Crysis 2 : la démo multi est là

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Message par Black-duck » 01 mars 2011, 18:21

La création de compte remarche ;)

Message par Otsego_Amigo » 01 mars 2011, 18:27

Perso j'ai pas eu de soucis à créer un compte et à ma connecter sur un serveur. Je suis niveau 10 et je dois dire qu'à part le fov et l'autoaim je trouve le multi vraiment pas mal.
Il est plus souple de switcher d'une fonction de la nanosuit à une autre, l'hologramme est vraiment marrant à utiliser et contrairement à ce que je pensais ça ne campe pas tant que ça (ou alors suffit d'utiliser la nanovision pour débusquer les campeurs).

Pour ce qui est des graphismes, avec une GTX 460 le jeu tourne à 60 fps en hardcore (le niveau maximum je supppose) mais on constate bien que le jeu n'est pas aussi beau que le 1er.

Message par kondor » 01 mars 2011, 18:30

Je viens de passer 2 bonnes heures dessus, ça dépote pas mal.

J'ai pu me logger sans aucun soucis avec les mêmes identifiants que je mettaient pour le multi de Crysis.

Le FOV est effectivement un peu petit par rapport à d'autre jeu, on peut assez difficilement surveiller deux points d'entrée sans bouger frénétiquement son viseur de droit à gauche.

Le level design est tout à fait à ma guise:
- la carte sur les toits permet des actions très rapides
- les port dévasté, plus grand permet aux snipers de jouer cette classe de manière plus aisée.
Le jeu est magnifique avec une HD5750 et un core2Duo à 3GHz.

J'ai pu débloquer quelques gadgets et le 'Stomp' à la Thor est bien fun.

J'ai joué seulement sur du CTF, et je trouve le mode plutôt sympa à jouer avec un apparition des drapeaux qui se fait de manière aléatoire du la map.

Message par rippmania » 01 mars 2011, 18:56

Les problèmes de FOV, de motion blur et le reste ce sera réglé avec un petit passage par le .ini, comme d'hab, comme depuis des années en fait.
Ça ne sert plus à rien de s'en plaindre, c'est un confort qu'on a perdu depuis longtemps.

Maintenant, en dehors de la lourdeur des déplacements, j'ai trouvé ça plutôt sympathique, la nanosuit procure une bonne sensation de liberté, les perks ont l'air de pouvoir vraiment appuyer différents styles de jeu... à suivre donc.

Message par G-UNIT » 01 mars 2011, 18:57

7thWave a dit :
15 minutes pour l'installer !!! sérieusement ?

(sans me moquer, je le précise tout de même).
Grosse archive de plus de 1.5go (le temps de la décompresser) + installation. Peut être un peu moins, j'étais en train de jouer à Forza 3 en même temps.

Message par yeager » 01 mars 2011, 19:03

rippmania a dit :
Les problèmes de FOV, de motion blur et le reste ce sera réglé avec un petit passage par le .ini, comme d'hab, comme depuis des années en fait.
Ça ne sert plus à rien de s'en plaindre, c'est un confort qu'on a perdu depuis longtemps.

Maintenant, en dehors de la lourdeur des déplacements, j'ai trouvé ça plutôt sympathique, la nanosuit procure une bonne sensation de liberté, les perks ont l'air de pouvoir vraiment appuyer différents styles de jeu... à suivre donc.
En gros, on n'a pas le droit de raler parce qu'on pourra peut etre corriger le probleme en tripatouillant ?

Message par XoBaR » 01 mars 2011, 19:07

Pour tous ceux qui se plaignent de l'absence de toggle zoom, il faut aller dans les options quand on est sur un serveur, sinon l'option ne s'affiche pas :

Image

Je viens de tester vite fait et franchement j'aime bien. A part le FOV pas terrible et l'absence d'options graphiques avancées, le reste me plait.

