Arkane s'explique à propos de The Crossing
Gamekult a passé un coup de fil aux Lyonnais d'Arkane Studios pour en savoir plus à propos de la récente mise «en pause» du projet : à l'heure actuelle, le développement est effectivement stoppé, mais en aucun cas annulé. Cette décision, dite stratégique, a été prise suite aux embrouilles avec EA, alors que les travaux avançaient bien. Marco Mele, employé et précédemment game designer sur Dark Messiah, précise néanmoins que les studios lyonnais et texans n'ont pour l'instant subi aucun licenciement et qu'ils continuent de travailler sur deux projets top secrets de FPS/RPG utilisant l'Unreal Engine 3 et censés sortir sur PC, X360 et Playstation 3.
Le trailer ci-dessus remonte à janvier 2007
Lire toute la news sur Nofrag.com...
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Et sinon en sortant le jeu sur Steam ? (comme Zeno Clash) Ou un partenariat avec Valve directement ? C'est quand même dommage de ne pas continuer un jeu aussi prometteur.
Je connaissais pas mais la video donne bien envie.
C'est vrai que la solution Steam a l'air intéressante pour sortir un jeu plus facilement, c'est juste que je ne pense pas qu'ils aident à financer le développeur comme pourrait le faire un éditeur classique.
C'est vrai que la solution Steam a l'air intéressante pour sortir un jeu plus facilement, c'est juste que je ne pense pas qu'ils aident à financer le développeur comme pourrait le faire un éditeur classique.
Ben ça finance pas le développement, de sortir sur Steam. Accessoirement, s'ils bossaient dessus avec EA, tu peux être sûr qu'EA ne laissera pas partir le projet.rgk a dit :
Et sinon en sortant le jeu sur Steam ? (comme Zeno Clash) Ou un partenariat avec Valve directement ? C'est quand même dommage de ne pas continuer un jeu aussi prometteur.
I claquait quand même ce trailer...
Plus de deux ans de dev, un jeu mis en pause, a mon avis c'est terminé il sortira jamais.
Enfin le trip sur le guerrier croisé venu d'un monde parallèle, pour se battre contre un France détruit par la racaille, c'est VRAIMENT space comme concept.
Enfin le trip sur le guerrier croisé venu d'un monde parallèle, pour se battre contre un France détruit par la racaille, c'est VRAIMENT space comme concept.
Mwa j'ai pas tout compris mais j'en veux.
Ils ont deux projets de commande en cours, et ils sont une quarantaine. S'ils reprennent The Crossing, ce sera pas avant un ou deux ans. Ils auront probablement d'autres projets en tête à ce moment.
N'empêche que ces 2 ans de dev ont eu un coût, sans retour sur investissement, on peut penser que ces "2 commandes" vont être -très- juteuses.
C'est quand même pas habituel. Après, je ne bosse pas dans le milieu du JV, c'est peut être chose fréquente.
Dommage, car sur le papier, le concept paraissait innovent.
C'est quand même pas habituel. Après, je ne bosse pas dans le milieu du JV, c'est peut être chose fréquente.
Dommage, car sur le papier, le concept paraissait innovent.
S'ils bossaient avec EA, ça veut dire que tout le développement a été financé. Les développeurs qui s'auto-financent intégralement (ou quasi), c'est vraiment pas courant : id Software, 3D Realms, Epic Games... que les vieux du FPS, en fait, moins Monolith qui s'est fait racheter.
N'oublie pas tous les studios indés qui arrivent à récupérer des fonds (notamment en France avec les aides de l'état et du CNC).Netsabes a dit :
S'ils bossaient avec EA, ça veut dire que tout le développement a été financé. Les développeurs qui s'auto-financent intégralement (ou quasi), c'est vraiment pas courant : id Software, 3D Realms, Epic Games... que les vieux du FPS, en fait, moins Monolith qui s'est fait racheter.
Le jour où l'un de ces studios sortira une grosse prod' en conservant l'IP, fais-moi signe.
Quantic Dream possède toujours l'IP de Fahrenheit. Arkane possède aussi l'IP d'Arx Fatalis. IO, Starbreeze, Massive, Guerilla, Avalanche, tous ceux-là ont bénéficié d'aides (de l'état ou autre) et ont conservé leur IP.Netsabes a dit :
Le jour où l'un de ces studios sortira une grosse prod' en conservant l'IP, fais-moi signe.
IO (Eidos), Massive (Ubisoft), Guerrilla (Sony) ne sont pas des studios indépendants. La marque Just Cause (par Avalanche) appartient à Eidos. Starbreeze et Arkane ne font plus que de la commande (sous licence le plus souvent) depuis des années. Quantic ne bosse plus qu'en se faisant tout financer par Sony.
Ils sont pas terrible tes exemples. C'aurait été plus facile de me parler de développeurs que j'ai oublié, comme Valve, Tripwire ou ACE Team, qui s'auto-financent aussi.
Ils sont pas terrible tes exemples. C'aurait été plus facile de me parler de développeurs que j'ai oublié, comme Valve, Tripwire ou ACE Team, qui s'auto-financent aussi.
IO possède les marques Hitman et Kane & Lynch. Ils sont toujours indés, même s'ils ne tractent qu'avec Eidos. Eidos n'a jamais racheté IO.
Massive possède l'IP Ground Control. Ils ne l'ont jamais cédé à Sierra.
Avalanche possède l'IP The Hunter. Pas forcément une grosse prod, mais assez significative.
Certes Arkane ne fait plus que de la commande, mais ils ont quand même sorti Arx Fatalis, qui rentre dans la catégorie :
Le jour où l'un de ces studios sortira une grosse prod' en conservant l'IP, fais-moi signe.
Massive possède l'IP Ground Control. Ils ne l'ont jamais cédé à Sierra.
Avalanche possède l'IP The Hunter. Pas forcément une grosse prod, mais assez significative.
Certes Arkane ne fait plus que de la commande, mais ils ont quand même sorti Arx Fatalis, qui rentre dans la catégorie :
Le jour où l'un de ces studios sortira une grosse prod' en conservant l'IP, fais-moi signe.
Euh non, Arx, même si j'aime beaucoup, ça n'a rien d'une grosse prod'. Un gros jeu indé si tu veux...
Massive appartient à Ubisoft, et, si, Eidos a racheté IO en 2004. Et les marques Hitman et K&L appartiennent à Eidos.
Massive appartient à Ubisoft, et, si, Eidos a racheté IO en 2004. Et les marques Hitman et K&L appartiennent à Eidos.