Patch et rééquilibrage de Brink
Non, le DLC gratuit pour Brink n'est pas encore sorti. Par contre, Splash Damage vient de mettre à jour le jeu en corrigeant de nombreux bugs et en rééquilibrant armes et gabaries :
General
- Fixed invisible players sometimes (dis)appearing
- Combat Intuition no longer gets triggered by disguised players
- Flash Bangs no longer affect spectators
- Fixed being able to collide with grenades as a spectator
- Fixed drag-to still applying when enemies respawned
- Enabling cheats now disables character saving and stats reporting for that session
- Team switch delays now get reset on map restart
- Vsync is now enabled by default
- Fixed 3rd person animation when hacking as an Operative
- Fixed server/client aim issues
- Fixed dark shadow-band on narrow FOVs
- Fixed potential crash during map load on client if heavily lagged right before a map change
- Fixed potential crash if disguising on a dedicated server
- Fixed odd line appearing during some cinematics
Levels
- Fixed o
Lire toute la news sur Nofrag.com...
General
- Fixed invisible players sometimes (dis)appearing
- Combat Intuition no longer gets triggered by disguised players
- Flash Bangs no longer affect spectators
- Fixed being able to collide with grenades as a spectator
- Fixed drag-to still applying when enemies respawned
- Enabling cheats now disables character saving and stats reporting for that session
- Team switch delays now get reset on map restart
- Vsync is now enabled by default
- Fixed 3rd person animation when hacking as an Operative
- Fixed server/client aim issues
- Fixed dark shadow-band on narrow FOVs
- Fixed potential crash during map load on client if heavily lagged right before a map change
- Fixed potential crash if disguising on a dedicated server
- Fixed odd line appearing during some cinematics
Levels
- Fixed o
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Une bonne nouvelle (sic) mais ils auraient pu se rendre compte de tout cela en proposant au moins une beta (ou en jouant à leur jeu tout simplement).
Par contre, toujours pas de date pour le DLC (c'est bien beau d'annoncer un DLC gratuit peu de temps après la sortie du jeu mais après 1 mois et demi après sa sortie, toujours rien). C'est comme la version serveur Linux, on attend toujours et on n'est pas prêt de la voir à mon avis.
Une sortie bâclée = un jeu mort avant l'heure ... Une grande déception (mais un peu attendue)
Dans deux mois, tout cela sera oublié, RO2 sera sorti !!! (après un Brink sortie trop tôt, et un DNF qui n'aurait pas dû sortir ainsi, il va falloir songer à des choses sérieuses).
Par contre, toujours pas de date pour le DLC (c'est bien beau d'annoncer un DLC gratuit peu de temps après la sortie du jeu mais après 1 mois et demi après sa sortie, toujours rien). C'est comme la version serveur Linux, on attend toujours et on n'est pas prêt de la voir à mon avis.
Une sortie bâclée = un jeu mort avant l'heure ... Une grande déception (mais un peu attendue)
Dans deux mois, tout cela sera oublié, RO2 sera sorti !!! (après un Brink sortie trop tôt, et un DNF qui n'aurait pas dû sortir ainsi, il va falloir songer à des choses sérieuses).
Je sors d'une war, bon ba sans la carb49, les armes lights sont pas mal pourries, mais bon spas trop grave, le jeu est presque mort...
Super enfin un patch.
Sinon je trouve le jeu loin d'être mort, il y peu de monde et c'est tant mieux! Le mois dernier quand les serveurs étaient bondés il y avait toujours deux ou trois débiles pour teamkill à la base en faisant des glissades. Sans parler des buffeurs à 100m des objectifs. Le peu de serveurs, est en ce moment rempli de gens qui jouent teamplay et les objectifs.
J'idéalise surement mais le lancement catastrophique de Brink (hors optimisation désastreuse), à pour moi quelques bons côtés finalement.
Je suis totalement d'accord, mais je me demandais justement qu'elle était l'impact d'une béta sur le budget d'un gros projet (fps multi), et si justement il était impossible pour certain studio de sortir une béta publique.Palermo
Une bonne nouvelle (sic) mais ils auraient pu se rendre compte de tout cela en proposant au moins une beta (ou en jouant à leur jeu tout simplement).
Sinon je trouve le jeu loin d'être mort, il y peu de monde et c'est tant mieux! Le mois dernier quand les serveurs étaient bondés il y avait toujours deux ou trois débiles pour teamkill à la base en faisant des glissades. Sans parler des buffeurs à 100m des objectifs. Le peu de serveurs, est en ce moment rempli de gens qui jouent teamplay et les objectifs.
J'idéalise surement mais le lancement catastrophique de Brink (hors optimisation désastreuse), à pour moi quelques bons côtés finalement.
C'est bien d'être jeune et passionné.
Utilisateur banni.
Utilisateur banni.
