Section 8 : trois vidéos embarrassantes

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Message par nofrag » 29 mai 2009, 14:15

Gametrailers héberge trois vidéos de Section 8, qui selon le communiqué de presse est la future référence du jeu multijoueur en ligne. Manque de pot, les trois vidéos (bizarrement sans HUD) n'ont pas grand intérêt : des joueurs débutants (on espère) font du DM (on espère) sur une seule map dont ils n'utilisent pas les possibilités. Il est possible qu'il y ait deux équipes, mais les skins ont l'air pratiquement identiques, et sans HUD les joueurs sont difficiles à départager.



Les deux autres vidéos sont ici et là. Si vous y tenez, il y a aussi dix "screenshots". Ca sort cet été et il y a normalement déjà une bêta en cours.

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Message par Douceur » 29 mai 2009, 14:40

Ça donne pas envie, mais alors vraiment pas.

Message par Netsabes » 29 mai 2009, 14:52

Plutôt Breed, en fait.

Message par Biscuit » 29 mai 2009, 14:55

Netsabes a dit :
Plutôt Breed, en fait.
Ça ce n'est pas gentil.

Message par Spesiel » 29 mai 2009, 15:07

Nooky a dit :
ho mais c'est halo !
Biscuit a dit :
Netsabes a dit :
Plutôt Breed, en fait.
Ça ce n'est pas gentil.
Les deux ne le sont pas ...

Message par Kaibz » 29 mai 2009, 15:15

Sprint a la 3eme personne, courbe qui indique ou va la grenade, pas d'antialiasing comme pour FL et UT3, non bon je pense que ca va faire un bon bide

Message par Fishbed » 29 mai 2009, 15:18

Ca ressemble à des bots en face...

Message par drloser » 29 mai 2009, 15:58

Je pense qu'ils jouent au pad et pour le coup ils ne visent pas si mal. D'un autre côté, quand on voit les impacts, les hitboxs ont l'air gigantesques.

Le coup du jetpack est rigolo, les graphismes sobres et efficaces, mais ça m'a l'air beaucoup trop lent. Ca me fait penser à Halo 3 (vitesse de déplacement poussive, nécessité de vider un chargeur complet pour tuer quelqu'un, gravité faible), mais avec un jetpack. Sur PC, ça risque d'être très nul. Sur consoles, pourquoi pas........

De la part des dév de FEAR: Extraction Point, ça me fait beaucoup de peine : j'aurai tellement souhaité qu'il refasse un bon petit FPS solo.

Message par Julien » 29 mai 2009, 16:05

Il faut combien de chargeur pour tuer quelqu'un ? Et le recul dans tout ça ?

Message par Fishbed » 29 mai 2009, 16:14

Ils ont des armures, et la grosse hitbox ça doit s'expliquer par un système de bouclier (peut-être qu'elle se réduit une fois le bouclier épuisé). Au moins du point de vue des technologies je trouve que c'est intéressant et cohérent, dommage qu'ils réservent les videos à des joueurs paraplégiques...

Message par rgk » 29 mai 2009, 19:59

drloser a dit :
De la part des dév de FEAR: Extraction Point, ça me fait beaucoup de peine : j'aurai tellement souhaité qu'il refasse un bon petit FPS solo.
Je ne pense pas qu'on puisse vraiment les juger sur ça, tout le matériel de base et le gameplay étaient déjà crées par Monolith.

Message par nico » 29 mai 2009, 22:48

J'le sentais dès le départ, et j'ai confirmation : ce jeu s'annonce mauvais.

Le mec qui joue est bien nul. Les décors sont vides, on ne meurt pas, on ne tue pas. C'est mou / lent / classique.

Bof.

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