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Posté : 13 févr. 2011, 00:05
par Xale
http://www.priceminister.com/offer/buy/ ... eu-pc.html

en précomande 72h a l'avance.


Personellement je ne pirate qu'en dernier recours... J'ai horeur des bugs en tout genre...


par contre ce qui m'insuporte c'est quand j'achète un jeu et que ça bugge, que j'arrive pas a installer, etc...


J'ai réussi a me faire rembourser intégralement Burnout Paradise comme ça... (le multi marchait pas, du coup j'ai quand même eu le droit de faire le mode solo gratos :p)

Posté : 13 févr. 2011, 00:55
par MyKiwi
Moi je voulais l'essayé vue qu'on a pas encore de démo.
Je n'arrive même pas à aller a la scène ou notre personnage ramasse le pistolet, sa crash (blue screen, programme qui ne répond plus, ...) toujours au flashback :(
J'ai pourtant une HD 4870 (Dual Core 3.2Ghz 4Go de ram, ...). Sa devrait encore être bon non?

Posté : 13 févr. 2011, 02:00
par Jaspion
RaphaelJ a dit :
fabb24 a dit :
Moi sa bug, au tout début après avoir sorti la tête de l'eau, sa me fait un joli damier et altèrne avec un écran noir et rien.
Tu devrais contacter le service après vente.
Le service avant-vente, nuance.

Posté : 13 févr. 2011, 02:57
par sw1tch
MyKiwi a dit :
Sa devrait encore être bon non?
C'est une version non-finie du jeu. Si vous l'avez téléchargé c'est à vos risques et périls (des fois que votre PC explose), au lieu d'attendre la démo qui est toujours prévue et la sorti du jeu le mois prochain. Quitte à le prendre illégalement, autant attendre une vraie version représentative du jeu...

Posté : 13 févr. 2011, 11:51
par oliver
Testé et... sans avis.
Bug de la cinématique, comme les gens qui fonctionnent avec des Radeons et je suis obligé d'avancer dans le jeu, euh dans la bêta, en sélectionnant les maps depuis le menu principal à chaque plantage de cinématique. Ce qui est, bien sûr, très moyen en termes de spoils et développement du scénario.
Je me le réserve pour quand je l'aurais acheté car le peu que j'en ai vu m'a bien donné envie d'y jouer dans de bonnes conditions :

- de l'action, des SFX, un jeu "mickael bay approved" et personnellement j'ai rien contre dans la mesure où c'est bien foutu
- l'univers urbain change des îles tropicales
- c'est bien joli et mieux optimisé que Crysis, aucun doute là dessus (même si j'espère que la version finale nous permettra de plus amples choix dans les options graphiques, ici limitées à un slider à trois positions)
- l'IA semble plus débrouillarde que dans Crysis (elle est plus "agressive")
- gestion renouvelée et plus intelligente de la nano-suit

après, on sent vraiment que le jeu a été "consolisé" (sans pour autant que ça n'en fasse un "mauvais jeu") :
- c'est plus "couloir" et moins open
- un HUD à la "FEAR 2". ie : en voulant mieux intégrer le HUD dans l'ensemble, ils l'ont rendu en fait bien plus envahissant
- en difficulté maximale, le jeu (en tout cas au début), ne reste jamais bien difficile, même sans utiliser le cloak

Posté : 13 févr. 2011, 12:32
par KouKaracHa
Il y a l'air d'avoir moins de chose à afficher, alors c'est un peu normal qu'il tourne mieux non ? entre 60 palmiers et un building il n'y a pas photo.

Posté : 13 févr. 2011, 12:56
par divide
C'est pas aussi caricatural, les décors fourmillent de détails, de sol défoncé et de gravats.. En nombre de polys on doit pas être loin de la jungle de Crysis.

Posté : 13 févr. 2011, 15:41
par Mumble
oliver a dit :
Testé et... sans avis.
Bug de la cinématique, comme les gens qui fonctionnent avec des Radeons et je suis obligé d'avancer dans le jeu, euh dans la bêta, en sélectionnant les maps depuis le menu principal à chaque plantage de cinématique. Ce qui est, bien sûr, très moyen en termes de spoils et développement du scénario.
Je me le réserve pour quand je l'aurais acheté car le peu que j'en ai vu m'a bien donné envie d'y jouer dans de bonnes conditions :

- de l'action, des SFX, un jeu "mickael bay approved" et personnellement j'ai rien contre dans la mesure où c'est bien foutu
- l'univers urbain change des îles tropicales
- c'est bien joli et mieux optimisé que Crysis, aucun doute là dessus (même si j'espère que la version finale nous permettra de plus amples choix dans les options graphiques, ici limitées à un slider à trois positions)
- l'IA semble plus débrouillarde que dans Crysis (elle est plus "agressive")
- gestion renouvelée et plus intelligente de la nano-suit
...
Tu peux développer ? J'aurais tendance à dire que c'est le contraire à ce niveau...

Posté : 13 févr. 2011, 16:04
par OverHead
je suis d'accord, l'IA est vraiment pas terrible, j'ai vu des mecs se planquer derrière un conteneur et laisser dépasser la moitié de son corps. D'autre envoient des grenades à leurs pieds et meurent tous seul (je l'ai vu 2-3 fois)...

Mais bon, c'est pas la version finale alors on peut rien dire.