En gros c'est plus ou moins du COD mais avec un moteur qui claque, un univers SF plus sympa que l'ambiance classique d'un COD, des sons d'armes qui ressemblent à quelque chose, pas de killstreaks abusés, et un gameplay plus varié grâce à la nanosuit. Pour la lenteur des mouvements c'est un choix de gameplay, Crysis 1 était également très lent. C'est sûr qu'on est loin d'un COD à ce niveau. La simplification de la nanosuit par rapport à Crysis 1 n'est pas un mal, c'est plus fluide et l'invisibilité fait baisser l'énergie même sans bouger, donc moins de campe.

Graphiquement je trouve ça très beau, pas trop surchargé et bien optimisé (je tourne à 50 fps TAF en 1680*1050, et j'ai une ATI). Et il ne faut pas oublier que c'est du multi, en solo ça devrait être encore plus beau. Sinon j'ai eu aucun problème de souris, elle est bien gérée. Le HUD est assez lisible je trouve, et si le HUD bobbing vous gêne vous pouvez le supprimer dans les options. Le crosshair est également désactivable, c'est très rare en multi.

Si dans la version finale le FOV sera réglable en multi alors je me l'achèterai et j'y passerai sûrement une cinquantaine d'heures, c'est pas révolutionnaire mais c'est efficace et très plaisant. Par contre si y'a pas moyen de changer le FOV alors ça sera sans moi, faut pas déconner.

Message par DoKtor_Fail » 01 mars 2011, 19:11

Bof c'est plutôt classique comme multi.

Message par coolR » 01 mars 2011, 19:15

Bon je reviens d'une session de 20 minutes, j'ai deux choses qui me viennent à l'esprit :

- le HUD est beaucoup plus joli que dans la leaked, plus petit et moins pixelisé (même si comparé à celui de Crysis c'est de la merde en barre),
- c'est du CoD en nanosuit. Je dois être allergique à ça, c'est 70% de kill par derrière (sans compter les stealth-kills). Le FOV en zoom x24 n'aide pas, ça et le bloom de la map en ville (je regrette le r_glow 0). J'en ai encore les yeux qui pleurent.

Sinon, Fraps ne m'affichait pas les FPS mais c'est du 50-60 minimum environ en Hardcore 1920x1080 (i7 860 @ 3.9 GHz + 4 GO DDR3 + GTX 570 Sonic), sur les deux maps, ce qui est pas mal. Mais c'est moins beau que Crysis et Warhead.

Ah et si la console reste absente sur la release, ce ne sera même pas une idée d'achat ou de tipiakage pour moi, déjà que c'était mal barré. Faut quand même pas se foutre de notre gueule...

EDIT : en gros avec trois commandes ça doit être sympa à jouer (FOV, FOV de l'arme et bloom). On verra bien !

Message par rippmania » 01 mars 2011, 19:16

yeager a dit :

En gros, on n'a pas le droit de raler parce qu'on pourra peut etre corriger le probleme en tripatouillant ?
En gros, ça sert à rien de faire 4 pages de plaintes qui répètent la même chose, et ce à chaque nouveau jeu.
XoBar a dit :

Pour tous ceux qui se plaignent de l'absence de toggle zoom, il faut aller dans les options quand on est sur un serveur, sinon l'option ne s'affiche pas
Surtout quand on critique un peu trop rapidement.

Message par yeager » 01 mars 2011, 19:24

rippmania a dit :
yeager a dit :

En gros, on n'a pas le droit de raler parce qu'on pourra peut etre corriger le probleme en tripatouillant ?
En gros, ça sert à rien de faire 4 pages de plaintes qui répètent la même chose, et ce à chaque nouveau jeu.
XoBar a dit :

Pour tous ceux qui se plaignent de l'absence de toggle zoom, il faut aller dans les options quand on est sur un serveur, sinon l'option ne s'affiche pas
Surtout quand on critique un peu trop rapidement.
On est cense faire quoi alors ? Louer le grand Crytek qui a reussi a pourrir un jeu qu'ici on adore tous ?

