Première preview de Left 4 Dead 2 : nouveau boss, Witch ambulante et 5 campagnes

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Message par nofrag » 02 juin 2009, 03:05

Rock Paper Shotgun a joué à l'une des campagnes de Left 4 Dead 2. Ils nous nous décrivent le nouveau boss :Le Charger ressemble à un croisement entre un Tank et un infecté commun : il possède un bras mutant géant qu'il utilise pour donner de grands coups d'épaule aux survivants. Il peut faire chuter plusieurs survivants à la fois ou saisir la tête de l'un d'eux et la marteler contre le sol jusqu'à ce qu'un autre survivant vienne à la rescousse.Le plus étrange, c'est que ce monstre semble directement inspiré d'un thread tirés des forums de Steam où un joueur proposait un nouveau boss. VALVe a même récupéré le nom du boss, mais ils ont oublié de prévenir l'auteur du thread...



Left 4 Dead contiendra cinq nouvelles campagnes se déroulant dans le sud des USA. Elles seront un peu plus liées entre elles et cette fois-ci vous ne vous demanderez pas ce que vous faites dans les bois après vous êtres évadé du toit d'un hopital en hélico.

Left 4 Dead continue d'innover avec une Witch qu

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Message par SPhoenix » 02 juin 2009, 03:21

J'aime beaucoup le photoshop.

Par contre, dans la première image, on dirait que les zombies vont nous danser "Thriller".

Message par ATP » 02 juin 2009, 03:28

Je ne sais pas si l'ensemble des maps sont prévues "de jour", mais vous avez remarqué les torches toujours présentes sur les armes :
- http://www.nofrag.com/images/004459/

Sinon "j'aime" bien l'incrustation (enfin, on dirait) des zombies en premier plan sur ce screen (regarder tout en bas) :
- http://www.nofrag.com/images/004458/

Message par Iggy » 02 juin 2009, 03:42

Je l'achèterais rien que pour pouvoir jouer avec la skin de Gaius Baltar.

Message par Tr3a » 02 juin 2009, 03:59

je prie pour que ce ne soit qu'un Gros DLC cadeau qu'ils nous fileraient avec le SDK (dans l'esprit: vous pouvez désormais faire ce que vous voulez dans left, meme combattre de jour, rajouter vos propres boss etc... )
ça expliquerait pourquoi ils auraient piqué le concept du charger, des alarmes a éteindre et tout le bordel (ce qui ne reste pas moins que des idées de la communauté... et pour faire de la pub autour de ça ils pratiquerait le merchandising inversé: faire parler de soi dans de mauvais termes pour que lorsque la bonne surprise arrive (yay!! c'est gratos!!) ils vendent plus de copies, aprés, il n'est pas exclus que les possesseurs du premier puisse récupérer cet épisode standalone gratuitement...

je n'exclus pas que valve pourrait aussi bien nous en***er et le vendre 50 € et lacher le suivi du premier left...
quoi qu'il en soit, toute les idées sont valables tant que gaby l'ami des tout petits zombies n'aura pas fait de déclaration officielle a propos de la vraie nature de cet ersatz de jeu qu'est left 4 dead 2 (rien que le nom est moche... ça sent le gros hoax publicitaire...)

Message par rgk » 02 juin 2009, 04:15

Comme tout a l'air bâclé (la même chose avec de nouveaux skins) et contraire à tous les choix de game design qu'ils nous expliquaient sur le blog de L4D (lumières, choix des couleurs, vidéo d'introduction très travaillée pour présenter les mécaniques de jeu et les personnages), j'espère que tu as raison Tr3a.

Message par melkor » 02 juin 2009, 04:34

non mais lol, je rentre du boulot et je vois tout ça...

je suis consterné, serieusement, j'ai deja du mal à jouer regulierement au premier parce que casser du bot en coop', bon ben c'est marrant 5mn, mais y a possibilité de faire plein de trucs, je sais pas.
bref, ensuite, avoir acheté un mod hl², parce que c'en est un, 45€, j'en ai des petites piques dans le rectum des fois la nuit, et la, tranquille, à grand coup de promo, on nous en ressert un second 1 an apres.

c'est trop demander d'en faire une update quoi ? putain mais serieux j'ai les moyens de sortir 50€ tous les deux mois pour racheter LE MEME JEU ?

fuck off, s'ils veulent que je paie, ça a pas interet à depasser 20€.


Message par ici » 02 juin 2009, 09:35

left4dead: j' ai testé la démo à sa sortie sur steam,et je n' ai pas accroché (premier abord gameplay console, beurk!).
Acheté sur les recommandations du doc lors de la promo.
Mode survie très fun (à mon gout) j' enchaine sur le coop puis le versus et ça me plait beaucoup
(malgré les bugs, steam, les kévins, mon ping de 130...)
J' attends "i hate mountains" et je ne me plains pas.




Message par Batfly » 02 juin 2009, 09:58

C'est de la merde, on dirait un mod pourri sauf que ça sera encore moins long et ça coutera 70€ plus cher.

