Ds max, Maya (et j'en passe) pour la modélisation, et d'autres outils et téchnique, comme la photogrammétrie, le handpainting, pour la création des textures

- Ou alors, Houdini, qui permet, entre autre, la création d'assets de manière procédurale (notez bien que j'ai pas dis complètement random) et qui permet par exemple, après avoir mis en place un "type" d'asset, par exemple une maisons, avec tout un tas de règles particulières, de pouvoir en créer des dizaine, des centaines, voir des milliers de variation, en ayant énormément de contrôle sur le résultat. Et à côté de ça, tu as substance designer, qui permet de créer des textures procédural, et la encore, l'outil est très puissant et permet des rendus très réaliste, ou très cartoon, et permetant également d'obtenir des variations, ou d'opérer des changements si quelque chose ne va pas, très rapidement.

Le premier cas, tu as une équipe de 100 personnes dédiées exclusivement à ça, pour le deuxième cas, tu peux diviser le nombre de personne nécessaire par 5 voir par 10 assez facilement.
Les techniques changent, rockstar est une ancienne boite, et leur workflows sont rodés, et il est compliqué pour eux de facilement adopter de nouvelles techniques qui change assez radicalement la manière de travailler.
CIG s'est construit avec. Alors certes, le jeu irait probablement plus vite avec 1500 personnes, mais leur ambitions ne sont PAS DU TOUT inatteignable pour une équipe de 500 personnes.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 00:17
par aktadash
bucket a écrit : Pourquoi pas écrire un blog, mais j'ai d'autres projets(rendre riches mes enfants (j'espère que tu comprends lol))
Rom1 a écrit :
bucket a écrit : Hors sujet. toujours pas d'arguments sur l'article.
On attend toujours les tiens. Répeter 15 fois "raccourcis putaclic" ne rend pas pour autant l'argument vrai.

J'en ai donné dans mes messages précédents mais apparemment tu les a lus en diagonale en t'arretant sur le mot putaclic. Tu veux qu'on aborde quel point ? Celui de lier les chiffres exclusivement à la vente de vaisseaux au lieu des starter pack ? De penser qu'un joueur sera avantagé parce qu'il a un gros vaisseau ? Pourtant j'en parle de tout ça, j'argumente, lis bien.
non mais bucket faut arrêter d’être de mauvaise foi pour posséder un arrow et avoir des potes en mustang ou aurora il n'ont aucune chance équipé ou non ,donc effectivement un vaisseau a 1000 balles n'est pas nécessairement un avantage autant un chasseur a 80 balles et nettement supérieur a un chasseur de starter pack hein ,et mon unique but dans SC c'est de latter les joueurs un peu trop roleplay du serveur donc je t'assure que des roleplayer j'en ai déja fait rager un bon paquet ...

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 00:27
par Orbital
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NoFrag en pls

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 00:58
par Astamarr
Donc, y'a 10x plus de commentaires sur une news de star citizen que sur une annonce de half life.

Peuple de Nofrag, tu déconnes.


Et avec 250M$, nimporte quel projet de jeu vidéo est viable. J'avais cité gtaV comme comparaison au début de ce thread, mais des jeux révolutionnaires qui ont été financés pour 10x moins ça existe. C'est une question de talent, de définition d'un scope, et d'usage de l'existant.

Reste que quand ils ont commencés le projet, ils avaient pas 250m, ou 50m. Et c'est la ou c'est parfaitement critiquable. Ils rescopent leur projet au fur et a mesure que leur marketing fait rentrer du pognon. Et ils peuvent faire ça a l'infini grace a la sunk cost fallacy des backers.
C'est abusif as fuck.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 01:03
par Niveks
Au moins, la franchise Half Life aura eu un trailer avec du gameplay cette année, comparée à SQ42...

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 01:08
par ElKevy
Watermelonman a écrit : C'est génial, j'ai vraiment cru pendant les deux premiers paragraphes que Babar était en train de nous expliquer pourquoi SC allait se planter à coup sûr. Quand soudain, un fanboy sauvage apparaît !
Même réaction, ce twist au milieu du message est digne de L'Empire contre attaque, personne ne l'avait vu venir!

