128 joueurs dans Battlefield 2
Que dire du serveur de Eve-Online qui peut contenir plus de 60 000 joueurs.
Que ça n'a rien à voir peut-etre ?Anne-Rose a dit :Que dire du serveur de Eve-Online qui peut contenir plus de 60 000 joueurs.
C'est plutôt une ferme de serveurs, ou alors le serveur en question est hébergé chez Météo France ^^
Je joue à Eve-Online depuis 2005 donc je connais l'article, mais merci quand même.Daedalus a dit :
http://news.softpedia.com/news/EVE-Online-Readies-the-Largest-Supercomputer-in-the-Gaming-Industry-35225.shtml
Bonne lecture Anne-Rose
Article datant de 2006...alors que depuis on a dépassés les 60 000 joueurs en ligne:
http://www.eveonline.com/ingameboard.as ... &page=2#56
J'ajouterais qu'un FPS demande de synchroniser rapidement et précisément beaucoup plus d'information que d'autres jeux, tel qu'EVE Online. Avoir le nombre de joueur des MMO et la jouabilité d'un FPS, c'est tentant mais plus difficile, c'est d'ailleurs pour ça que ça court pas les rues les MMOFPS.
Apparemment non:GaLaK a dit :
J'avais lu que le serveurs utilisait 9MBps (9Mo/s en FR)... Et doubler le nombre de joueurs fera plus que doubler la bande passante !
some facts about the server
2-CPU virtualized by HyperV
a 1GB backbone for this 100 MB serverport
traffic is about 8MB constantly
Bientôt, la mutualisation des serveurs, (Par exemple 10 machines physiques synchronisé ensemble pour faire tourner un seul serveur, en faite je sais pas si le terme "mutualisation" est exact, mais c'est le principe utilisé dans les MMO tels que Aion, L2 et aussi WoW je crois et probablement beaucoup d'autres) se fera aussi pour les futures serveur FPS, c'est les hebergeurs qui vont être content pour l'espace...
Pourquoi non ? Évite de me contredire en te justifiant avec des trucs qui corroborent mes dires !beuheurk a dit :Apparemment non:GaLaK a dit :
J'avais lu que le serveurs utilisait 9MBps (9Mo/s en FR)... Et doubler le nombre de joueurs fera plus que doubler la bande passante !
some facts about the server
2-CPU virtualized by HyperV
a 1GB backbone for this 100 MB serverport
traffic is about 8MB constantly
Je dis que passer de 64 a 128, de 128 a 256 ne se fait pas en doublant la bande passante mais bien plus que ça.
(que ce soit constant pendant la partie ça semble logique non !?)
Ca s'appel un cluster de serveur, ou grappe en français.Azazel a dit :
Bientôt, la mutualisation des serveurs, (Par exemple 10 machines physiques synchronisé ensemble pour faire tourner un seul serveur, en faite je sais pas si le terme "mutualisation" est exact, mais c'est le principe utilisé dans les MMO tels que Aion, L2 et aussi WoW je crois et probablement beaucoup d'autres) se fera aussi pour les futures serveur FPS, c'est les hebergeurs qui vont être content pour l'espace...
Merci saucisson, j'me coucherai moins con. De toute façon on tend à se diriger vers les mmo fps, ca ne fait aucun doute. D'ici 20ans, on aura un monde entier de modéliser en GTA like...
Vivement :pAzazel a dit :
Merci saucisson, j'me coucherai moins con. De toute façon on tend à se diriger vers les mmo fps, ca ne fait aucun doute. D'ici 20ans, on aura un monde entier de modéliser en GTA like...
Avec des territoires à se disputer et de la politique à la EVE Online *bave*
Ca existait plus ou moins et ca a fait un flop, c'était le MMO face of mankind. Le marketing non existant et le lag durant les batailles l'ont achevé. Sinon c'était un chouette MMO.SauCiSSoN a dit :Vivement :pAzazel a dit :
Merci saucisson, j'me coucherai moins con. De toute façon on tend à se diriger vers les mmo fps, ca ne fait aucun doute. D'ici 20ans, on aura un monde entier de modéliser en GTA like...
Avec des territoires à se disputer et de la politique à la EVE Online *bave*
Ouai mais pour y avoir jouer, le monde était beaucoup trop fermé et les combats un peu trop limités. Mais c'est vrai qu'il y avait des choses assez unique dans ce jeu.Daedalus a dit :Ca existait plus ou moins et ca a fait un flop, c'était le MMO face of mankind. Le marketing non existant et le lag durant les batailles l'ont achevé. Sinon c'était un chouette MMO.SauCiSSoN a dit :Vivement :pAzazel a dit :
Merci saucisson, j'me coucherai moins con. De toute façon on tend à se diriger vers les mmo fps, ca ne fait aucun doute. D'ici 20ans, on aura un monde entier de modéliser en GTA like...
Avec des territoires à se disputer et de la politique à la EVE Online *bave*
My bad mal lu/compris.GaLaK a dit :
Pourquoi non ? Évite de me contredire en te justifiant avec des trucs qui corroborent mes dires !
Je dis que passer de 64 a 128, de 128 a 256 ne se fait pas en doublant la bande passante mais bien plus que ça.
(que ce soit constant pendant la partie ça semble logique non !?)
Pas de soucis.
J'ai discuté presque 2 heures avec un dev hier après une partie, les tests à 128 sont un succès et bien qu'il se soit gardé de faire une prévision sur le délai, il avait l'air confiant pour que le passage à cette limite ait lieu cette année.
Il leur faut re-évaluer les équilibres du jeu, notamment sur les cartes plus petites (celles-ci étaient limitées à 1 Km² dans BF2, elles en font jusqu'à 16 dans PR).
Cette prochaine version s'accompagnera d'une màj de leur propre client mumble -utilisé depuis 2 ans maintenant- et qui viendra remplacer le voip une fois pour toutes. Il y aura toujours le positionnement audio dans l'espace et un autre bouton pour les communications entre groupes.
Il leur faut re-évaluer les équilibres du jeu, notamment sur les cartes plus petites (celles-ci étaient limitées à 1 Km² dans BF2, elles en font jusqu'à 16 dans PR).
Cette prochaine version s'accompagnera d'une màj de leur propre client mumble -utilisé depuis 2 ans maintenant- et qui viendra remplacer le voip une fois pour toutes. Il y aura toujours le positionnement audio dans l'espace et un autre bouton pour les communications entre groupes.