Message par Noonsa » 02 juin 2009, 10:37

Pourrait-on imaginer que Valve tire de ces divers forums d'amoureux (que je n'ai pas lus d'ailleurs) une véritable mise à jour du premier déjà, en palliant les faiblesses de celui-ci en l'approchant de la version promod, qui rend le jeu premier du nom, bien plus dynamique et donc passionnant? Tout en corrigeant les petits défauts du promod, et tout en corrigeant les défauts inhérents au premier épisode. Sérieusement, un jeu aussi bon et plutôt unique en son genre mérite tellement mieux. Je relancerais presque TF2 parfois...

Que Valve nous foutte de petits questionnaires - ou de gros questionnaires! pourquoi se priver? - dans leur interface, à l'image des données techniques des pc rassemblées une fois l'an. Ça n'doit pas être très compliqué à "implémenter" pour un stagiaire? Et ça ne peut que rapporter.

Quant à parler de chemins qui se séparent en plusieurs autres, je ne peux qu'évoquer mon inquiétude au vu des mises à jour précédentes, pauvres en remaniements de maps et cruelles en nouvelles campagnes.

Message par Karpel » 02 juin 2009, 11:25

Batfly a dit :
C'est de la merde, on dirait un mod pourri sauf que ça sera encore moins long et ça coutera 70€ plus cher.
il sera plus long : 5 campagnes au lieu de 4.

Message par Neya » 02 juin 2009, 11:59

On voit que la collaboration EA commence à porter ses fruits, c'est bien. Y'a même limite du zèle sur ce coup là.

Dire que j'ai acheté ce jeu en pensant qu'il aurait le même plan de carrière que TF2, parce que bon payer 50 euros un jeu qui aurait du sortir a 20 euros sur steam, fallait vraiment faire confiance.

Après, L4D2 sera surement bien, ils vont corriger les défauts du premier, rajouter des features, le vendre moins cher que le premier et ça se vendra.

Mais ça sera sans moi.

Message par Noonsa » 02 juin 2009, 12:50

Corriger les défauts du premier?! Autant je suis fan du jeu, autant je suis très pessimiste quant à un perfectionnement du premier! Je ne suis pas du genre à crier au loup mais quand même... Des conclusions s'imposent... On a beau être invariablement optimiste, on peut être aussi clairvoyant, un peu. Vendre la suite au prix fort signifie pour moi parfaire de le premier épisode. Promesses et réalité... on connaît la chanson.

Message par Neya » 02 juin 2009, 13:41

Corriger les défaut du premier dans le deuxième. Je me suis mal exprimé.

Message par Redeyed » 02 juin 2009, 14:04

Je cherche un proctologue sur Toulouse qui puisse me recevoir rapidement si ce l4d2 est vendu comme un jeu séparé à part entière.

Message par Neya » 02 juin 2009, 14:23

Bah c'est évident, sinon il aurait eu un autre nom :)

Message par Barfrice » 02 juin 2009, 15:12

La vrai est question est: est-ce que le gros lard coure moins vite que les autres?

Message par ATP » 02 juin 2009, 15:14

qui qui n'en veut (préco L4D2 sur Amazon, 50$) :
- http://www.amazon.com/Left4Dead-2-Pc/dp ... 188&sr=8-1

Message par melkor » 02 juin 2009, 15:19

50€

desolé, pas pour moi.
j'espere que ça fera un bide enorme.

Message par Karpel » 02 juin 2009, 15:25

Quelqu'un connaît-il la répartition des ventes de L4D1 entre PC et X360 ?

Message par BoBiNoU » 02 juin 2009, 15:41

Karpel a dit :
Quelqu'un connaît-il la répartition des ventes de L4D1 entre PC et X360 ?
impossible a savoir

je dirais un bon 2M sur xboite et un gros 1M sur PC

Message par channie » 02 juin 2009, 16:17

Karpel a dit :
Quelqu'un connaît-il la répartition des ventes de L4D1 entre PC et X360 ?
C'est dans la press release
Supported by a $10+ million marketing campaign, Left 4 Dead has sold over 2.5 million retail copies since it was released in November of 2008

Message par Karpel » 02 juin 2009, 16:24

channie a dit :
Karpel a dit :
Quelqu'un connaît-il la répartition des ventes de L4D1 entre PC et X360 ?
C'est dans la press release
Supported by a $10+ million marketing campaign, Left 4 Dead has sold over 2.5 million retail copies since it was released in November of 2008
Oui, mais ce qui m'intéresse c'est la proportion entre PC et X360.
J'ai l'impression que L4D2 est surtout formaté pour les consoleux qui ne peuvent pas avoir accès au SDK et aux maps custom, et qui sont donc prêt à débourser 60€ sans trop rechigner, là où les PCistes hurlent au scandale.
En gros, si Valve préfère le hold-up marketing sur X360 plutôt que de tenir ses promesses pour sa communauté PC, c'est peut-être parce que les ventes de L4D1 sur X360 ont pesé très lourd dans la balance.

Message par Olimag » 02 juin 2009, 16:43

La question à 1€ est : combien de temps faudra-t-il pour qu'un petit malin adapte les maps / armes / boss pour L4D 1 sous forme de mod...


Message par melkor » 02 juin 2009, 17:11

Olimag a dit :
La question à 1€ est : combien de temps faudra-t-il pour qu'un petit malin adapte les maps / armes / boss pour L4D 1 sous forme de mod...
justes pour les maps, je lui filerai meme 5€ au mec =D

Première preview de Left 4 Dead 2 : nouveau boss, Witch ambulante et 5 campagnes