Je pense pas passer autant de temps sur ce jeux que TF2 ou BFBC2, mais au moins, il a le mérite d'apporte une touche de fraîcheur dans le style...
Parce que même sur les serveurs publiques, on trouve pas mal de teamplay, car le jeu a été vachement étudié pour faire en sorte que n'importe qui qui se la joue solo, se fasse démolir rapidement. Le seul truc dommage, c'est qu'il y a toujours des boulets pour teamkill un médic sous prétexte qu'il ne le soigne pas...Car le boulet en général omet le fait que le médic n'a pas de seringue à l'infinie.
Dommage pour la CARB9, c'était la seul mitraillette potable pour les lights. Je vais devoir me mettre à jouer en médium maintenant.
Parce que même sur les serveurs publiques, on trouve pas mal de teamplay, car le jeu a été vachement étudié pour faire en sorte que n'importe qui qui se la joue solo, se fasse démolir rapidement. Le seul truc dommage, c'est qu'il y a toujours des boulets pour teamkill un médic sous prétexte qu'il ne le soigne pas...Car le boulet en général omet le fait que le médic n'a pas de seringue à l'infinie.
Dommage pour la CARB9, c'était la seul mitraillette potable pour les lights. Je vais devoir me mettre à jouer en médium maintenant.
J'ai pas mal joué en Heavy hier. Je ne pense pas qu'il soit plus résistant qu'avant, mais étant donné que les armes des lights sont moins efficaces, ça revient au même que s'il avait plus de points de vie.
Par contre, j'ai fait un bon carnage avec la seconde MG : il y a moins de recul et on peut à présent tirer en rafale longue sans trop perdre de précision.
Par contre, en attaque, pour les tâches qui nécessitent d'être un peu suicidaire, c'est toujours pas ça, car le temps pour aller du spawn jusqu'à l'objectif est tout de même bien long.
Par contre, j'ai fait un bon carnage avec la seconde MG : il y a moins de recul et on peut à présent tirer en rafale longue sans trop perdre de précision.
Par contre, en attaque, pour les tâches qui nécessitent d'être un peu suicidaire, c'est toujours pas ça, car le temps pour aller du spawn jusqu'à l'objectif est tout de même bien long.
Le coup du Nerf-Hammer sur la Carb9 c'était vraiment attendu par tous.
Elle foutait toutes les balles au centre sans viser et en courant partout.
C'est bien pour ça que les lights étaient avantagés, la carb9 surclassant toutes les armes, y'avait aucun intérêt de prendre des armes spécialisés médium ou lourd.
Après pour ce qui est du ratage du jeu.
On va attendre la sortie du DLC pour voir si ça reprend mais faut pas se leurrer.
Il tourne autour de 1000-1200 joueurs grand max par jour.
DLC ou pas, Driver ATI ou pas...il va rester un jeu joué par une micro-communauté.
Elle foutait toutes les balles au centre sans viser et en courant partout.
C'est bien pour ça que les lights étaient avantagés, la carb9 surclassant toutes les armes, y'avait aucun intérêt de prendre des armes spécialisés médium ou lourd.
Après pour ce qui est du ratage du jeu.
On va attendre la sortie du DLC pour voir si ça reprend mais faut pas se leurrer.
Il tourne autour de 1000-1200 joueurs grand max par jour.
DLC ou pas, Driver ATI ou pas...il va rester un jeu joué par une micro-communauté.
Ce qui est vraiment dommage, parce que le jeu en lui même reste très bon, avec pas mal de bonnes idées ( en plus du design assez original ). C'est juste qu'il a quelques défaut assez récurant pour certains, et qu'il s'est fait taillé en pièce par la presse JV, tout ça parce que tout le monde voulait sortir son test avant les autres, du coup, aucun test n'a pu tester le multi en profondeur ( a part NoFrag ).
On parle tout de même d'un jeu avec plus de 50 serveurs pleins en soirée. Il n'y a aucune difficulté pour trouver un serveur où jouer.Kekouse a dit :
DLC ou pas, Driver ATI ou pas...il va rester un jeu joué par une micro-communauté.
Ah ça me rassure je me doutais bien qu'il y avait un truc qui clochait avec certaines armes lights. Le machin c'est un vrai ouistiti et il me dégomme en 2 balles à 50 m. Je suis en train de me faire un poids moyen en médecin et c'est vrai que je ne sais vraiment pas quelle arme prendre tellement je les trouve en deçà des SMG.
Avec ce patch c'est sans doute plus intéressant d'être moyen/lourd même si je n'ai toujours pas testé le poids lourd.
Enfin j'attends encore une optimisation pour éviter de me taper des baisses de 30/35 FPS sur Refuel et Security Tower, elles me rendent dingue ces cartes.
Avec ce patch c'est sans doute plus intéressant d'être moyen/lourd même si je n'ai toujours pas testé le poids lourd.
