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Posté : 12 déc. 2009, 23:28
par Krev
C'est sur celui là que je suis tombé.
Posté : 13 déc. 2009, 03:07
par ricardo
OK, donc ça ne fait que simuler le spam d'attack2.
Techniquement, rien d'impossible pour un humain, qui pourra toujours timer correctement son attaque secondaire. Après, oui, ça ne sera pas toujours 100% performant, comme peut l'être le script-spammeur.
Posté : 13 déc. 2009, 11:55
par Douceur
Du
nouveau pour la mise à jour.
Faudra voir ce que ça donne concrètement, parce que sur le papier ça me fait un peu peur.
Posté : 13 déc. 2009, 11:57
par LaCanaille
Douceur a dit :
Du
nouveau pour la mise à jour.
Faudra voir ce que ça donne concrètement, parce que sur le papier ça me fait un peu peur.
J'ai vomi
Posté : 13 déc. 2009, 12:14
par Mythique
S'ils permettent uniquement le craft pour obtenir des chapeaux ou d'autres bonus qui ne donnent pas d'avantages ça me va.
Posté : 13 déc. 2009, 12:27
par Chaka
Posté : 13 déc. 2009, 17:11
par Rati
LaCanaille a dit :
Douceur a dit :
Du
nouveau pour la mise à jour.
Faudra voir ce que ça donne concrètement, parce que sur le papier ça me fait un peu peur.
J'ai vomi
je vois pas trop où est le probleme :/
on va pas se pleindre de pouvoir échanger nos armes contres des chapeaux (qui sont innutile, on est d'accords)
Posté : 13 déc. 2009, 17:22
par LaCanaille
Il parle de crafter des armes aussi hein, c'est ça qui me fait peur
Posté : 13 déc. 2009, 19:52
par karibou
Si c'est crafter les armes déjà existante, pourquoi pas. Mais si c'est pour mélanger les effets des objets entre eux, alors là c'est carrement la merde. Ex: "10% de chance de stun" sur Sacha.
Posté : 13 déc. 2009, 20:00
par SPTX
Mais non, faut pas chercher, on pourra faire des armes existantes et nouvelles mais pas uniques. J'espère surtout qu'on pourra faire au moins un chapeau par classe dès le debut et ne pas avoir à "looter" (beurk) ces bluprints.
Posté : 13 déc. 2009, 20:15
par Guybrush
Kirby a dit : Le système de blueprint est intéressant, maintenant faudra voir comment ils s'obtiennent.
"Success ! We have secured the enemy intelligence."
Posté : 13 déc. 2009, 20:45
par Nighty
Guybrush a dit :
Kirby a dit : Le système de blueprint est intéressant, maintenant faudra voir comment ils s'obtiennent.
"Success ! We have secured the enemy intelligence."
Mais oui !!! excellent
Posté : 13 déc. 2009, 21:08
par SPTX
Bonne blague.
Y'a 99.9% de chances que ce soit un drop à l'image des armes et chapeaux.
Posté : 13 déc. 2009, 21:42
par Antoine
Je viens de faire une vidéo pour les sticky du demoman.
http://www.youtube.com/watch?v=u5x7Pwso9XI
C'est ce que j'arrive à faire sans utiliser de script.
Posté : 13 déc. 2009, 22:32
par Rati
pourquoi la description est presque toute en anglais ? :o
Posté : 13 déc. 2009, 23:20
par drloser
J'ai téléchargé les deux vidéos (la mienne avec le script et celle d'antoine without the script), je les ai collées dans mon éditeur et j'ai comparé le temps pour balancer les 8 stickies et les faire exploser. Verdict :
- Avec script : 4,14 secondes
- Sans script : 5,14 secondes
Autrement dit, le temps qu'il lance 6 stickies, le script en a déjà balancé 8. Et je ne vous parle même pas de la précision : regardez la stabilité du viseur.
Posté : 13 déc. 2009, 23:39
par EXpMiNi
Ca me rappelle les duals dans cs et ca cadence de tire.
Peio a dit :
image
Comment on fait pour avoir ce genre d'hud ?
Posté : 14 déc. 2009, 00:44
par Antoine
Rati a dit :
pourquoi la description est presque toute en anglais ? :o
Euh par habitude ...
Concernant la précision, il faut pas mal s'exciter sur la souris pour avoir ce résultat. J'imagine qu'avec de l'entrainement (ça fait plusieurs mois que j'ai pas joué à tf2), un gars pourrait arriver au niveau d'un script ... ?
Edit : en fait, c'est peu probable.
Posté : 14 déc. 2009, 01:01
par Rati
Antoine a dit :
Rati a dit :
pourquoi la description est presque toute en anglais ? :o
Euh par habitude ...
pourquoi ne pas tout mettre en anglais dans ce cas ? :p
Posté : 14 déc. 2009, 01:02
par Antoine
Rati a dit :
Antoine a dit :
Rati a dit :
pourquoi la description est presque toute en anglais ? :o
Euh par habitude ...
pourquoi ne pas tout mettre en anglais dans ce cas ? :p
Faut pas chercher à comprendre.
Posté : 14 déc. 2009, 01:03
par Rati
ok :o
Posté : 15 déc. 2009, 12:56
par LaCanaille
2 armes du démo dévoilées
http://www.teamfortress.com/demomanupda ... htm#item_1
Moi qui jouais peu démo, ça me dis bien !
Posté : 15 déc. 2009, 14:39
par skacky
J'adore ces types.
Je sais pas ce qu'ils prennent au p'tit dej', mais ça leur réussit bien.