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 01:15
par Dross
Astamarr a écrit : Donc, y'a 10x plus de commentaires sur une news de star citizen que sur une annonce de half life.

Peuple de Nofrag, tu déconnes.
Mais non, regarde tout ces pigeons fraîchement posés !

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Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 01:39
par Vroden
Narcisse a écrit :
Vroden a écrit :
Ensuite pour les multiples report, oui c'est chiant, mais c'est justifié, toujours en plus. Oui chaque jeu est difficile à faire, mais Star Citizen encore plus que n'importe quel autre jeu, parce qu'ils doivent créer des techno qui n'existent pas, et donc peut pas se baser sur autre chose de proche. L'OCS Serveur, dont parle Nounours dans la news (https://nofrag.com/2019/11/24/145297/) c'est juste dingue ce qu'ils arrivent à faire. C'est un sujet sur lequel ils ont eu énormément de difficulté et le voir arriver déjà partiellement, c'est tellement positif. Leur génération de planète est juste en avance sur n'importe quel moteur de JV. Star Citizen, qu'on aime ou pas le style de jeu et le financement, est très important, surtout si on aime la technique, parce qu'ils font littéralement avancer les technos dans le monde JV. Aucun autre studio n'est capable de faire ce qu'ils font (ils gèrent de la physique de tissu côté serveur, c'est des malades).
Ils doivent créer des techno qui n'existent pas -> Comme beaucoup de jeux enfaite. Certains jeux utilisent même un moteur qui a été créé de toutes pièces pour eux.
Alors que pour Star Citizen ils ont fait juste des choix de merde avec des moteurs pas du tout adaptés au genre de jeu qu'ils voulaient faire.
Surtout le choix catastrophique du CryEngine, qui a fait sûrement perdre pas mal de tune et surtout beaucoup de temps au projet.
Je reprocherais pas à quelqu'un de se planter.
Mais les vanter comme un studio révolutionnaire pendant que certains studios ont créé des moteurs complétement dingues, alors que eux ne se contente que de bidouiller le Lumberyard, ça me laisse perplexe.

Rajoutons que les jeux spatiaux n'ont jamais été le genre de jeux techniquement les plus complexes à faire, ils se sont mis beaucoup de bâtons dans les roues.

Les serveurs OCS j’attends de voir, j'ai toujours été époustouflé de voir comment les gens ont continué de suivre le projet aveuglement sans se poser de questions pendant autant d'années, alors que la Star Citizen Team a très peu parlé de cette techno qui est la pièce maitresse du jeu, qui lui permettra de fonctionner.
Ils ont jamais communiqué sur le fait qu'ils investissaient dans leurs technologies serveurs, ou sur leur team d’ingénieur serveur.
Trop occupé à noyer la fanbase avec tout des sujets finalement très secondaires et dispensables. C'est assez inquiétant.

Et les déçus seront nombreux, quand on voit que des gros influenceurs Star Citizen qui partagent encore à leur communauté des fabulations comme "Avec leur technologie de Server Meshing il y aura des batailles de 10000 personnes". Alors que des mecs de la team server de CIG ont déjà expliqué que ce sera genre des batailles de 50 versus 50, instanciée en 10 versus 10. Et puis on reproche à Nofrag de dire des trucs faux et de ne pas être assez renseigné.

Leur techno de génération de planète n'est pas du tout en avance sur n'importe quel moteur, faut vraiment avoir des œillères et n'être pas au courant de ce qui se passe ailleurs dans le monde du jeux vidéos pour sortir ça.

