Page 5 sur 5

Posté : 09 mars 2010, 09:08
par chtitelarve
Tout ça me fait penser aux sujets précédents concernant la dématérialisation des jeux vidéos.
Je schématise:
Avant, on achetait un objet=le jeu est à moi
Ensuite, on achetait une licence d'utilisation=on a l'autorisation de jouer
Maintenant, on achète un truc qui nous dit qu'on peut jouer, éventuellement, peut-être, si on a internet, qu'on a installé les DRM, que les master servers sont up, et qu'il n'est pas trop tard sinon maman va pas être contente. Ah, et si vous souhaitez réinstaller votre jeu, pensez à "déauthorizer" votre machine, l'installation est limitée à 5 fois.

Quel progrès !!
Quant aux justifications minables d'Ubisoft "ouin on nous a attaqués gnagna" Mais qu'est ce que je m'en tape, sérieux ? Je vois pas en quoi on en a quelque chose à faire de leurs problèmes, on veut jouer, on a payé pour ça. Franchement y'a pas un seul des pontes d'Ubi qui accepterait qu'un serveur leur disent à quel moment ils peuvent conduire leur Merco ou leur Audi bordel de merde. Ou quand rentrer chez eux se lancer un jacuzzi.

Posté : 09 mars 2010, 09:21
par HiroshimaCC
C'est marrant quand même, quand des mecs font des cracks pour des jeux, tout le monde les adulent, et quand ces mêmes mecs (parce qu'ils ne faut pas se leurrer, par défi, je pense que ce sont le même genre de personnes) empêchent ce même monde de jouer via, par exemple, un DDoS des serveurs d'authentification, personne ne leur dit rien, et rejettent la faute sur les serveurs qui n'ont pas tenu. Et même si c'était un minimum de faire attention à ça surtout pour un lancement, c'est pas vraiment victorieux dans le sens où ont sait très bien que des serveurs ça tombent facilement sous le coup d'une telle attaque. Pis ça a l'air rudement plus facile que de contourner le DRM Ubisoft aussi pour l'instant.

Bon ce qui nous intéresse maintenant, ce sont les vrais chiffres (ventes, utilisateurs réellement pénalisés par le déni de service, etc.). J'avoue que je suis dubitatif.

Posté : 09 mars 2010, 11:23
par velociraptor
Et bien je suis heureux d'apprendre que les hackeurs peuvent s'amuser avec ce jeu et un éditeur hexadécimale, et en attaquant les serveurs d'authentification. Ubisoft n'a pas perdu son temps !