Nouveau FPS : Metal Savior

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Message par nofrag » 06 sept. 2010, 21:45

Après avoir sorti l'an dernier Dark Salvation sans que personne ne le remarque, Mangled Eye Studios développe désormais Metal Savior, un FPS PC futuriste toujours basé sur le moteur de Quake 3. Le look a en revanche beaucoup changé.

Si vous faites partie des deux persones qui ont réussi à dépasser le premier niveau de Dark Salvation, vous serez ravi d'apprendre que Mangled Eye présente Metal Savior comme un jeu encore plus dur. Sortie when it's done.

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Message par ArmandLeHess » 06 sept. 2010, 22:13

Ha ben avec ce traitement visuel, l'idTech 3 a encore de beaux restes !

Message par KdK » 06 sept. 2010, 22:17

Je trouve pas. Une forme de Tron 2.0 en plus moche.

Message par drloser » 06 sept. 2010, 22:24

Idem. Je trouve ça moche et illisible. Et pour avoir acheté leur jeu précédent, jamais je ne m'aventurerai à essayer celui-là.

Message par breizhim » 06 sept. 2010, 22:37

drloser a dit :
Idem. Je trouve ça moche et illisible. Et pour avoir acheté leur jeu précédent, jamais je ne m'aventurerai à essayer celui-là.
Ha c'était toi...

Plus sérieusement, faire un jeu commercial avec cet aspect visuel ... c'est ... heu ... courageux ?

Message par __MaX__ » 06 sept. 2010, 23:12

C'était dur à ce point Dark Salvation ? J'ai même pas testé.

Message par drloser » 06 sept. 2010, 23:23

C'est pire. Je crois avoir passé 1h sans réussir le premier niveau, pourtant il doit y avoir 3 ou 4 ennemis... C'est dur et nul !

Cette vidéo résumé bien le jeu : http://www.youtube.com/watch?v=2t6gTHZxEeY - pour arriver à ce résultat, le mec a déjà bien du jouer 1/2h à tomber dans la lave, chercher d'où on lui tire dessus et tenter de comprendre ce qu'il devait faire.

Moi je suis arrivé un peu plus loin, je suis tombé face à un monstre qui m'a tué en 1 seconde et j'ai abandonné, dégouté (impossible de sauvegarder).

Message par Blackfox » 07 sept. 2010, 10:32

Hahaha ! Dark Salvation, le jeu avec la nana qui crie comme Federer quand elle fait un saut :D

Message par __MaX__ » 07 sept. 2010, 11:05

Ha oui quand même, le saut a l'air bien pourri en plus, si ya autant de plateforme et que la difficulté sur les combats est surréaliste ça doit être juste bien chiant.

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