Et sortir l'excuse "qu'on aime ou pas le style de jeu et le financement" : alors que l'on ne reproche rien au type de financement, certains jeux se sont financés de la même manière que Star Citizen, la différence avec SC c'est les sommes hallucinantes qui continuent d'être engrangées grâce à des baleines qui veulent gonfler leur égo sur ce futur "Second Life 2".
Et le style de jeu, je vais surtout parler pour moi, mais on est beaucoup à avoir retourner des jeux de space sim, c'est un de mes genres de jeux préférés. Et c'est pour ça que j'ai backé SC à l'époque, mais il faut reconnaître qu'aujourd'hui SC est toujours un truc sandbox handicapé, un semblant de prototype de luxe.
Je laisserai une chance pour Squadron 42.
Curieux de connaître ton expérience en jeux spatiaux

Tu ne t'es jamais demandé pourquoi les autres studios n'ont jamais géré la physique de tissu côté serveur ? C'est parce qu'à moins que ton jeu tourne autour du textile, c'est une technologie qui ne sert de nouveau qu'à rendre le jeu plus gourmand, instable et bancale. De nouveau une techno dont on se serait bien passer pour un jeu spatial, surtout si tout le reste pouvait avancer.

Rajoutons que beaucoup de leurs technos sont déjà datées alors que le jeu n'est pas sorti, et ça ne va pas s'améliorer avec le temps.
Mention spéciale à la techno des visages et personnages, etc qui est vraiment rincée

Merci ton commentaire était savoureux
Sauf que faire une techno comme l'OCS Serveur ou bien de la performance capture qui peut intéresser le cinéma, et faire un moteur capable de gérer un peu mieux un aspect physique, il y a un monde. Ils bidouillent pas le Lumberyard, ils réécrivent le moteur hein. Ils sont parties sans moteur, et ils avaient deux choix : prendre un moteur déjà existant et l'adapter, ou en faire un de 0. Les deux étaient compliqué, ils ont heureusement pris le choix du Cry Engine qui leur permet de porter le jeu sur Lumberyard sans trop de perte, pour le coup, ils ont eu un bol monstrueux. Ne pas voir tout ce qu'il modifie, me laisse perplexe.

Ensuite oui, avant ce n'était pas particulièrement gourmand, SC l'est, pourquoi ? Parce qu'il y a une gestion physique juste phénoménale.

Pour l'OCS Server ça a été une très grosse crainte, de la part des dev, mais aussi des gens qui ont back, c'est essentiel, ils ont du reprendre à 0 plusieurs fois, parce que oui, ça n'a jamais été fait et donc ils partent de 0. Mais ils ont trouvé le moyen de le faire, et le Lumberyard n'y est surement pas étranger.

Et ok ils ont une communication assez transparente, mais oui on sait pas tout, si c'est pour annoncer toutes les deux semaines que finalement l'OCS Server, c'est compliqué, ben pas besoin, ils faisaient le point assez régulièrement dessus. Mais il n'y a rien de "secondaire", ils développent par module, ce qui est très certainement la meilleure façon de faire pour SC, quand on voit la complexité du projet. Donc oui quand le gros des forces bosse sur un aspect, une plus petite équipe peut bosser un aspect "secondaire" comme tu le dis, mais qui renforce l'immersion, le but d'un Space Sim, il me semble.

Et oui il y aura des déçus, et j'en suis désolé d'avance pour eux, mais bon, je vois pas vraiment ce que ça vient faire là.

Et pour la génération de planète, je suis curieux de voir quel autre moteur est capable de faire tout ce que fait le leur, vraiment, du coup si tu as des sources sur le sujet, je suis preneur.

Et pour le financement, ça change quoi pour toi, que certains fassent ça par ego ? On s'en tape non ? De toute façon le coeur du jeu ne sera pas le PVP, donc avoir "la plus grosse" ne servira à rien si tu es seul, donc bon, qu'ils donnent. Et faut aussi voir que pour un certain nombre c'est aussi du mécénat, donner pour une oeuvre qu'ils veulent absolument voir, et peuvent investir autant dans le jeu.

Et SC a toujours été vendu comme une sorte de sandbox, oui aujourd'hui tout ne colle pas directement ensemble, c'est une alpha, mais c'est pas plus choquant que ça. Et évidemment le public de SQ42 n'est pas forcément celui de Star Citizen et inversement.

