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Posté : 06 août 2009, 15:05
par rgk
drloser a dit :
En parlant de foutage de gueule, je vous rappelle que la campagne coûte 6,72 euros sur consoles.

Jusqu'à présent Valve voulait tout sortir gratuitement à la fois sur Xbox et sur PC, et c'est pour ça qu'ils ne sortaient rien (à part le DLC du Survival) comme microsoft les aurait fait payer pour du gratuit.

Donc ça montre que dans l'urgence ils ont même enfreint cette limite de L4D en rendant le nouveau contenu... payant.

Après le map pack payant c'est triste et c'est grâce à la xbox/microsoft que ces pratiques sont devenues courantes sur console, en espérant que ça ne se démocratise jamais chez nous. Chez eux c'est trop tard et rien qu'à voir les map packs de Gears of War ou des Call of Duty qui se vendent à des millions, on dirait qu'ils aiment ça la bouche en coeur et les fesses grandes ouvertes. Peut-être parce que cette génération n'a connu que ça et trouve que c'est normal contrairement à nous qui avons toujours tout eu gratuit, les 60€ de base pour un jeu étant déjà assez chers. Enfin eux à 70 ou 80€ n'en parlons même pas. C'est un monde à part (et tant qu'il reste sagement à part c'est bien, mais depuis cette génération cette vérité part en latte).


J'ai été bon ? :)

Posté : 06 août 2009, 17:07
par Saniss
[Message supprimé à la demande de NoCorp. Pas d'insultes ni d'attaques personnelles, merci]

Posté : 06 août 2009, 17:11
par SPTX
rgk a dit :
bla bla bla bla
bla bla bla
bla bla bla

J'ai été bon ? :)
T'as été parfait ='I

Posté : 06 août 2009, 17:24
par Manuuu
Ca ne me dérange pas de reconnaitre que mes maps n'étaient pas du grand art. Ceci dit, à l'époque, y avait des concours de mapping en 24h et certains résultats (sur le moteur de HL1) étaient vraiment potables. Après, j'ai bossé un temps sur le site csmapsworld.com à ce moment ou le mapping sur CS subissait un gros boom. Donc j'ai quelques bases tout de même qui peuvent je l'avoue être dépassées avec le nouveau moteur. Mais de ce que j'en ai compris, c'est que ça ne changeait pas tant que ça. Suffit de choper les habitudes et j'imagine que les mappeurs de Valve ont des outils, des habitudes, une méthode de travail qui est "censée" leur faire gagner beaucoup de temps... Alors j'ai du mal à croire qu'ils bossent depuis plus longtemps que deux mois sur une campagne qui n'aura que 2 maps (tweakées pour les autres modes).

Posté : 06 août 2009, 18:25
par SPTX
Heu ça met moins d'une journée à tweaker une map pour un autre mod de jeu, hein.

Pour L4D ils l'addapent forcément (on parle d'une boite pro, ils ont un planning en beton armé de titane) pour le versus en premier lieu, sinon ça fait plus de boulôt.
Donc ils ont pas vraiment de travail supplémentaire puisque le "supplémentaire" est fait en premier. et pour survival ça consiste en une suppréssion d'une grosse partie de la map et d'ajouts de props et de murs invisibles.

Posté : 06 août 2009, 18:56
par Chaka

Posté : 06 août 2009, 19:11
par SPTX
Chaka a dit :
Ils adaptent les cartes pour le versus, mais bien sûr!
Relis moi bien, ce que je veux dire c'est ce que tu inssinue.
Les maps sont d'abord jouables en versus pour éviter d'avoir à faire de lourds ajustements par la suite. ça reste de la spéculation mais je pense pas qu'il puisse en être autrement étant donné qu'on parle quand même de gens sencés être organisés.

Posté : 06 août 2009, 19:22
par Def
On parlait pas de valve ?

Posté : 06 août 2009, 19:33
par Thermostat
drloser a dit :
Thermostat, je ne vois pas trop pourquoi tu t'attaques comme ça à Manuuu. Si t'as un problème avec lui, tu le règles par email.
Ah non c'est pas une attaque du tout (mais c'est vrai que ca pouvait sembler violent, désolé), juste que les gens n'attendent pas la même chose d'une map faite par un autre joueur.

Posté : 06 août 2009, 19:58
par rgk
Def a dit :
On parlait pas de valve ?
Le Valve Time, ça n'est plus ce que c'était

Posté : 06 août 2009, 22:04
par drytaffin
Thermostat a dit :
Manuuu a dit :
Dans mes souvenirs de mappeur, j'ai pas l'impression que ça demande tant que ça.
J'aimerai pas voir tes maps alors.
Une map professionnelle c'est pas une merdouille mal agencée sans ambiance avec des textures piquées sur le net et un désequilibre constant entre les deux équipes.
Je vois pas ça spécialement comme une attaque [d'un point de vue extérieur] car il a raison mais c'est vrai que c'est un peu brutal.
En plus de ce que tout le monde ayant un peu [une map pas fini ou fini à la GTA IV PC] il y a la config des partie et surtout l'optimisation, si on ne s'y prend pas au début, on est mal barré car ça prend un temps énorme.

Par eux ce sont certainement des pro et comme le souligne doc, ils mappent très très vite [ç'en est rageant]