Posté : 13 févr. 2011, 18:43
par fabb24
Si le jeu se crache, cherchez sur le net des sauvegardes d'autre personnes pour moi sa à marchés impec.
Personnellement, je le trouve vraiment beau. Enfin de grenades qui exposent pour de vrai. Les explosions sont plutôt bien faites.
Par contre niveau config y faut du lourd ! 25fps en 2560*1440 avec une 5870 !! :s
Va falloir en racheter une deuxième !

Après je jeux n'étant pas fini, je peu pas trop juger. Il y a des ennemis qui sont statique, tu tire dedans il ne tombent pas, il ne se mettent pas à couvert ....

Posté : 13 févr. 2011, 18:59
par Chaka

Posté : 13 févr. 2011, 18:59
par oliver
Mumble a dit :
oliver a dit :
- gestion renouvelée et plus intelligente de la nano-suit
...
Tu peux développer ? J'aurais tendance à dire que c'est le contraire à ce niveau...
Plus intelligente au sens ou on est pas par défaut en mode armure et que ce mode consomme de l'énergie au même titre que le mode cloak (là où dans Crysis premier du nom, on perdait de l'énergie en quand on prenait des coups). Pour moi c'est un plus, que certain diront peut être contrebalancé par le fait qu'on est par défaut en mode "force". Histoire de goût je pense.

KouKaracHa a dit :
Il y a l'air d'avoir moins de chose à afficher, alors c'est un peu normal qu'il tourne mieux non ? entre 60 palmiers et un building il n'y a pas photo.
Tout comme dit Divide, les maps ne sont pas constituées que de façades de building : boites aux lettres, voitures, arrêts de bus, cratères en tout genres, containers, mobilier divers,... les rues fourmillent d'objets et donc, le nombre de polys à afficher est sans doute assez conséquent.

OverHead a dit :
je suis d'accord, l'IA est vraiment pas terrible, j'ai vu des mecs se planquer derrière un conteneur et laisser dépasser la moitié de son corps. D'autre envoient des grenades à leurs pieds et meurent tous seul (je l'ai vu 2-3 fois)...

Mais bon, c'est pas la version finale alors on peut rien dire.
Sur l'IA, comme je l'ai dit, je la trouve plus aggressive que Crysis. Dans Crysis, je trouve l'IA trop "prudente" au sens, où les ennemis bougent trop lentement à mon goût où restent un peu trop sur leurs positions. Ici, les NPC semblent plus mobiles, rendant leur comportement un poil plus réaliste.
Après, je suis d'accord, j'ai vu des aberrations comme tu en as cité (aberrations que je relève depuis Far Cry). Certaines relèvent probablement de la béta (persos bloqués, bras en croix), D'autres, semblent plus profondément ancrées (laisser dépasser la moitié du corps) et ça m'étonnerait que cela soit corrigé d'ici là. Il n'empêche, je pense qu'on est un poil au dessus de Crysis 1, ce qui est toujours bon à prendre.

Posté : 14 févr. 2011, 03:30
par CaptainBlood
Testé et approuvé :

Sans être allé volontairement très loin, tant les nombreux bugs altèrent l'expérience pensée par les devs, je ne peux qu'être tout à fait emballé.

Le moteur graphique me semble absolument fou, le feeling des armes et des déplacements est excellent. Et les niveaux, contrairement à ce que j'avais pu lire avant de le lancer, sont largement moins fermés que ceux d'un horrible USCODarmy. Sans parler de cette sensation de liberté d'action si absente du monstre d'Activision. On est ici devant une suite de bacs à sable à traverser avec tout ce que cela implique au niveau des possibilités et du plaisir. Et en même temps n'oublions pas que ça ne se déroule plus dans la jungle...

L'AI, bah c'est une AI, elle passe pour être du même acabit que celle du premier. J'ai vu un mob tirer comme un malade dans un mur. Rien de bien pire que les bots du 1 qui ignoraient le sens du mot invisibilité.

Peut-être que la seule chose à retenir c'est qu'un jeu que je n'attendais pas me fait désormais terriblement envie ! Venant d'un type qui, en dehors de quelques très rares exceptions, aime autant les FPS solo que faire la vaisselle ce n'est pas rien. Merde que c'est beau, vivant et prenant !

Posté : 14 févr. 2011, 11:05
par Voodoonice
B3ND3R a dit :
Il s'agit juste de modifier/ajouter quelques lignes dans le system.cfg.
Tu peux détailler ce qu'il faut changer s'il te plait ?

Posté : 14 févr. 2011, 11:10
par Nerro
Pareil, j'attendais pas grand chose de ce jeu, je suis agréablement surpris.
A part l'IA qui fait de temps en temps des trucs débiles, je le trouve très réussi et pas si consolisé que ca. Le seul truc qui m'emmerde, c'est le lean automatique qui ne se fait as partout.

Posté : 14 févr. 2011, 12:25
par ricardo
Mais vous aviez vraiment joué à FarCry et Crysis, avant de faire part de toutes vos craintes sur ce jeu ?! Mis à part le multi-plateforme, et des screens avec des aliens au design pas très inspirés, on peut difficilement "ne rien attendre" de ce genre de suite.

Je n'ai pas pu m'empêcher de tester le premier niveau, et de passer 20 minutes à chercher (sans succès) un moyen de rebinder ces putain de touches.

Posté : 14 févr. 2011, 19:50
par Nems
Si certains ne l'ont pas encore vu, une petite vidéo sympa: http://www.metacafe.com/watch/5955316/h ... beta_leak/