Left 4 Dead : premiers détails sur le Survival Pack

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Message par nofrag » 07 févr. 2009, 18:10

Gametrailers a quelques secondes de vidéo du Survival Pack (soit des maps que vous connaissez déjà, comme c'est intéressant !), où ils confirment que les nouvelles campagnes Versus seront Death Toll et Dead Air.

Quant au Survival, ce sera un mode de jeu où il faudra survivre le plus longtemps possible contre des vagues infinies de zombies. Le jeu sera jouable sur 12 maps.

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Message par viny » 07 févr. 2009, 18:14

pas mal.

Par contre, quid du SDK? si la news n'en parle pas...
croisons les doigts

Message par Tonio » 07 févr. 2009, 19:22

Quant au Survival, ce sera un mode de jeu où il faudra survivre le plus longtemps possible contre des vagues infinies de zombies. Le jeu sera jouable sur 12 maps.
Comme tout le monde l'imaginait, quoi... perso ce genre de gameplay me plaît pas.

Message par Netsabes » 07 févr. 2009, 19:30

viny a dit :
pas mal.

Par contre, quid du SDK? si la news n'en parle pas...
croisons les doigts
La précédente en parlait : sortie au printemps.

Message par BaToU » 07 févr. 2009, 19:41

Le lien donne sur une vidéo de GTA IV c'est normal?

Message par Woka » 07 févr. 2009, 19:42

BaToU a dit :
Le lien donne sur une vidéo de GTA IV c'est normal?
Oui, il faut cliquer sur le dernier petit trait dans la barre de progression.

Message par Regnareb » 07 févr. 2009, 20:07

vanloque a dit :
Et pas de réponse à l'intérrogation d'une possible somme à payer pour en "profiter" ?
Gratuit sur ordi, comme d'hab.

Message par KaB » 07 févr. 2009, 21:45

le survival mod fait un peu rêve pour kevin. Je pense que ça ne va pas avoir beaucoup de succès. Enfin moi je n'y vois pas grand chose d'amusant pour l'instant.

Message par Bartevil » 07 févr. 2009, 21:55

Pfffff misérable ce nouveau mode de jeu.

Message par Chaka » 07 févr. 2009, 21:58


Message par viny » 07 févr. 2009, 22:00

Netsabes a dit :
La précédente en parlait : sortie au printemps.
ok, merci netsabes

je l'avais lu mais j'avais un doute avec cette news

Message par viny » 07 févr. 2009, 22:01

Bartevil a dit :
Pfffff misérable ce nouveau mode de jeu.
si des moddeurs sortent des remakes en "survival" genre "night of the living dead" ou "dawn of the dead" ou "day of the dead", je serai comblé de joie (vivement le sdk bourdel)

Message par Blackfox » 08 févr. 2009, 02:49

Les mecs qui comparent L4D et TF2 ont juste de la merde dans les yeux... Ca fait presque 2 ans que TF2 est sorti et Valve met à jour la 4° classe du jeu. Ce qui est quand même pas si top que ça. J'adore Valve pour leurs jeux et partis pris, mais les vanter pour "le suivi de contenu", c'est oublier qu'ils sortent une update tous les 6 mois pour leurs jeux et qu'ils laissent crever leurs pas-jeu - license - (genre CS:Source qui a eu 3 maps en plus en un an, point barre). L4D est sorti il y a 4 mois et on annonce déjà 2 nouvelles map en versus (Même si c'était pas compliqué, il fallait le faire, on commençait à s'emmerder sévère !) et un nouveau mode de jeu (Qui n'est pas dans mon délire, mais qui peut carrément plaire à certain, j'attends les vidéos du "most good time survival EX+ A/E/F/Z GODLIKE" qui peuvent nous en apprendre de belles :)

Message par Regnareb » 08 févr. 2009, 04:08

Jsuis pas d'accord sur le fait que Valve ne fait pas énormément de MAJ, cite moi un seul jeu qui a subit autant de MAJ et contenu additionnel que TF2, j'en vois aucun (et d'ailleurs je vois pas grand monde qui pourrait se le permettre). Et no comment pour CSS.

Message par viny » 08 févr. 2009, 12:39

Blackfox, il y a plusieurs aspects à étayer sur ta remarque:
1) les mises à jours fréquentes (équilibrage des classes, par exemple)
2) le contenu (sdk, update de classes, maps)
3) le contenu offert par les moddeurs

Donc, somme toute, Valve est quand présent derrière. L'update du scout a ete décalé du fait de la sortie de L4D.

rappelle moi combien de map packs sont sortis pour UT3 ?

Message par Nolog » 08 févr. 2009, 13:07

12 maps, mais 12 nouvelles maps ou une adaptation des actuelles?

Message par Mythique » 08 févr. 2009, 14:30

Regnareb a dit :
Jsuis pas d'accord sur le fait que Valve ne fait pas énormément de MAJ, cite moi un seul jeu qui a subit autant de MAJ et contenu additionnel que TF2, j'en vois aucun (et d'ailleurs je vois pas grand monde qui pourrait se le permettre). Et no comment pour CSS.
Dans un genre totalement différent : Burnout Paradise, qui n'a pas cessé d'évoluer par le biais de mise à jours gratuites. Le pire c'est qu'au début on a pas eu la sensation d'un jeu pas fini.

Message par viny » 08 févr. 2009, 14:45

Nolog a dit :
12 maps, mais 12 nouvelles maps ou une adaptation des actuelles?
je me suis posé la question et je me dis que 12 maps, ça ressemble fort à 12 maps déjà existante :-/
A moins d'une bonne surprise

Message par drloser » 08 févr. 2009, 14:46

Ca va être super le mode de jeu survival : après le CTF, le FTC : Find The Closet.

Message par Ghadzoeux » 08 févr. 2009, 15:16

drloser a dit :
Ca va être super le mode de jeu survival : après le CTF, le FTC : Find The Closet.
on peut quand même supposer et espérer qu'ils vont remanier des choses pour ce mode de jeu particulier et que ce sera justement bah l'unique but que de trouver un coin dans lequel passer son temps à donner des coups de crosses, non?

Message par Jazz_Jackrabbit » 08 févr. 2009, 15:52

Après, ça dépend aussi du joueur. Si un mec trouve ça fun de foutre d'appuyer sur clique droit sans arrêt pendant des heures...

Message par drloser » 08 févr. 2009, 16:05

Si le mode de jeu est raté, ce n'est pas la faute du joueur.

Message par Regnareb » 08 févr. 2009, 16:39

Comme tu disais (ou je sais pas qui d'autres) sur une vidéo de Killzone, bon nombres de jeu sont détournables de leurs but premier et c'est facile de ruiner n'importe quelle partie... c'est déjà le cas pour L4D dans pas mal d'endroits.

Il y a toujours une part qui implique le joueur.

Message par Douceur » 08 févr. 2009, 16:46

J'espère juste que le Survival Pack de Left 4 Dead n'aura pas la même destinée que le mode Arena de Team Fortress 2, c'est-à-dire joué avec parcimonie pendant un mois puis plus joué du tout...

Message par EXpMiNi » 08 févr. 2009, 17:08

C'est cool jvais pouvoir faire des petites map a la con qui me prendra pas trop de temps a faire :].

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