Randy Pitchford parle du retard de Duke Nukem Forever

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Message par nofrag » 25 mars 2011, 18:40

Randy Pitchford explique à Eurogamer que le nouveau retard de DNF (un mois supplémentaire d'attente) était indispensable pour bien finir le jeu. Plus intéressant, sur twitter, Pitchford annonce qu'il devrait y avoir des nouvelles de la démo avant mai et qu'une fois le jeu terminé ils bosseront probablement sur du DLC.

Gearbox n'a pas prévu d'intégrer des outils de modding avec le jeu, mais réfléchit à en sortir une fois le jeu dans le commerce. Pitchford ne promet rien non plus.

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Message par Servietsky » 25 mars 2011, 19:10

Gearbox n'a pas prévu d'intégrer des outils de modding avec le jeu, mais réfléchit à en sortir une fois le jeu dans le commerce. Pitchford ne promet rien non plus.
On connait le refrain.

Message par ArmandLeHess » 25 mars 2011, 19:20

DLC mon amour. De toute façon, faut bien s'occuper puisqu'Alien Colonial Marines (en chantier depuis quelques années déjà) ne sort que l'année prochaine. Les grandes questions sont:

1/ Est-ce qu'il y aura autant de DLC que dans Borderlands (3 dlc en 2009, ça fait tout de même beaucopu pour un jeu sorti la même année et 1 en 2010),

2/ Est-ce que le(s) DLC auront un intérêt autre que 5 maps à 15 euros. Avec le background de Duke, ils pourraient sans doute sortir des DLC sous forme de minijeux débiles et funs / mini-quètes etc... Il y a tout de même pas mal de monde qui bosse sur DNF (3 studios, non ?) ce serait dommage que le Duke ne revienne pas avec les honneurs dus à son rang.

Message par Servietsky » 25 mars 2011, 19:35

Est-ce que le(s) DLC auront un intérêt autre que 5 maps à 15 euros. Avec le background de Duke, ils pourraient sans doute sortir des DLC sous forme de minijeux débiles et funs / mini-quètes etc...
Vu ce qu'ils ont fait avec Borderlands, y'a un petit espoir pour que les DLC soient intéressants.

Message par Rom1 » 25 mars 2011, 20:21

Duke Nukem Forever : Plutonium Pak !

Message par oxide » 26 mars 2011, 01:57

Oui mais a l'époque faire une map prenait beaucoup moins de temps

Message par drloser » 26 mars 2011, 08:31

oxide a dit :
Oui mais a l'époque faire une map prenait beaucoup moins de temps
C'est surtout qu'à l'époque on pouvait faire des maps, ce qui ne sera pas possible dans D4E.

Message par feTzu » 27 mars 2011, 17:21

hervai a dit :
Quand j'pense qu'à l'époque, j'ai acheté un CD avec quelque chose comme 300 maps pour le multi de Duke 3D, pour une bouchée de pain...
je veux en aucun cas justifier le vol organisé que sont (la plupart) des DLC, mais il faut quand même avouer que faire une map pour Duke Nukem 3D sous build était un peu plus facile que d'en réaliser une pour un FPS contemporain..

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