Enfin j'attends encore une optimisation pour éviter de me taper des baisses de 30/35 FPS sur Refuel et Security Tower, elles me rendent dingue ces cartes.
Brink me fait beaucoup penser à la sortie de Unreal Tournament 3 en son temps.
Ouais c'est vrai je fais un peu mon marseillais mais ce que je voulais dire c'est que le jeu s'est vendu (à la grosse louche pifométrique, j'extrapole en matant les stats steam) à environ 200.000 exemplaires sur PC.drloser a dit :On parle tout de même d'un jeu avec plus de 50 serveurs pleins en soirée. Il n'y a aucune difficulté pour trouver un serveur où jouer.Kekouse a dit :
DLC ou pas, Driver ATI ou pas...il va rester un jeu joué par une micro-communauté.
Sur tout ces joueurs potentiels on a 1000-1200 joueurs en pic qui jouent chaque jour.
Alors oui effectivement on a aucun soucis pour trouver/remplir un serveur mais par rapport à la pub et aux ventes ça reste un jeu "de niche" joué par une petite communauté (et faut penser que le jeu à dû décevoir 90% des acheteurs malheureusement).
Mais bon c'est vraiment dommage que Bethesda ait rushé la sortie du jeu et qu'ATI soient aussi nuls.
Même s'il a des défauts évidents ce jeu (pas assez de contenu), c'est tout de même le seul FPS vraiment jouissif depuis trop longtemps.
@Nazutti
Le soucis de brink c'est qu'il y'a trop d'armes.
Enfin c'est pas le nombre le soucis, c'est plutôt que parmi chaque classe une seule arme ressort vraiment du lot. Ce qui rend les autres limite inutiles...
Par exemple avant le patch, la Gerund pour un médium était monstrueuse.
En Ironsight, 3 salves et tu tues ton adversaire. 0 dispersion, possibilité de foutre un lance-grenade.
En soldier/médium je me faisais bien plaisir :)
(Et sinon oui la Carb9 avant c'était vraiment portnawak tellement elle surclassait toutes les autres armes)
rgk a dit :
Brink me fait beaucoup penser à la sortie de Unreal Tournament 3 en son temps.
UT3 n'a pas marché pour une autre raison : le fait de repartir a zéro pour tous les fans du 2004. T'imagine, sur le 2004, t'avais une flopper de mode officiel, 10 fois plus de map, et une communauté qui avait genre triplé le contenu du jeu. Sur UT 3, tu te retrouvais avec 6 ou 7 maps par modes autre que le deathmatch... T'avais limite autant de contenu si ça avait été la démo du 2004 qui était sorti. Le seul truc qui avait évolué, c'était les graphismes, mais en revanche t'avais 8 fois moins de contenu, tu m'étonne que les serveurs était vide.
C'est clair que j'ai du mal à comprendre l'intérêt de mettre autant d'armes alors qu'en regardant les attributs, il y a quoi ? 2/3 armes qui valent la peine par rapport aux autres. La customisation n'influence pas assez le comportement de l'arme je trouve ou alors c'est bien souvent au détriment des stats de base.
C'est un peu comme le syndrome des balles magnum de BFBC2 où 90% des joueurs l'ont. Dans Brink ça tourne un peu en rond niveau custo et armes surtout que le feeling n'est pas toujours au rendez vous. Heureusement que les capacités rattrapent un peu le tout.
C'est un peu comme le syndrome des balles magnum de BFBC2 où 90% des joueurs l'ont. Dans Brink ça tourne un peu en rond niveau custo et armes surtout que le feeling n'est pas toujours au rendez vous. Heureusement que les capacités rattrapent un peu le tout.
Le medium même prepatch avait de l'intérêt grâce au Gerund + lance grenade. La Carb9 était clairement abusé.
Pour le DLC, il semblerait que soit gratuit que les 2 premières semaines ?!
Pour le DLC, il semblerait que soit gratuit que les 2 premières semaines ?!
Tu as 2 semaines pour le télécharger (vu que c'est sur Steam on l'aura de suite le premier jour).
Après ces 2 semaines si tu veux télécharger le DLC faut payer.
En gros les gens qui ont acheté le jeu à sa sortie ou dans le mois suivant: DLC gratos
Ceux qui vont l'acheter dans 3-4-6 mois suite à une promo: DLC payant.
C'est con mais pour nous osef, c'est gratos.
Après ces 2 semaines si tu veux télécharger le DLC faut payer.
En gros les gens qui ont acheté le jeu à sa sortie ou dans le mois suivant: DLC gratos
Ceux qui vont l'acheter dans 3-4-6 mois suite à une promo: DLC payant.
C'est con mais pour nous osef, c'est gratos.
Et du coup, maintenant en light, c'est quelle arme la plus efficace ? (vivement que le mec qui avait fait le récap des stats fasse un nouveau tableau)