Et je sais très bien pour le tissu, sauf que ça va rien couter en perf aux joueurs, et surtout, il y a des intérêts gameplay, quand on va pouvoir préparer une embuscade, en planquant du matos sous des voiles camo etc, c'est con, mais ça donnera un autre cachet que juste une animation un peu daté.

Et leur techno daté ils bossent dessus, par exemple pour les visages, on sait qu'il y a d'autres versions qui arrivent et pour le coup, c'est "secondaire", par contre le FOIP ça l'est pas du tout, et c'est génial comme techno dans un jeu aussi social que SC.

Et ravi que mon commentaire t'ai satisfait.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 02:44
par PtiLouis
C'est rigolo à suivre les avis éclairés de Nofrag sur SC.

Année après année ils crachent sur SC avec des analyses hautement poussées (mémé dans les orties), intègres et exhaustives pour nous faire comprendre entre les lignes que cette arnaque made in Ponzi allait bientôt s'écraser très bientôt soon dans pas longtemps. Des trucs du style, "regardez, le développement est très long et coûte beaucoup de sous, c'est donc une arnaque CQFD. En plus y'a trop de fans qui pré-commandent et achètent des trucs virtuels, ho les pigeons !" (le nofragueur est super fort pour détecter les arnaques, c'est un pouvoir que lui confère son système à refroidissement liquide et la lumière bleue des néons de son boîtier).

Mais ça c'était avant car à présent les nofragueurs (tiens le correcteur ortho me propose "naufrageurs") commencent à être un peu énervés, c'est de plus en plus dur de cracher son venin. Quelques années plus tôt, SC a osé contrevenir à toutes leur prédictions de vaporware, quel manque de respect pour leur grande sagesse. On peut y jouer, merde alors. Ouf, c'est une alpha buggué jusqu'à l'os et ça rame à fond. On va pouvoir continuer à cracher dessus sans approfondir le sujet.

Mais voilà t'y pas que le jeu devient de plus en plus stable et que, ho malheur !, des joueurs passent des dizaines d'heures à jouer dessus ? Pire encore, certains n'ont dépensé que 40 € et osent y prendre du plaisir ! Queoua ? On peut s'y amuser ? Vérifions immédiatement si l'alpha d'Arena est bien stable à 190 fps et propose bien un gameplay digne de ce nom (au choix CoD ou Keen Commander, ça dépend de la sensibilité du nofragueur). "Soupir de soulagement" Arena est jouable mais mauvais. On va pouvoir continuer à cracher dessus sans approfondir le sujet.

Année après année, non seulement SC ne daigne pas crever, mais en plus il amasse de plus en plus de thune. Et le pire, c'est qu'il y a des joueurs lambda (pas des fans) qui commencent à s'amuser dessus ! Qu'elle hérésie. Scrogneugneux, mais quel sacripant ce pirate Robert il va finir par rendre ridicule tous ces maîtres à penser de nofraguers. Heureusement, on est libre de continuer à cracher dessus sans approfondir le sujet.

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Sérieusement :
Ce post n'est pas vraiment à usage des nofragueurs mais plutôt des passants qui chercheraient à se faire un avis sur SC et qui auraient le malheur de venir s’informer sur Nofrag.

Globalement, quand on lit un article de Nofrag sur le jeu, c’est « si tu achètes, t’es un pigeon ». Jamais aucun rappel du fait que tu peux juste acheter le pack de base à 40 € pour SC et 80 € pour SC+SQ42. Ce sont les 2 offres qui permettent d’acheter le jeu dans son état actuel qui est une véritable alpha avec bug et tout ça. Ce n’est pas plus con que d’acheter minecraft il y a 9 ans à 10 € ou d’acheter maintenant l’alpha de Subnautica Below Zero pour 17 €.
Tous les autres achats pour plus de 40 € sont proposés pour aider au financement du jeu. Tu as de la thune et tu veux aider ? Tu donnes et en bonus tu as un vaisseau. Tu veux pas aider ou tu n’as pas beaucoup de thune, n’achètes que le pack de base, point barre. Tu pourras de toute manière tout acheter avec la monnaie ingame quand le jeu sortira. Si tu as 0 thune, tu attends un des 4 week-end gratuit dans l'année pour tester ce que vaut le jeu, houlala, c'est dur de se faire pigeonner pour 0 €.

