Sortie de Left 4 Dead le 17 novembre 2009

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Message par Pikiou » 02 juin 2009, 00:41

Torrent or direct download + hamachi == win :)

Message par feTzu » 02 juin 2009, 00:47

c'est maintenant qu'il faudrait qu'un équipe talentueuse développe un mod qui comprendrait exactement le contenu promis par Vavle, là ça pourrait devenir drôle, très drole.

Message par rgk » 02 juin 2009, 00:49

Ouais mais Valve doit encore débloquer un truc pour permettre les mods...

Message par Mythique » 02 juin 2009, 00:50

rgk a dit :
Ouais mais Valve doit encore débloquer un truc pour permettre les mods...
C'est donc pour ça qu'ils veulent pas finir ce sdk et mettre à jour L4D...

Message par Noonsa » 02 juin 2009, 01:11

Les vidéos ingame d'ign montrent un jeu moche: je n'aperçois que les balbutiements d'un L4D.
A l'ambiance bon enfant, coloré: ça fait très remake des Bisounours et de Barbe à papa, pas du tout L4D.
J'attendrai de voir avant de juger. Mais le coup du "je fais deux update, dont la deuxième à peine passable vu le temps écoulé" s'explique enfin.

Message par Karpel » 02 juin 2009, 01:42

L'article de IGN est très complet et indique clairement les changements de gameplay qui vont intervenir : plus de camping possible, et final "en mouvement" plutôt qu'en mode "wait and shoot".

Quant à savoir si Valve considère bien L4D2 comme un jeu à part, et non un DLC, la réponse est ici :
On a similar note, Chet noted that they were discussing including the original four Left 4 Dead campaigns with Left 4 Dead 2 (trop sympa ce Chet). The thinking is that this would make things easier for consumers. After all, if you and your buddies are playing Left 4 Dead 2 and you all want to play a campaign from the original game, it's an incredibly annoying and disruptive hassle to have everyone quit Left 4 Dead 2 and start Left 4 Dead if you're on a PC, or swap out the Left 4 Dead 2 disc for the Left 4 Dead disc if you're on an Xbox 360. User feedback would probably help sway Valve, so make sure to let the company know what you think (mmm... tu le sens le gros feedback de la communauté ?).
And despite the fact that Left 4 Dead 2 is a reality, Chet said that the company isn't abandoning the first game and that it has plans to support it in the future with new updates, like four-versus-four matchmaking. (HAHA, si c'est pas du complet foutage de gueule ça...)


Après le DLC made-in-EA, Valve invente la suite DTC.

Message par Mydriaze » 02 juin 2009, 02:24

M'en fout je l'acheterais pas s'il est a plus de 70€/$/roubles.

Message par SPhoenix » 02 juin 2009, 02:33

Eh ben on peut dire que tu fais pas dans la demi-mesure, toi.

Message par Tonio » 02 juin 2009, 02:54

C'est bien ce qu'il dit, c'est encore trop cher

Message par Redeyed » 02 juin 2009, 13:49

Je viens de me réveiller avec un gode taille XL dans le cul. Je m'attendais pas à ça de leur part, avec un jeu qui avait si bien marché.

Message par Mydriaze » 02 juin 2009, 19:03

SPhoenix a dit :
Eh ben on peut dire que tu fais pas dans la demi-mesure, toi.
Je déconnais, évidemment. Même s'il est a 150€ avec un steak haché siglé Valve ne guise de Gold édition, je l'achèterais.

Message par Antipathique » 02 juin 2009, 23:17

Le problème de L4D de jour, c'est qu'on voit à quel point c'est laid...

Message par Karpel » 03 juin 2009, 00:52

Antipathique a dit :
Le problème de L4D de jour, c'est qu'on voit à quel point c'est laid...
... et à quel point le moteur Source est largué technologiquement quand on ne fait pas des gros efforts en design pour masquer le tout.
Valve devrait se bouger les doigts du cul et bosser sur un Source2 et HL3 plutôt que d'essayer de tirer sur la corde.

Sortie de Left 4 Dead le 17 novembre 2009