Message par drytaffin » 01 mars 2011, 19:50

J'ai testé une petite heure:
Sympa mais sans plus.
Il faudrait une ou deux grosses semaines de débugage et ce serait déjà 5x mieux.

Le FoV est très bas, surtout qu'on se tape du flou de partout donc pour surveiller deux points c'est insuportable.
C'est HYPER bloomé, OK, ça rend beau (c'est pas un truc juste là pour faire chier) mais c'est un jeu multi quoi, on y voit rien c'est très confus.

Et puis graphiquement, c'est pas génial non plus, surtout les décors... et on ne peut rien régler.

Bon j'y retourne mais je ne l'achèterais surement pas (neuf en tout cas).

Message par Azazel » 01 mars 2011, 19:51

Bha non, mais quand déjà 15personnes on dit la même chose avant toi, et 10 encore avant eux, ca sert a rien d'en remettre une couche, on a compris le fond du problème et continuer a cracher sur eux ici sert a rien, il y a les forum de développeur pour ca.

Message par bobix » 01 mars 2011, 20:06

Quelqu'un d'autre a t-il le problème suivant?

Code : Tout sélectionner

Connection to host failed
J'ai ce message sur tous les serveurs.
(Firewall and co désactivés)

Message par Azazel » 01 mars 2011, 20:10

Les master server qui doivent probablement cracher leurs trippes

Message par PgunMan » 01 mars 2011, 20:13

DoKtor_Fail a dit :
Bof c'est plutôt classique comme multi.
Du melange entre Halo, Crysis Wars, Call of duty.

Perso moi j'aime bien !

Message par LordHenry » 01 mars 2011, 20:15

Azazel a dit :
Les master server qui doivent probablement cracher leurs trippes
C'est normal aussi, les petits éditeurs comme ea qui ont pas beaucoup de moyens, ils peuvent pas prévoir non plus que autant de joueurs peuvent être intéressés par la démo d'un petit jeu comme ça en plus.

En attendant je peux ni m'enregistrer ni me connecter, ni rien en fait...

Message par Atticus » 01 mars 2011, 20:24

J'ai tésté quelques heures et.. c'est assez mitigé surtout dû au fait que jouer au chat et à la souris c'est chiant, j'aime pas me faire tuer par un mec invisible, j'aime pas me dire que y'avait un mec invisible qui m'a butté quand jme baladais à côté de lui, ça me frustre plus qu'autre chose.
C'est surtout ça qui me gène en fait, j'aime bien vadrouiller un peu partout (jsuis un peu un bourrin dans l'âme, moi la subtilité ça ce règle au shotgun ou au RPG). De plus devoir passer mon temps à marteler les touches "E+N+A" (Armure + Nano vision + cloack/cloak, crap j'ai oublié) tout les 2m... C'est certainement tactique mais ça me plait pas plus que ça.

De plus ce que je trouve assez bizarre, ou du moins qui ne me plait pas c'est qu'une fois qu'on niqué ça barre d'énergie, on peut même plus courir, on devient un veau et ça... ça me gonfle mais d'une force!

je joue certainement pas de la bonne manière ça j'en suis certain mais c'est pas le genre de gameplay multi à base de sneak-kill qui m'accroche.

Pour les/mes points positifs, c'est plutôt sexy bien que je trouve le design des soldats nano-prout ridicule (mais le Scar est carrément dardant). Ca tourne plutôt bien chez moi (Phenom 965 +6950 = 60~FPS).
Mais aussi y'a l'air d'avoir un bon nombre de trucs à débloquer (j'aime bien cte mode CODesque des 15 XXX trucs à débloquer, des défis tout ça, des armes à tout les niveaux, etc.)

Bref, je continuerais à jouer tranquillement jusqu'à la fin de la démo et je verrais si j'ai trouvé une manière de jouer qui me plaira ou si celle-ci me conviendra en définitive, mais pour l'instant bof bof.

Message par Jaspion » 01 mars 2011, 20:27

Atticus a dit :
Pour les/mes points positifs, c'est plutôt sexy bien que je trouve le design des soldats nano-prout est ridicule
Il faut aimer les Power Rangers pour ça. Ce n'est pas mon cas.