Que Nofrag soit taquin, je n’ai rien contre. Par contre ce que fait Nofrag depuis quelques années sur SC c’est systématiquement enfoncer le jeu en le présentant comme une arnaque et toute personne potentiellement intéressées comme un pigeon. Petite vidéo d’intégrité journalistique : https://www.youtube.com/watch?v=CyO32oM ... =emb_title

SQ42 va sortir un jour, CIG est obligé de le sortir au plus tôt. La plus grosse partie de leurs ressources est sur ce jeu et financièrement, ils ne pourront pas tenir encore x années sans montrer une réalisation finie. Si SQ42 met une claque monumentale au monde du jeu vidéo (et je le pense sincèrement pour suivre de très près les points techniques de CIG), tous les articles rigolos et non professionnels sortis jusqu’à présent vont faire tâche et ne feront que révéler le peu de professionnalisme avec lequel vous traitez certains jeux. Vous êtes tellement dans votre trip de défonce du jeu que vous ne vous rendez même pas compte que le jeu est tout doucement en train de sortir de l’état « démo technique bugguée » à « jeu incomplet mais déjà intéressant et jouable». Vous allez rater les étapes suivantes les petits, vous allez vous sentir tout cons quand les joueurs vont vous réveiller ! D'ailleurs vous n'avez peut-être pas remarqué, mais cela a déjà commencé sur ce fil.

Pour finir, ce que j’attends d’un site d’information sur le jeu vidéo, c’est qu’il me fasse découvrir de bons jeux, pas qu’il me les fasse rater. Pensez-y car vous risquez de vous manger une sale réputation si SQ42 est un succès. Un joueur n'aime pas avoir de mauvais conseils.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 05:04
par Dross
PtiLouis a écrit : Vous allez rater les étapes suivantes les petits, vous allez vous sentir tout cons quand les joueurs vont vous réveiller ! D'ailleurs vous n'avez peut-être pas remarqué, mais cela a déjà commencé sur ce fil.

Camarade, soulève toi !

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Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 05:52
par Lysandar
C'est dingue ce que les fanboys de SC sont agressifs. Il suffirait pour eux, de ne pas/plus lire NoFrag, de n'en avoir cure.

Un peu comme "Charlie Hebdo". Les gens qui se plaignent de leur humour, "ah oui mais la c'est trop !", seulement quand ça les touches. Sans ça, il rigolent bien.
C'est l'esprit français d'aujourd'hui, on se déteste les uns les autres (bordel de merde).

Pour SC, quand j'avais vu la vidéo de Schneider, qui passait 10 min à s’offusquer d'une news de NoFrag, au lieu d'en rire.

Les gars, si vous n’êtes pas d'accord, et que vous en êtes certains, vous n'avez pas à en chier de travers. La vérité blesse ? Alors ne soyez pas autant péremptoire.
Car une chose est certaine, la commu SC est nauséabonde, presque autant qu'une game de LoL.

J'espère pour ma part que le Sq42 sera bien (mais sur les projets SC, je n'espère plus rien). Histoire de rentabiliser mes 100€ un minimum.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 07:27
par Rom1
Hahaha merci les gars. Ca sent à plein nez le raid de fanboys minables orchestré par un quelconque forum/facebook SC, qui l'est surement tout autant.
C'est de bonne guerre.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 07:42
par moSk
PtiLouis a écrit : C'est rigolo à suivre les avis éclairés de Nofrag sur SC.

Année après année ils crachent sur SC avec des analyses hautement poussées (mémé dans les orties), intègres et exhaustives pour nous faire comprendre entre les lignes que cette arnaque made in Ponzi allait bientôt s'écraser très bientôt soon dans pas longtemps.
Même sur nofrag ça arrive qu'on sous estime la connerie de certains. Pour que ça s'effondre, il faut que les dons s'arrêtent. Logiquement ça devrait être le cas depuis longtemps.