Stardock propose de revendre les jeux téléchargés

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Message par nofrag » 26 mars 2009, 12:30

Après Microsoft et Valve, c'est au tour de Stardock de présenter à la GDC sa nouvelle solution anti-piratage et anti-DRM. Intitulé GOO (pour Game Object Obfuscation), le système ne dépend pas d'une plateforme spécifique et associe un serial à une adresse email. Il faudra s'authentifier en ligne lors de la première utilisation.

L'un des gros avantages de GOO, selon Stardock, c'est la possibilité pour un joueur de transférer sa licence à un autre joueur. Autrement dit, la possibilité de revendre un jeu téléchargé. C'est une chouette idée, mais ça risque aussi de décourager la plupart des gros éditeurs d'utiliser pareil système, puisque ça étendrait le marché de l'occasion aux ventes numériques.

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Message par J_heu » 26 mars 2009, 14:03

Sauf si ça montre que le fait de proposer la revente, ça augmente aussi les ventes normales, car ça devient moins risqué d'essayer un jeu. Mais encore faut il que ce que je dis soit vrai, et que la revente "d'occasion" ne fasse pas de son côté trop baissé les vente normales... L'avantage c'est qu'ils auront ici de vrai stats pour voir tout ça.

Message par jbriguet » 26 mars 2009, 14:15

Tout a fait, si les joueurs suivent, les ventes suivront, et si les ventes suivent, ca peut attirer encore plus de gens. Enfin, sur le papier, ca peut partir en cercle vertueux rapidement. Au pire, eux, ils vendront toujours leur jeux par ce biais, et ca leur fera des stats. Perso, j'aime bien la philosophie de stardock. Un peu comme steam, avec plus de prises de risques.

Message par BaToU » 26 mars 2009, 16:18

Plutôt qu'un système de vente entre particuliers, il devrait faire une offre de remboursement de 60% du prix du jeu en bons d'achats, comme ça ils sont sûr que l'argent est réinjecté dans le paiement de jeux sur leur plate forme et ça plairait aux éditeurs.

Message par LeGreg » 26 mars 2009, 17:46

Un pirate c'est une copie achetée -> 1000 copies jouées (nombre aléatoire tiré au dé 100). En même temps.

Le système qui permet de transférer une licence c'est : une copie achetée, potentiellement un grand nombre de joueurs, mais l'un après l'autre, pas de multiplication des pains, effets de leviers ou autres. Donc il ne faut pas qu'ils soient pressés pour jouer ou il ne faut pas que tu souhaites y jouer en multijoueur avec tes amis. Et c'est comme la bourse, quand tu achètes tu n'es pas sûr de trouver un acheteur au même prix. A moins bien entendu qu'une entreprise comme Gamestop se propose de faire intermédiaire technique entre vendeurs et acheteurs, mais pourquoi pas Stardock eux-même.

Il y a potentiellement des pertes, mais il est possible de jouer sur la psychologie des joueurs pour limiter l'envie de revendre. Par exemple, le jeu devrait transférer la totalité des achievements, bonus amassés et payés par micro-transactions etc. Ce qui pourrait rendre le jeu utilisé *plus* cher que le jeu neuf et nu (voir World of warcraft et autres). Ou faire un jeu qui donne envie de rejouer mais il ne suffirait pas de reprendre une nouvelle copie à bas prix parce qu'on a perdu tous ses achievements/sauvegardes etc lors du transfert.

A mon avis ça ne coûte rien à Stardock d'essayer. Au contraire ça peut être un encouragement à acheter sur Impulse plutot que sur Steam.

Message par agent069 » 26 mars 2009, 20:27

Sinon y'a surement une tite commission à chaque jeu revendu, l'okaz ca fait chier les editeurs parceque ca leur rapporte rien. Mais perso je pense comme BaTou, le mieux ca me semble être une option pour recuperer une partie du prix d'achat en points bidules, histoire de pouvoir réinjecter les sous dans le système, et d'acheter plus confiant. C'est vrai que ca gonfle d'avoir des jeux téléchargé dont on ne compte plus jouer...

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