Message par OverHead » 01 mars 2011, 20:41

J'ai joué plus ou moins 2 heures et je suis aussi mitigé ! Les armes sont beaucoup trop précises (surtout la mitrailleuse) et sans AUCUN recul quand on vise et quand on vise pas on peux meme pas tuer un mec a 1m ! J'ai clairement jamais vu ca et c'est vraiment abusé.

Sinon c'est pas super beau et le level design du port est nul a chié (l'autre ca va). Sinon le jeu est pas assez hardcore pour moi même si en réglant le recul abusé et l'impossibilité de toucher un mec a 1m sans viser, ce sera surement mieux.

Message par Julien » 01 mars 2011, 20:48

Je viens de tester rapidement, ça m'a donné l'impression d'un jeu inspiré de Crysis mais pour console.
J'ai rien retrouvé de Crysis au niveau gameplay avec une nanosuit2 que je trouve merdique, des graphismes pas mal mais clairement pas au niveau du 1er, et des maps bordéliques.

Dire que j'ai commis l'erreur de le pré-commander...

Message par cedzekill3r » 01 mars 2011, 20:48

95 % des points négatifs relatifs aux graphismes cités dans les commentaires peuvent être modifiés dans la cfg du jeu.

EDIT : Je raconte des conneries, la démo ne permet pas de réglages pour le moment, enfin d'après mes essais.

Message par CaptainBlood » 01 mars 2011, 21:04

Des gens parlent de changer les réglages à partir du cfg, c'est gentil mais chez moi pas de cfg, ça l'est moins... (ou alors très bien planqué)

Message par nico » 01 mars 2011, 21:04

Tous les mecs qui disent que le jeu est moche ou pas super beau, je sais pas ce qu'il vous faut sérieusement, vous ne devez pas trouver beaucoup de jeux qui sont "beaux" à vos yeux. J'y joue en low et je trouve que c'est déjà super beau.

J'ai testé une petite heure, j'aime assez le feeling global malgré un fov un peu juste. Les armes ont une bonne patate, les différentes classes sont vraiment différentes à jouer et la nanosuit me convient plus que dans le premier crysis. La glissade n'est pas exagérée comme dans Bulletstorm, faut courir pour en placer une et ça ne dure pas bien longtemps.

Niveau gameplay, j'aime assez l'orientation Mirror's Edge des mouvements, on peut grab un rebord, hop changer de mode de combi pour passer sur le toit en étant invisible, puis rechanger pour sauter bien haut tout en enchaînant par la suite, c'est assez stylé comme truc et les sensations sont là. J'ai bien aimé ces quelques petites nouveautés, ça rend le jeu moins fade qu'à l'origine.

Néanmoins, je n'ai pas l'impression que ce soit un mode qui soit fait pour durer. J'y vois plus un truc bonus, tout de même bien construit mais loin d'être révolutionnaire. J'y ai joué juste une heure donc je peux me tromper mais c'est mon premier ressenti.

Message par CaptainBlood » 01 mars 2011, 21:10

Le problème c'est aussi qu'ils n'ont pas jugé bon de nous passer les mods avec objectifs. Parce que le site de crash reste quand même un TDM avec concentration à un endroit de péon qui tentent de jouer le jeu et que vous aspergez à distance. Si on avait eu droit à l'Extraction on pourrait se faire des petits matchs et jouer en team. Pour le moment je vois pas comment je pourrais tenir plus de quelques heures sur du FFA contre des "animaux ?" farmables à la petite cuillère !

En attendant le jeu est magnifique, fluide, les armes sont trop précises, mais du coup le jeu nous permet de déployer passablement de notre skill naturel, c'est agréable de pouvoir prendre les groupes noobs de face !

Dommage pour le fov par contre qui à 75 nous donnerait une toute autre sensation de vitesse !

Crysis 2 : la démo multi est là