Portal 2 : Aperture Science présente ses découvertes

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Message par nofrag » 25 août 2010, 22:50

Valve continue de mettre en ligne les vidéos de Portal 2 montrées la semaine dernière à la Gamescom. Cette fois, deux nouvelles vidéos de gameplay, chacune montrant l'un des nouveaux éléments de puzzle du jeu.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par tranxen » 25 août 2010, 23:08

Je trouve bizarre quand même qu'on ne prenne plus les objets avec le portal gun.

Sinon, je suis vraiment fan du nouvelle aspect qu'ils donnent à l'eau, on a vraiment l'impression que les textures sont moins répétitive.

D'ailleurs, ils l'expliquent leur technique ici

Message par Oyoel » 25 août 2010, 23:20

J'ai promis de ne pas me regarder une seule vidéo de Portal 2. J'en ai vu une, ça m'a suffit pour me donner envie, et je garde la surprise pour le reste... j'avais fait la même chose pour Portal, et j'ai été agréablement surpris ! :)

Message par bibiwan » 25 août 2010, 23:34

Pareil, j'ai juste regardé la démo technologique sortie y'a une semaine, et ce sera tout jusqu'à la sortie du jeu ^^

Message par Rinhoc » 26 août 2010, 00:23

Je trouve toujours très drole les petites sentries. Là les sentries rebondissante mon dieu j'adore !

Message par scheen » 26 août 2010, 01:13

Surtout que celle de la news précédente spoil un peu je trouve.

Message par Conradson » 26 août 2010, 01:27

Oyoel a dit :
J'ai promis de ne pas me regarder une seule vidéo de Portal 2. J'en ai vu une, ça m'a suffit pour me donner envie, et je garde la surprise pour le reste... j'avais fait la même chose pour Portal, et j'ai été agréablement surpris ! :)
Je fais pareil, j'ai regardé une vidéo au début, depuis je zappe tout.

Message par Daedalus » 26 août 2010, 01:29

Je suis sur le cul, l'effet du gel en apesanteur est magnifique!

Message par drytaffin » 26 août 2010, 01:47

Pareil qu'une minorité, j'me retiens mais c'est dur.
Par contre merci à tranxen pour la doc, j'suis friand de ça.

Edit: Hm :)
Par contre le premier lien marche pas chez moi, c'est peu être ma connexion.

Message par tranxen » 26 août 2010, 01:50

drytaffin a dit :
Par contre merci à tranxen pour la doc, j'suis friand de ça.
Il y en a d'autre si tu veux, mais ça parle essentiellement de L4D :

http://www.valvesoftware.com/company/publications.html

Message par Formolle » 26 août 2010, 03:45

Conradson a dit :
Oyoel a dit :
J'ai promis de ne pas me regarder une seule vidéo de Portal 2. J'en ai vu une, ça m'a suffit pour me donner envie, et je garde la surprise pour le reste... j'avais fait la même chose pour Portal, et j'ai été agréablement surpris ! :)
Je fais pareil, j'ai regardé une vidéo au début, depuis je zappe tout.

Même politique !

Par contre vu le nombre de vidéo que valve balance , j'espére que Portal 2 sera plus long que le 1 sinon a ce rythme, d'ici la sortie on aura la moitié du jeu en vidéos préview .

Message par LPTheKiller » 26 août 2010, 06:26

Super les liens sur le moteur de source !
Je viens de lire Celui-là, et ça me donne envie de me remettre au développement !

Message par __MaX__ » 26 août 2010, 11:53

Divideup a dit :
Daedalus a dit :
Je suis sur le cul, l'effet du gel en apesanteur est magnifique!
Ah bon.
Faut ptet pas savoir comment c'est fait alors, pour apprécier.
Toi t'es pas du genre blasé par hasard ?

Message par Arnault » 26 août 2010, 12:55

Divideup a dit :
Ah bon.
Faut ptet pas savoir comment c'est fait alors, pour apprécier.
Ils ont fait des tests en réel avec des liquides gluants ?

Message par EXpMiNi » 26 août 2010, 14:59

Divideup a dit :
N'empêche que je comprends pas pourquoi Daedalus est sur le cul.
Probablement à cause de la diarrhée.

Message par Thefrenchpilot » 26 août 2010, 15:05

On attends les précos !

Message par Daedalus » 26 août 2010, 15:50

Divideup a dit :
__MaX__ a dit :
Toi t'es pas du genre blasé par hasard ?
Non c'est pas mon genre.
N'empêche que je comprends pas pourquoi Daedalus est sur le cul.
Peut être parce que je trouve ca superbement bien fait.

Message par scheen » 26 août 2010, 18:16

N'empêche ça fait plaisir qu'un dev. mette autant d'attention pour faire un jeu de qualité.

Message par JackHarkness » 26 août 2010, 21:46

Ben moi, quelque chose me dérange dans la "façon de tomber" du produit bleu. Si sa viscosité est proche de celle de la peinture, elle devrait s'écouler en un large filet continu, pas en espèces de gros amas.
(Vous avez certainement manipulé de la peinture, non? Vous avez le souvenir d'un truc de ce genre?)

Par contre, dans les espèces de tubes/rayons de transport, je dis pas. c'est juste quand elle tombe libre de toute contrainte que je trouve ca irréaliste.

Enfin je sais pas. mais ca me gêne. Na.

Message par tranxen » 26 août 2010, 21:52

Ahah ! Mais attention, ce n'est pas de la peinture normale !

Moi ce qui me gène un peu, c'est le fait que la peinture ne s'étale pas même si le tuyaux en déverse continuellement pendant 15 min. Mais bon, ça serait foutre le gameplay en l'air.

Par contre, je me demande si on peut enlever la peinture déja appliqué sur une surface.

Message par Regnareb » 26 août 2010, 22:02

JackHarkness a dit :
Ben moi, quelque chose me dérange dans la "façon de tomber" du produit bleu. Si sa viscosité est proche de celle de la peinture, elle devrait s'écouler en un large filet continu, pas en espèces de gros amas.
(Vous avez certainement manipulé de la peinture, non? Vous avez le souvenir d'un truc de ce genre?)

Enfin je sais pas. mais ca me gêne. Na.
Moi ce qui me gène c'est que la "peinture" bleu nous fasse sauter et l'Orange nous fasse aller plus vite... non mais franchement, vous avez déjà couru sur le de la peinture orange ? Elle vous a fait aller plus vite ?

Message par JackHarkness » 26 août 2010, 22:18

Je ne suis pas sûr de voir le rapport. La peinture peut nous envoyer sur la Lune et exaucer tous nos vœux, sa façon de se "mouvoir" n'est pas aussi remarquable qu'on veut bien nous le faire croire.

Message par drytaffin » 26 août 2010, 23:09

Et pourquoi la peinture bleu elle rebondi pas sur le mur hein ?
C'est débile !

Message par Cydonia » 26 août 2010, 23:15

drytaffin a dit :
Et pourquoi la peinture bleu elle rebondi pas sur le mur hein ?
C'est débile !
Ha j'y avais jamais pensé :'D

Message par JackHarkness » 26 août 2010, 23:45

et pourquoi la peinture ne se repousse pas elle-même? hein?
S'pas réaliste tout ça. Tsss.

Mais j'y pense: c'est peut-être pour cela qu'elle s'écoule bizarrement... :p


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